ar与vr哪个更有潜力,看电影用ar 还是vr( 九 )


第一个瓶颈是AR眼镜输出端带来的视觉体验 。
1-2年,BirdBath光学方案挤牙膏式进一步轻薄化,可量产性和良率到达量产条件 。成本低、可量产,是BirdBath光学方案能再存活几年的原因 。
3-5年来看,像源低功耗/高画质和亮度/微型化随Micro LED的可量产、良率得到保障而初步落地;入眼画面随几何光波导的可量产而得到初步落地 。
第二个瓶颈,是无线分体带来的穿戴体验 。
高通基于FastConnect 6900无线传输芯片的无线分体AR眼镜方案,会在头部AR眼镜品牌中得到落地 。有线分体在两三年内成为过去式 。更多手机预埋高通的近场传输芯片 。
无线分体伴随双目彩色光波导得到初步应用 。
AR眼镜的Quest 1时刻在2025年左右出现 , 得益于「无线分体 一种可靠的光机方案 效能高的感知现实方案 苹果定义了眼动 指环的交互 2至4小时的续航 部分手机内容3D化和部分空间锚定的展陈体验」 。
特别强调下 , 为什么是2-4小时的续航而不是更长的续航?短期三五年内依然无法实现支撑我们日常佩戴的长续航需求 。2-4小时是我们浏览一个中小景点或逛一个商场的普遍时长 。AR就能在针对性场景发挥场景化空间交互体验的作用 。
所以,各家会在一百克左右探索 。前面两三年,大家往右探索一二十克,后面两三年会在,往左探索十到三十克,两位数的重量,是突破,也是卖点 。在AR眼镜的不可能三角——性能、续航、穿戴体验,每家都有自己目标垂直场景下的权衡 。
2)消费级AR的第一波泡沫会在2025年左右出现
强调一下 , 我们讨论的消费级AR是具备三维锚定、虚实融合特性的AR , 而不是大屏观影和信息提示的智能眼镜 。2022年下打着AR眼镜名号 , 实则属于投屏眼镜,我们不去贬损这种利用消费者认知不对称的营销行为 。我们知道,当前AR眼镜并没有在C端有成功的落地案例 。
为什么消费级AR的第一波泡沫会有2025年左右出现?
就如2021-2022年的元宇宙泡沫,有概念、有清晰的想象空间、有爆点案例 , 就有市场的投资热情 。新的概念是类元宇宙的概念会卷土重来;AR的想象空间至少是「智能手机的出货量 Google体量」(Google体量指的是空间计算和空间云服务);爆点案例可能来自Meta或谷歌的第一代AR眼镜 。
简单说,泡沫是机会,也是行业重洗的前夕 。泡沫后活下来的公司 , 就带我们进入了空间互联网时代 。
3)眼镜外的三块软件拼图——AR OS、三维世界地图、创作工具
①AR OS
硬件短期内没有大突破,于是就有了罗永浩老师为代表的软件创业 。
罗老师的AR OS产品最大的风险在于 , 一切都是创意 , 短期内无法落地、无法验证 。
举个简单简单的例子,当下50度FOV的AR眼镜跟未来八九十度FOV的AR眼镜,观感是完全不一样的 。八九十度的FOV有了更多中低精度的周边视觉,对认知整体的虚实融合场景而言,周边视觉更重要 。罗老师想要得到数据验证,可现在没有具备统计学意义的数据支撑,只有认知心理学、人体工学等学科研究支撑 。
其次是罗老师想建立在安卓之上 。AR因穿戴性质和轻便趋势,就必须实现极低的功耗,AR要实现远比手机低的功耗,就必须从底层重新设计软硬件,以提高效能 。在满足相同AR功能的情况下,效能比高的就会排挤掉效能比低的 。如果苹果或谷歌满足了这一点则明显会把罗老师的AR OS排挤出去 。
与安卓不一样的是,AR的OS是由AR能力模块组成的技术栈 , 主要是两方面——「认识世界」和「认识你」 。用户界面方面 , 与手机在有边界的物理屏幕内呈现GUI不同,AR用户界面由非空间锚定的界面 以世界为画布的空间界面组成,在交互方式还没被定义的情况下,界面设计存在祛魅的必要 。