猎人生存天赋_魔兽世界 生存天赋猎人不能控制特殊生物

魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别一、特性不同:
1.射击:
【猎人生存天赋_魔兽世界 生存天赋猎人不能控制特殊生物】一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋 。
2.野兽控制:
即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋 。
3.生存:
生存天赋介于上两系天赋之间 。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出 。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害 。
二、专属技能不同:
1.射击:
主要技能有瞄准射击和急速射击等 。
2.野兽控制:
主要技能有狂野怒火和杀戮命令等 。
3.生存:
精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值 。)

猎人生存天赋_魔兽世界 生存天赋猎人不能控制特殊生物

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扩展资料
猎人属于物理输出的职业 , 但由于在输出方面的侧重点不同 , 因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋 。
野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中 。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段 。
同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间 , 同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性 。
参考资料来源:百度百科-猎人3.13生存猎人PVP 天赋这个天赋是比较正常的生存PVP天赋,个人感觉即使是生存天赋,但是队友最好是奶D或者奶骑 。QS的自由和D配合你的爆发缠绕对方都要比你的陷阱效果好 。顺便说下,这个天赋第二层关于中陷阱后会被缠绕4秒那个是和XD的缠绕不递减的 。可以放心使用,以前我第四赛季是33打LR包2奶到2200+的,不过是射击天赋.不过感觉现在的生存比较好玩,就是不实用,真要生存能力强还是射击吧 。。。现在生存的准备就绪移到射击去了 。射击就有了2次威慑,2次假死,两次冰霜陷阱 。。。。。生存能力比生存系的LR强多了 。。
猎人生存天赋_魔兽世界 生存天赋猎人不能控制特殊生物

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求1套60级猎人副本输出型天赋(召唤老猎人) 。。。人家要纯输出天赋 要什么威慑!强化假死!野蛮打击!这些强化雄鹰守护才是王道!当前版本提速30%简直是BUG!还12秒! TBC改成15%了不用来不及了?。。。。《冶鸺邮裁辞炕鸬矗OSS全免疫!加到效率上!省下的蓝能增加很多输出的?。。?br />带BB下大副本分经验很少的!带着它单刷厄运去!我曾经带断牙3个小时到满级!

