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onClipEvent (load) {
_root.yb._alpha = 0;
var zt = new Array();
var jilu1 = new Array();
var jilu2 = new Array();
var jilu3 = new Array();
var jilu4 = new Array();
b = 0;
val = 1;
for (i=0; i<12; i++) {
for (j=0; j<12; j++) {
a = attachMovie("ttt", "ttt"+val, val);
a._x = j*32-50;
a._y = i*32-80;
a.onPress = pres;
a.onRollOut = rele;
a.n = val;
zt[val] = 1;
//初始为第一?。?
val++;
}
}
for (i=1; i<=12; i++) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=133; i<=144; i++) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=1; i<=133; i=i+12) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=12; i<=144; i=i+12) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=1; i<=137; i++) {
if (zt[i] != 9) {
ra = random(10)+1;
zt[i] = ra;
selectframe(ra);
}
}
//列出矩阵;
function pres() {
t = this.n;
if (b != 0) {
_root.yb._alpha = 0;
//c2=this._currentframe;
first = b;
second = this.n;
ss=zt[second];
if(bb==ss){
//记录判断点类型;
line1_x = getProperty("ttt"+first, _x);
line1_y = getProperty("ttt"+first, _y);
line2_x = getProperty("ttt"+second, _x);
line2_y = getProperty("ttt"+second, _y);
if (line1_x == line2_x) {
line4 = "同一列";
_root.control.panduan_lie();
} else if (line1_y == line2_y) {
_root.control.panduan_hang();
line4 = "同一行";
} else {
_root.control.panduan_cuowei();
line4 = "错开位";
}
}
//判断两个点是否在同一列上;
//c=this._currentframe;
b = 0;
} else {
_root.yb._alpha = 50;
_root.yb._x = this._x+546;
_root.yb._y = this._y+5;
b = this.n;
bb=zt[b];
//this.gotoandstop(2);
c = this._currentframe;
}
}
function panduan_lie() {
g = 1000;
br = 0;
//两点在同一列上的处理函数;
if (math.abs(first-second) == 12) {
_root.control.ok();
} else {
//1
line1 = Math.floor(first/12);
line2 = Math.floor(second/12);
for (i=1; i<=12; i++) {
jilu1[i] = line1*12+i;
jilu2[i] = line2*12+i;
}
for (i=1; i<=12; i++) {
//2
if (jilu1[i] != first) {
if (zt[jilu1[i]] == 9 and zt[jilu2[i]] == 9) {
l = jiance_lie1(jilu1[i], jilu2[i]);
if (l>0) {
if (l<g) {
g = l;
g1 = jilu1[i];
g2 = jilu2[i];
}
//_root.control.ok();
}
}
} else {
l = jiance_lie2(jilu1[i], jilu2[i]);
if (l == 100) {
_root.control.shuxian0(jilu1[i], jilu2[i]);
br = 1;
break;
}
}
}
if (g != 1000 and br == 0) {
guaixian2_lie(g1, g2);
}
//2
}
//1
}
function panduan_hang() {
g = 1000;
br = 0;
//两点在同一行上的处理函数;
if (math.abs(first-second) == 1) {
_root.control.ok();
} else {
line1 = first%12;
line2 = second%12;
for (i=1; i<=12; i++) {
jilu1[i] = line1+(i-1)*12;
jilu2[i] = line2+(i-1)*12;
}
for (i=1; i<=12; i++) {
if (jilu1[i] != first) {
if (zt[jilu1[i]] == 9 and zt[jilu2[i]] == 9) {
f = jiance_hen1(jilu1[i], jilu2[i]);
if (f>0) {
if (f<g) {
g = f;
g1 = jilu1[i];
g2 = jilu2[i];
}
}
}
} else {
f = jiance_hen2(jilu1[i], jilu2[i]);
if (f == 100) {
_root.control.henxiang0(jilu1[i], jilu2[i]);
br = 1;
break;
}
}
}
}
if (g != 1000 and br == 0) {
guaixian2_hen(g1, g2);
}
}
function jiance_hen1(x, y) {
//检测两点是否为通路的函数;
p1 = 0;
p2 = 0;
p3 = 0;
co = 0;
if (x>y) {
//1
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
//1
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
//横向检测;<-
if (first>x) {
dis = (first-x)/12-1;
if (dis == 0) {
p2 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
} else {
dis = (x-first)/12-1;
if (dis == 0) {
p2 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
if (second>y) {
dis = (second-y)/12-1;
if (dis == 0) {
p3 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
}
} else {
dis = (y-second)/12-1;
if (dis == 0) {
