痛苦术士天赋_魔兽世界7.3痛苦术士大秘境天赋怎么点

求wow3.35痛苦术士雕文 。天赋加点 。求大神指教 。3.35痛苦术士的核心雕纹是急速凋零……使你的腐蚀术受急速加成 。楼上居然没说 。
我只说一下pve的 。pvp就是各种强化恐惧和生存能力 。
这是我点的天赋模拟器
是一个56/0/15的比较极端的天赋 。
可以调整的点数有镇压 强化吸取灵魂 无情延伸,根据自身的命中情况和团队选择 。如果不点 。则可点出的加点有,黑暗契约,强化治疗石 , 邪能共效 。
雕纹是鬼影缠身,急速凋零,然后根据自己的精神,精神高(一般来说过500)选择生命分流雕纹,低于五百则可以选择痛苦无常雕纹(其实我个人选择腐蚀雕纹 , 增加夜幕效果触发几率 。)
3.13痛苦术士PVP天赋属性及手法痛苦SS在战场上很牛B的 。。特别是打不能解的职业 那叫一个爽 。。
鬼影(本身dps很差,但他的debuff很重要)
暗影剑(当别的技能都不需要放的时候推暗影剑)
吸取灵魂(和暗影剑一样,目标25%血以下使用)
腐蚀(最重要的dot)
痛苦无常(dot碰上傻一点的把这个解了的话那就好玩了,血少一点直接爆死)
献计(虽然不是暗影伤害,dpct还是比暗影剑高很多)
生命虹吸(最废的dot,但是比填充法术的dpct高.有治疗也不坏)
生命分流/黑暗契约(前者得到更多mana,后者不损失hp)
厄运诅咒(游戏中dpct最高的法术),或者
痛苦诅咒(游戏中最强的dot),或者
虚弱诅咒,元素诅咒,语言诅咒(看raid情况而定)
下面开始我们开始讨论输出循环,以及如何用痛苦天赋进行RAID,这一部分也包括教你如何进行WWS分析以及DOT运作时间的计算 。
如果你能提前施法的话,那么SB起手紧接鬼影 。很多人常常问为什么要这样做,而且有很多人误以为在DOt之后再施放鬼影会更加有效 。我们这样考虑:鬼影必须在战斗中100%保持 。因为DOT只要鬼影DEBUFF在就享受加成,(DOT之前之后施放没有任何区别),所以DOT的加成仅仅取决于鬼影DEBUFF是否在BOSS身上 。所以为什么你要先释放几个DOT,然后让这些DOT的前几跳享受不到鬼影的DEBUFF加成呢? 如果你全程保持鬼影DEBUFF,那么让所有的DOT都享受到鬼影不是更好? 暗影之拥也是同理 , 所以用SB触发第一层鬼影触发第二层 。
所以你的初始输出循环如下
SB>鬼影>痛苦无常>献祭>痛苦诅咒>腐蚀>生命虹吸接下来你就进入了所谓的“查缺补漏”阶段 。如果团里没有鹌鹑或者邪DK的话,你就要用元素诅咒代替痛苦诅咒 。
如果你不能提前施法,那么就用顺发型法术比如痛苦诅咒腐蚀生命虹吸,然后迅速跑位,这样可以帮助你迅速展开DPS
从这时起,你的目标就是尽可能有效,及时的补好DOt这里我强力推荐 Asheyla's DoTimer.这是一款强力的DOT计时器 , 可以提醒你何时刷新DOT.我们的目标就是在DOT最后一跳发作之后立即重上DOT,因为DOt需要施法时间,所以我们要做的就是比DOT最后一跳发作时间稍微晚一点的时候开始进行刷新DOT的操作 。比如你的痛苦无偿是1.5秒施法时间,那么你就要在还有1.4秒最后一跳的时候开始唱施法条 。但是现实的来说,这样显然难以实现,原因就是你不可能站在那里一动不动等着最后这1.4秒的时间点到来 , 做点别的会更好,无论是唱一个SB出去还是用一次黑暗契约或者生命分流 。尽管这可能会使你刷新DOT显得略微“迟缓” 。
大体上来说你不应该卡DOT.这就是说你不应该在上一个DOT的最后几跳还没发作的时候刷新DOt,因为点了恒久痛苦之后腐蚀术会被鬼影自动刷新(译者:按刷不刷新腐蚀都是固有频率几秒一跳,就相当于全程腐蚀不停顿的跳) , 所以你不用担心腐蚀术 。
然后就是为什么我们要一起施放痛苦动荡和献祭;他们的持续时间都是15秒,因此每次成功的刷新该二DOt都应该是痛苦无常紧接献祭 。简单来讲你可以把他们看成一个DOT,施法时间为3秒 。