和我自己天赋比较象 但是我从来不考虑OT 因为是LM! 诱捕还是一定要+的 !不过这个天赋几乎不要考虑PK!但是我适应了野外偷袭,大战?。?瞄准多重直接秒3经常出现 。。。。我T1+惩戒 开虫群打6T3的SS 瞄准2400 多重2000。。。。。不暴都有2000+伤害!
魔兽世界猎人生存天赋WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识 。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了 。
可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击 。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:
第一 , 考虑换生存天赋的猎人 。
第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人 。
4.1-4.2生存猎人改动:
1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调 。
2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成 。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率 , 从80%上调 。
4、黑蚀箭的伤害提高40% , 攻击强度加成从9.5%提高到13.3% 。
改动影响:
1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了 , 毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的 。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了 。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下 。
2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了 。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力 。
3、仔细瞄准,这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋 。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60% 。这样结合自身25%以上的暴击基本属性 , 加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击 。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了 , 比杀戮都狠),所以就把80%调高到90% 。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒 。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了 。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿 。算是一个平衡吧 。总体感觉稍微提高那么一点点 。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精 。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了 。AOE主要是休闲、刷勇气用 , 削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了 。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官 , 你们觉得呢?
我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好 , 并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的 。而新手猎人的各种操作都是问题 。最后导致大家都不会打生存 。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋 。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下 。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的 。加上生存50%以上的伤害属于瞬发 , 特别适合运动战 , 尤其是很多BOSS的特定阶段 , 常常不用切灵狐 , 纯靠走位就能保证读条 。损失的dps要远小于射击 。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较 , 要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?
但不管怎么说 , 我4.2仍会打算坚持生存天赋 , 因为坚信自己的手法和操作 。好了 , 啰嗦这么多 , 不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明 。
wow猎人野兽控制射击生存天赋怎么加?前期加兽王中期加射击后期加兽王这是PVE得
PVP走兽王路线
具体怎么加点
百度上一查就查到了
不过我这有点内功心的
第一五人和十人副本用射击因为这样的FB空间比较小怪物的紧密度高不适合宝宝大范围移动 容易引怪
第二二十五人副本用兽王这是绝对的为什么?大型副本讲究的是大气大范围移动攻击跑位而且还需要高DPS争排名射击是不行的因为射击可以提高你本人的攻击力但是 在大副本里 暴击太高!容易OT! (这是最严重的问题和后果,千万别OT?。∮锌赡艿贾履悴槐换岢ぢ加?。)在大副本里不经需要高DPS更需要团队配合不是傻站在那就行的所以兽王猎人最合适 为什么?因为兽王猎人不但输出稳定(不高也不低)而且速度相当快并且宝宝也可以增强强 它可以在你跑动的时候继续攻击BOSS等你停下来的时候你们可以互相配合攻击关键就是要把熟练的掌握如何操控宝宝和自我调节所以说兽王猎人虽然很强大但是也不好操控 必须要达到人兽合一的境界
总之一句话前期用射击后期用兽王(为了团队)
人兽合一的境界就是DPS王者
 ?。ɑ褂芯褪羌拥愫痛┳氨傅氖焙蛞涤玫? 也就是以提高攻击强度和速度为主 暴击不建议提得太高 还有在副本里不要清小怪的时候不要用持续性BUFF会打断控制技能 影响团队计划)
 ?。ㄔ诖笮透北玖? ,要用抽经宏,有个小绝招,叫做技能全开,也就是把兽王的狂暴和各种饰品的技能 快速射击啊什么的主动技能全部在一个时间段内全开我靠 DPS会达到最高状态~ 这就是兽王的精髓相当牛逼啊速度是兽王的优势再加上攻击力的话不敢想象?。〉且欢ㄒ炝返脑擞眉偎兰寄芟醭鸷拗? ,这个是最基本的素质 , 时间长了就习惯了?。?br />
还有就是不要抓代BUFF攻击的宝宝比如说蜘蛛啊什么的因为它的杜伊可以打断控制效果
会影响团队的整体配合
会挨骂的
经验之谈
我刚开始的时候玩猎人被骂惨了
心里要顶住啊
等装备和操控全部上去以后
你就是团队的DPS王者
而且很多FB必须得要一个猎人
你就是关键!
祝你玩得开心
八区-金度-联盟~倾萧醉红颜~暗夜精灵猎人~伊力丹一怒风
8.2生存猎人pvp天赋怎么点好捕食者头领(被动):杀戮命令现在有2次使用次数 , 并且造成的伤害提高30% 。
推荐理由:生存猎人的杀戮命令是唯一主要的回集中制技能,多一个杀戮可以让你有更多的集中值进行消耗 。
游击战术(被动):野火炸弹现在有2次使用次数,且初始爆炸伤害提高100% 。
推荐理由:虽然野火炸弹做为一个AOE的技能,但是有两层的使用次数之后,你完全可以配合最后一层【野火灌注】,来给自己的敌人叠加额外的伤害BUFF , 做到人还没到,伤害炸弹先到 。
开拓者(被动):每当你有3秒不攻击时,会使你的移动速度提高30%
推荐理由:战场追人或者逃跑的神奇被动技能,打不过就跑 。
夺命黑鸦(主动瞬发——1分钟CD):召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成9920点物理伤害 。如果目标在受攻击期间内死亡,则重置夺命黑鸦的冷却时间 。
推荐理由:算是一个残血目标的斩杀收割技能,也可以当作起手爆发的时候使用,配合毒蛇钉刺和炸弹,伤害不俗 。
迅疾如风(被动):逃脱还会移除所有移动限制效果,并使你的移动速度提高50%,持续4秒 。
推荐理由:战场的控制技能是非常多的,所以在人堆里面更快的脱身是很有必要的 。
猫鼬撕咬(主动瞬发):一次野蛮的攻击,造成2426点物理伤害,并是你获得猫鼬之怒 。
猫鼬之怒:使猫鼬撕咬的伤害提高15%,持续14秒,最多可叠加5次 。连续攻击不能延长持续时间 。
推荐理由:生存输出的核心天赋,跟7.0版本相比没有什么变化,总之见人就砍,不断的叠加伤害 。
野火灌注(被动):往你的野火炸弹里添加特殊试剂 , 每次投掷时随机赋予以下集中强化属性中的一种:
魔兽世界 生存天赋猎人不能控制特殊生物只有野兽控制天赋才能抓和召唤特殊BB , 比如灵魂兽,熔岩犬这类 。
dps向的就选狂野就行了 。
玩PVP的话,选狡诈
特殊宠物 , 即灵魂兽、魔暴龙、大虫那一类,这些宠物需要兽王专精才能捕捉和控制,你注意看下兽王专精里的技能,具体名字忘了,有个技能就是能控捕捉和使用特殊宠物 , 而生存和射击LR是没有这个技能的,所以当你在兽王专精捕捉了某个特殊宠物后,切换到另两个天赋,就无法将其召唤出来了 。
平时做任务,用坚韧系的,因为坚韧系就是类似T的存在 , 皮厚血多,还有嘲讽,做任务打怪它扛前面你后面biubiu射就行了 。
打FB,则用狂野系或者狡诈系,一般是狂野 , 因为狂野系的伤害输出不错 。
打PVP,则很多用狡诈,也有少部分坚韧,原因是狡诈系的宠物很多都有控制技能,而坚韧系的援助技能可以保护主人 。