p3 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
}
}
if (p3 == dis) {
p3 = 100;
}
p = p1+p2+p3;
if (p == 300) {
co = math.abs(x-y)+math.abs(second-y)/12+math.abs(first-x)/12;
}
return (co);
}
function jiance_hen2(x, y) {
p4 = 0;
if (x>y) {
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
}
if (p4 == dis) {
p4 = 100;
}
return (p4);
}
function jiance_lie1(x, y) {
p1 = 0;
p2 = 0;
p3 = 0;
co = 0;
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
//纵向检测《---
if (first>x) {
dis = first-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
} else {
dis = x-first-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
if (second>y) {
dis = second-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
} else {
dis = y-second-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
}
if (p3 == dis) {
p3 = 100;
}
p = p1+p2+p3;
if (p == 300) {
co = math.abs(x-y)/12+math.abs(second-y)+math.abs(first-x);
}
return (co);
}
function jiance_lie2(x, y) {
p4 = 0;
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
}
if (p4 == dis) {
p4 = 100;
}
return (p4);
}
function panduan_cuowei() {
g = 1000;
gg = 1000;
br = 0;
j = 0;
k = 0;
line1 = first%12;
line2 = second%12;
line3 = math.floor(first/12);
line4 = math.floor(second/12);
for (i=1; i<=12; i++) {
jilu1[i] = line1+(i-1)*12;
jilu2[i] = line2+(i-1)*12;
//HANG
jilu3[i] = line3*12+i;
jilu4[i] = line4*12+i;
//LIE
}
for (i=1; i<=12; i++) {
if (jilu1[i] == first) {
if (zt[jilu2[i]] == 9) {
w = jiance_cuowei01(jilu2[i]);
if (w == 200) {
guaixian1_hen1(jilu2[i]);
_root.control.ok();
br = 1;
break;
}
}
} else if (jilu2[i] == second) {
if (zt[jilu1[i]] == 9) {
w = jiance_cuowei02(jilu1[i]);
if (w == 200) {
guaixian1_hen2(jilu1[i]);
_root.control.ok();
br = 1;
break;
}
}
}
if (zt[jilu1[i]] == 9 and zt[jilu2[i]] == 9) {
j = jiance_hen1(jilu1[i], jilu2[i]);
}
if (j>0) {
if (j<g) {
g = j;
g1 = jilu1[i];
g2 = jilu2[i];
}
//_root.control.ok();
} else {
if (zt[jilu3[i]] == 9 and zt[jilu4[i]] == 9) {
k = jiance_lie1(jilu3[i], jilu4[i]);
}
if (k>0) {
if (k<gg) {
gg = k;
g3 = jilu3[i];
g4 = jilu4[i];
}
}
}
}
if (br == 0) {
if (g != 1000) {
guaixian2_hen(g1, g2);
br = 1;
} else if (gg != 1000) {
guaixian2_lie(g3, g4);
}
}
}
function jiance_cuowei01(x) {
//错位状态1;
p1 = 0;
p2 = 0;
dis = math.abs(x-first)-1;
if (dis == 0) {
p1 = 100;
} else {
if (x>first) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
}
dis = math.abs((second-x))/12-1;
if (dis == 0) {
p2 == 100;
} else {
if (second>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
return (p1+p2);
}
function jiance_cuowei02(x) {
//错位状态2;
p1 = 0;
p2 = 0;
dis = math.abs(x-second)-1;
if (dis == 0) {
p1 = 100;
} else {
if (x>second) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
}
dis = math.abs((first-x))/12-1;
if (dis == 0) {
p2 == 100;
} else {
if (first>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
return (p1+p2);
}
function henxiang0(x, y) {
//横线0拐点画线函数;
//tellTarget ("ttt"+y) {
// gotoAndPlay(10);
//}
if (x>y) {
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
_root.control.ok();
}
function shuxian0(x, y) {
//竖线0拐点画线函数;
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
_root.control.ok();
}
function guaixian1_hen1(x) {
if (x>first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (x>first and x>second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x<first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
}
dis = math.abs(x-first)-1;
if (dis != 0) {
