Mamba|如何在元宇宙里捧红虚拟人?SM已交作业( 二 )



SM在此前的团体运营中 , 就曾埋下过关于aespa世界观的伏笔 。 根据UP主九是自然数的解析 , aespa《Savage》中连接虚拟世界与现实世界的环形通道 , 曾在Super M和EXO三巡VCR中出现过 。 Black Mamba所在的KWANGYA(旷野)一词也曾在NCT的预告视频中出现 。
由此也可见 , SM对突破真实与虚拟界限的新型偶像团体策划已久 , 直到技术与大众认知都相对成熟后aespa终于在去年底问世 , 又正好迎上了今年元宇宙这股东风 。
根据SM今年三季度财报表现 , 满眼的“扭亏为盈”与旗下团体的火热和回春 , 元宇宙概念的打造不无关系 。 今年前三季度合并财务销售额达到4950.31亿韩元 , 去年同期为3956.72亿韩元;前三季度净利润400.94亿韩元 , 去年同期净利润为-177.6亿韩元 。
图源@九是自然数 视频截图
Mamba|如何在元宇宙里捧红虚拟人?SM已交作业
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有世界观做支撑 , SM更大的野心是构建出“SMCU(SM文化宇宙)” , 并且在2016年SM总制作人李秀满就提出了CT(Culture Technology , 文化&科技)运营战略 。
CT战略经过演变发展 , 大致分为三个阶段 , 一是打造艺人和内容的Culture Creation(创造);二是将艺人和内容发展到产业阶段的Culture Development(发展);三是以核心资源和技术诀窍扩展到其他事业的Culture Expansion(扩张) 。 aespa中AI成员的技术运用 , 正是第三阶段的成果 , aespa被李秀满看作SMCU的起点 。
在李秀满的构想里 , 大数据支持的机器人将会在未来的文娱市场中扮演重要的角色 。 近年来 , SM也在借助收购、探索的方式发展AI、AR、VR技术 。 早在2013年 , 少女时代就曾参与过全息演唱会 , 在此之上 , SM也开设了专门的全息演唱会场馆 , 东方神起、SHINee、EXO都曾参与过全息音乐剧演出 。 此外 , SM还曾与SK、Intel、JYP展开合作 , 探索AI人脸、线上演唱会等多元商业模式 。
在韩国偶像团体越来越陷入同质化桎梏、中国偶像工业未来不明的当下 , 即使摘掉“元宇宙”的名头 , SM在探索文化与科技的融合未来的道路上也已经超前一步 。
本土元宇宙偶像 , 走到了哪一步? 不断涌现的新技术塑造出越来越多的新型偶像 , 市场对虚拟偶像的定义也逐渐细分:

  • 用声库和人声合成技术的虚拟歌姬洛天依;
  • AYAYI、翎这样的超写实数字人(Vhuman);
  • 用技术实现数字孪生标准化的数字分身(Avatar) , 如SM的aespa;
  • 还有依靠面部运动捕捉技术来实现虚拟形象和真人(中之人)形态同步 , 如乐华娱乐的虚拟女团A-SOUL 。
回归到本土虚拟偶像的发展情况 , 经历了模仿海外到本土化、从二次元到泛娱乐的过程 , 并拓展出广告、直播、电商等多种商业模式;行业的入局者 , 也由二次元动画、游戏等技术制作公司 , 向互联网大厂、视频平台以及传统艺人经纪公司扩张 。
越来越多的资本热钱涌入 , 但中国市场并没能迎来一个像aespa一样能够被大众接受的元宇宙新星 。
韩国成熟的偶像土壤中 , 运营方有条件借助真人偶像的人气 , 带动大众了解并探索其背后的元宇宙概念 , 而虚拟故事线又为真人偶像增添了独特且神秘的吸引力 。 但在国内 , 真人偶像尚还困在圈内 , 虚拟偶像更是难以跨过“圈层壁垒” 。
一方面是“入圈”难 。 虚拟女团A-SOUL初次入驻B站时 , 就曾遭到部分V圈(二次元属性的VTuber粉丝圈)用户以弹幕刷屏的方式来抵制成员直播 。 而担心的主要原因就是乐华娱乐会将内娱的饭圈玩法带入到V圈 , 破坏风气和文化生态 。