最后因为鬼影的持续时间为12秒,你起手在鬼影之后立刻痛苦无常然后献祭,那么按照鬼影的机制你唱好献祭后GCD冷却之后鬼影也刚刚冷却 , 在接下来这次刷新鬼影的过程中,迅速刷新鬼影就允许你将循环重置到鬼影-无常-献祭上来,打个比方,当你的无常还有2.9秒结束的时候你施放鬼影,那么正好剩下1.4秒无常结束,当然你马上接一个无常刷新之,肯定接着马上献祭刷新 。
还有一点,不要因为你要去施放别的法术而中断你的现有法术,你应该尝试着去适应并尽可能的接受这种输出方式 。
参考资料:
3.3.5魔兽世界 国服 pve痛苦术士天赋 3围 输出循环...天赋56/0/15 。最后附图一张 。
此天赋有两种区别,低命中 , 也就是说你命中在360以下包括360 , 使用原图天赋 。
高命中,440包括440以上,将3点镇压取消平均分配给强化灵魂吸取,恶魔专注 , 夜幕 。
属性的话,痛苦术以急速为主,在3.35这个版本,对于痛苦术暴击可以暂时不去管它,由于腐蚀的伤害受急速影响,而且夜幕的触发受腐蚀跳的速度的影响,急速成为了SS目前版本的主要属性(前提还是命中足够 , 法伤排第一位) 。如果楼上那位去玩过TF SS的话,就不会说这个版本急速不用太多了,一个WLK后期的痛苦SS,急速上1000是必须的 。
各个阶段属性不一样,三围不好过分要求,总之就是出镇压的话360命中,不出镇压440命中,然后法伤第一位 , 急速第二位 , 由于T10去除了精神属性,所以就别再刻意使劲去堆精神了= =
输出循环:起手鬼影→双煤球→腐蚀→痛苦无常→痛苦诅咒 。然后在保持满DOT的情况下搓煤球 。鬼影不要断档,CD好了就用,以为鬼影从你释放结束到作用在BOSS身上是有一段飞行时间的,要提前使用,千万不要使鬼影从BOSS身上消失 。痛苦诅咒的话等时间小于3秒或者干脆跳完以后再补,使痛苦诅咒的伤害最大化 。
27%左右的时候不管DOT还有多少时间,全部重新补一遍,然后迎接25%的到来 。25%以后,全程灵魂吸取 。当然,灵魂吸取的前提是保持满DOT+3层暗影之拥+鬼影,一个都不能少,尤其是鬼影!从你开BOSS到结束BOSS鬼影这个技能不能从BOSS身上消失!
大概主要的就这些 , 可能还有一些小细节太繁琐了没法具体说 。。。如果你有兴趣可以PM我一下= = 
回答下楼下的问题:
你说复制?没错,我是复制的 , 但是复制的是我自己的回复,你去百度知道搜索我的名字 , 里边有我的各种回答 , 痛苦SS输出循环回答了五六次了 , 难道我每次都得重新打一遍?
俩暗影箭是为什么?是为了叠3层暗影之拥 , 你可以不先用2次,那就先上腐蚀也行,无非就是上完腐蚀 , 你再叠满暗影之拥然后重新刷一遍腐蚀 。你刷腐蚀不要时间?你没有暗影之拥的时候腐蚀跳的伤害减少不算DPS损失?你还说为了后边的DOT 。。。这TM不废话么,你痛苦S不为了后边的DOT还想干嘛?
冰吼眩晕?不好意思,你打本不用DBM么?不知道什么叫在冰吼震之前刷新DOT然后等阵完冲锋的时候,你的腐蚀 , 痛苦无常和痛苦诅咒都是还存在的,你只需要补鬼影+叠满暗影之拥然后续DOT!
【痛苦术士天赋_魔兽世界7.3痛苦术士大秘境天赋怎么点】三围优先急速?你去问问,有哪个玩SS听说过三围优先急速不要法伤的!
出黑暗契约是为了在高治疗压力的战斗中抽取狗的蓝,因为狗的蓝是无限的!强化生命分流是因为在目前版本刚开始人们还高精神,T9还有精神属性的情况下分流收益大!T10去除了分流属性,所以黑暗契约的收益会慢慢大于生命分流!至于生命分流雕纹,你不知道已经改成黑暗契约也可以触发了么?
你还不解释,还我没打过木桩 。。。很好 。。。非常好 。。。我希望我的回答你能满意 。没研究过SS , 没打过DPS,就别随便喷人,谢谢 。