if (x>first) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
}
dis = math.abs((second-x))/12-1;
if (dis != 0) {
if (second>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
}
function guaixian1_hen2(x) {
if (x>first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (x>first and x>second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x<first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
}
dis = math.abs(x-second)-1;
if (dis != 0) {
if (x>second) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
}
dis = math.abs((first-x))/12-1;
if (dis != 0) {
if (first>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
}
function guaixian2_hen(x, y) {
if (x<first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (xy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (x>first and y>second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x>first and y>second and x>y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (x>first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (x>first and yy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (xsecond and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
}
if (x>y) {
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
if (first>x) {
dis = (first-x)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
} else {
dis = (x-first)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
if (second>y) {
dis = (second-y)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
} else {
dis = (y-second)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
_root.control.ok();
}
function guaixian2_lie(x, y) {
if (x<first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (xy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (x>first and y>second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x>first and y>second and x>y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (x>first and yy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (x>first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (xsecond and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
}
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
if (first>x) {
dis = first-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = x-first-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
if (second>y) {
dis = second-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = y-second-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
_root.control.ok();
}
function selectframe(number) {
switch (number) {
case 1 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(1);
}
break;
case 2 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(2);
}
break;
case 3 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(3);
}
break;
case 4 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(4);
}
break;
case 5 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(5);
}
break;
case 6 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(6);
}
break;
case 7 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(7);
}
break;
case 8 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(8);
}
break;
case 9 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(28);
}
break;
case 10 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(29);
}
break;
}
}
function ok() {
//可消除的处理函数;
tellTarget ("ttt"+first) {
gotoAndStop(9);
}
zt[first] = 9;
tellTarget ("ttt"+second) {
gotoAndStop(9);
}
zt[second] = 9;
c = zt[second];
}
}
//julu数组为待检测点,ZT数组为各点状态;
//9:消除;10:横线;13:竖线;16:「;19:7;22:L;25:」;