痛苦术士天赋_魔兽世界7.3痛苦术士大秘境天赋怎么点

文章插图
魔兽7.3痛苦术士天赋怎么点争议天赋主要是前面2行 , 可以有较长的时间不动的,推荐握和传染,,并且上限高,而频繁位移的,比如M萨姆老一,和审判官 , 可以点翻腾和腐蚀,下限不低而且稳,但是输出略低于握和传染 。
1、吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得400%伤害数值的治疗效果 。如目标在吸取灵魂期间死亡,则获得1个灵魂碎片 。替代生命吸取 。
2、绝对腐蚀:提高腐蚀术伤害25%,并使腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒) 。 
3、死亡缠绕:该层天赋里,恐惧嚎叫和死亡缠绕效果基本差不多,而恶魔法阵则是野外生存必备 。
4、灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20% , 持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒 。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)
5、恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾 。 
6、统御魔典:可召唤末日守卫或地狱火 , 主要是为了搭配灵魂收割食用,若是不点灵魂收割的,可选择恶魔牺牲 。
7、诡异魅影:在目标身上放置一个诡异魅影 , 消耗25码内所有敌人的生命,16秒内造成576%SP点伤害,持续16秒,并为你恢复相当于30%伤害的生命值 。1分钟冷却 。
魔兽世界术士,应该选什么天赋?主流的天赋有4种:
    牺牲火
    优点:短时间战斗爆发力极强 , 在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋 。
    缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战 。
    适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的 。术士T,不用洗天赋 。适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的 。
    恶魔守卫
    优点:操作简单 , 可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死 。
    缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS 。
    适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋 。
    适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力 。
    输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒 。
    分析:这个天赋加了很多的暴击 , 但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多 , 也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴 。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害 , 又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感 。

3.深痛苦
优点:持续性最高的天赋 , 完全不怕持久战 , 对团队BUFF的需求相对其他天赋较?。ū┗魇找嫘 。? ,有一定的自我治疗能力 , pvp能力和solo能力 。 
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手 。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失 。 
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家 , 对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控 
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人 。 
适合的团队:大部分团队都适合 , 如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势 。 
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影 , 其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题) 。 
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩 。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软 。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好?。ú还菜频裙鶩开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了). 
痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS 。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋 。 
4.鬼火流
优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF 。 
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火 。 
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家 
不适合的玩家:懒人 , 不喜欢复杂的人 。 
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火 。
输出循环:保持腐蚀 , 痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放 , 点燃后立刻补好献祭 。 
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当 , 不分伯仲 。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬 。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在 。个人不是很推荐此天赋 。
魔兽世界3.13术士痛苦PVP天赋痛苦 (56 点)
3/3 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
2/2 强化恐惧
3/3 恶魔专注
1/1 诅咒增幅
2/2 无情延伸
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
4/5 暗影之拥
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
2/2 强化地狱猎犬
5/5 暗影掌握
3/3 根除
5/5 传染
2/2 强化恐惧嚎叫
1/1 痛苦无常
1/1 瘟疫肆虐
5/5 持久痛苦
1/1 鬼影缠身
恶魔学识 (5 点)
2/2 强化治疗石
3/3 恶魔之拥同意你的分点方式 jjc考的还是反应和意识以及急火不怕神一样的对手就怕猪一样的队友
魔兽世界7.3痛苦术士大秘境天赋怎么点
    第一层:鬼影缠身,翻腾痛楚,灾难之握 。
    第二层:传染,绝对腐蚀,强化生命分流 。
    第三层:恶魔法阵,死亡缠绕,恐惧嚎叫 。
    第四层:诡异魅影,腐蚀播种,灵魂收割 。
    第五层:恶魔皮肤,爆燃冲刺,黑暗契约 。
    第六层:统御魔典,仆从魔典,小鬼,虚空行者,魅魔,地狱犬,魔典 。
    第七层:死亡之拥,生命虹吸,灵魂导管 。

    痛苦术士天赋_魔兽世界7.3痛苦术士大秘境天赋怎么点

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