基本思路就是分两种情况考虑寻道算法,

为每一个小牌取个名字,(我用程序生成,并用数组记录下每个牌的状态,是无牌状态还是有牌状态)

一是在同行同列上

只要判断从起点到终点的所有牌的状态是否都为无牌状态,也就是起点牌到终点牌是否是连通的

二是只有一个拐点

先检测它们的所在行列所在的交汇点,判断他们的交绘点是否为无牌状态,如果是则继续判断从该交绘点分别到起点和终点间是否为连通,这时的方法同第一种方法一样.

三是有两个拐点

同样先判断这两个点所在行和列的两个交汇点,先判断两个交汇点间是否为空,若是则继续判断两个交汇点到起点终点是否为连通,这两中判断也可以分解为是第一种状态来进行判断

你慢慢研究吧

果蔬连连看flash02ps小游戏的连连看专区有 。也可以自己下载玩 。

求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件百度来的,希望能帮到你as3.0-------------数字连连看的实现这里用到2个文件 , .fla和.ActionScripte 。这两个文件一定要放在同一个文件夹下 第一:创建一个名为LMC的ActionScripte文件,代码如下:package { import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class LMC extends MovieClip {public function LMC(str:String):void{init(str);}private function init(str:String):void{txt.mouseEnabled = false;txt.selectable = false;txt.text = str;this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);}private function out(evt:MouseEvent):void{}private function over(evt:MouseEvent):void{} }}第二:创建一个.fla文件(文件名我这里是lianliankan,随个人习惯),在舞台创建2个文本其中动态文本的实例名为“num” , 第三,新建元件名为LMC的影片剪辑,里面创建三个图层 , 背景第四帧只要改一下颜色为蓝色就行了,至于代码层都为 stop();第四,打开库,右击LMC----->链接----->链接属性的类名改为:LMC,其他不变----->确定第五,回到舞台 , 创建一个代码图层 , 如图:第六,代码如下: import LMC;//导入LMC类var num_i:uint = 0;var lmc:LMC;//缓存用的var arr:Array=new Array();var c:Array=new Array();var left:uint = 0;var top:uint = 0;for (var i:uint=0; i<102; i++){ var a:LMC = new LMC(String(Math.floor(Math.random() * 50))); if (left+a.width>550) {left = 0;top +=a.height; } a.x = left; a.y = top; left +=a.width; addChild(a); arr.push(a); a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dian); a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over); a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);}function out(evt:MouseEvent):void{ evt.currentTarget.txt.textColor = 0x0000ff;}function over(evt:MouseEvent):void{ evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff0000;}function dian(evt:MouseEvent):void{ evt.currentTarget.gotoAndPlay(2); if ((evt.currentTarget as LMC)==lmc) {return; } if (lmc==null) {lmc = evt.currentTarget as LMC; } else {if (lmc.txt.text == evt.currentTarget.txt.text){num_i +=2;num.text = String(num_i);removeChild(lmc);removeChild((evt.currentTarget as LMC));lmc = null;}else{evt.currentTarget.gotoAndPlay(1);lmc.gotoAndPlay(1);lmc = null;} }}

单机游戏连连看3.1?请问在哪里可以下载到?。?/h3>其实这位网友我认为真的没必要去下载然后再玩的,直接在线玩不是更很好更方便吗 , 下载还很麻烦而且还有好多骗人的,我推荐你到www.jf0592.com/tag/lianliankan_639_1.html在线玩吧,希望你能满意啊,祝你玩得开心

怎样下载连连看游戏连连看用QQ号玩的那种要下载QQ游戏,单机版的从百度上搜索下载就行。
这是一个连连看大全网站 里面可以在线玩 , 下载,还有教程 。
还不错哦~~希望喜欢?。?

如何下载游戏连连看其实连连看是不用下载的,我来告诉你怎样一打开网页就可以玩 。
1.现在123里找到4399这个游戏 。【在4399里面的连连看版本好一些 。】
2.把4399这个网页翻到最顶层,在左上角会看到一个游戏搜索,搜“连连看”这几个字 。
3.搜索结果里面有好多的连连看小游戏,随便你玩 。【我认为第4个连连看小游戏最好玩 。】
4.玩完以后,如果下次还想玩,把它收藏就可以了 。【在所有网页上面第4个有个收藏夹(A),点击一下,第一个功能就是收藏 。点击一下,就会蹦出一个小窗口 。最后点一下添加 , 就行了 。】
5.每一次想玩的话,点击一下收藏夹(A)就会出现连连看,点一下就可以玩咯!

免费手机游戏连连看?连连看好好玩,有没有可以免费下载下来玩的哦?4399上有啊,下载到手机应该可以玩的吧,不过我没有试过

连连看不用wifi的游戏有哪些应该是个小白不用WIFI是不要联网的那叫做单机游戏百度上有的是

推荐一些类似连连看这类比较简单的单机版小游戏!【游戏连连看大全】水晶连连看 , 变色龙 , 愤怒的小鸟,植物大战僵尸,我比较喜欢他们啦~