什么是CS起源反恐精英:起源可能在平民百姓中并不普及(至少在中国是如此),但是它在各类大赛中已经十分普及了 。例如:CPL(Cyberathlete Professional League)、CAL(Cyberathlete Amateur League)、WCG(World Cyber Games)、ESL(Electronic Sports League)……在一些大赛中,反恐精英:起源甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得几乎所有的战队都将训练软件从反恐精英1.6更新到反恐精英:起源 。
中文名称:反恐精英-起源
英文名称:Counter-Strike Source
简称:CS:S
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类(FPS)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
占用磁盘空间:4至6GB
游戏CD-ROM光盘售价:.19.95美元
CD-Key 售 价: 8.99美元
官方网站:http://www.counterstrikesource.com/(英文)
http://www.counterstrike.com/(英文)
http://cs.aomeisoft.com/(中文)
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source , 简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同 。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同 。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位 。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等 。
[编辑本段]游戏配置
游戏最低配置:
CPU:1.2GHz
内存:128MB
显卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98
游戏推荐配置:
CPU:2.9GHz
内存:1GB
显卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP
[编辑本段]游戏特色
使用引擎:Source引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield) - CS1.6或CZ的许多玩家抗议不公平 。
地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人 。
武器接口:比起CZ或CS绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎) 。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致 。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般 。
地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑 。
市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制 , 枪枝使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次 。
[编辑本段]游戏更新细节描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本 。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象 。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变 。反恐精英:起源并不是反恐精英2 , 但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级 。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏 。
Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图 。DaveJ应该为此感到骄傲 。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构 , 但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处 。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史 。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱 。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会 。天空的远景让地图看起来无边无际 。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节 。
新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的 。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体 。整个视觉效果看起来令人惊讶 。
自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏 。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观 , 反恐精英:起源就成功地证明了这一点 。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来 。
游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来 。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒 。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎 。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情 。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动 。
新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样 。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花 , 到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感 。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片 。
Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中 , 从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动 。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说 。同样的游戏方式 , 但是包含了大量升级过的内涵 。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英 。
所有武器和装备的模型都经过了革新 。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高 。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型 。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美 。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂 。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准 , 我们将会在将来见到一些完美的武器装备 。
沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械 。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的 。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线 , 这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的 , 这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观 。
大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉 , 以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升 。有一些枪械听起来,例如M4A1 , 其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的 。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言 。
装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升 。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目 。闪光弹的效果现在变得非常强悍 。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉 。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中 。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷 。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发 。
说到手雷 , 反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备 。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边 。这实在是一种不错的搭配 。
最后,有一样东西不见了 。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西 。我个人非常赞同这个决定 , 因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处 。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除 。
人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目 。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型 , 但是新的模型包含更高级的人物构画细节 。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现 。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击 , 因为看起来T和CT都在弓着身子 。我认为模型在游戏中看起来很不错 , 而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问 。
或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点?。且暾仄琅姓庑┪倚枰诘缒郧白虾艹な奔涠唤鼋鍪且桓霭胄∈?。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然 , 或者动作不真实 。我在当时并没有作为一个自以为是的采访人员去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手 。但是 , 甚至是让很多人不满意的屏幕截图 , 也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多 。
死亡的动作使用一种“玩偶”效果 。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样 。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的 。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话 , 它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多 。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷” 。
可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述 。因为没有必要这样做 , 很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚 。
[编辑本段]SOURCE的引擎
SOURCE的引擎VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,在电脑游戏领域树立一座丰碑 。人工编写环境程序 , 僵硬的模式,缺乏新意的特效这在SOURCE得到了改善 。CS:s是以SOURCE引擎为基础 。Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情 。
Source引擎是目前强的游戏引擎
包括:
3D引擎
电脑AI
物理碰撞(Source使用的是Havoc物理编码的改良版本,所以Valve只需对Source的受许可人授权使用Havoc即可 。Havoc物理碰撞引擎 现在是4.0版了 暴雪已经获得使用权)
地图编辑:采用强化版的“Hammer”它的前身就是《魔兽争霸3》所使用的大好评地图编辑器
SOURCE开发过程:
Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎 , 该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且 , 能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情 。
《半条命1》上市后的不久,开发组中的一群核心技术骨干就被抽调到一个秘密地区,埋头研究一种新的技术 , 由此开发完成的全新引擎被命名为Source,这是为本作量身定做的 。Source引擎的一大卓越之处在于它突破了前作引擎的诸多局限 。前作中由于技术所限许多优秀的想法最终都未能付诸现实,制作者对此耿耿于怀 。因此在二代的开发中一个很自然的出发点就是通过引擎及相关技术的革新使那些原本萦绕于制作者脑海的“great ideas and things”生灵活现地表达出来 。
引擎淋漓尽致地反映出制作者希冀于创造一个更为直截有效的改良性的开发程序的愿望 。“我们希望建立一个能够提供二代以及我们其他的作品和第三方开发商最广泛意义的游戏性的全新引擎”,制作者的胃口显然不?。澳墙ㄈ魏问褂帽嗦氲娜耍踔劣谌魏涡问降挠蜗防砺凵隙伎梢跃纱讼罴际跬瓿?。”Doug不无得意地说 。在兼顾便利性和灵活性之余,游戏性才是引擎的最终发展目标 。新引擎带来了整个游戏世界生动性与可行性的本质提升,作用于角色面部细节的新技术也使得游戏中的角色更具备生命力 , 同时赋予我们堪称最具有生命特征的图像 。
制作者希望使本作中的物理模型既显得全面广泛同时又简洁扼要,赋予玩家更趋自然和直觉性的交互体验 。本作中的模型纹理结构都得到预先载荷,通过诸如音效、密度和重量等物理指标的模拟而完成 。假如一名艺术设计师赋予一个模型肌肤贴图 , 那么模型将马上自动载荷了所有相关的物理特性 , 无论它采用什么纹理结构 。这一举措使游戏中道具的建设更加快捷 。
Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性 。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的 。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界 , 并作出相应的举动就好像他们能够进行思考 。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡 。
Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出
CS1.6是一个并不太令人满意的版本 。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象 。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变 。
CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级 。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏 。
在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来 。
物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动 。
新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样 。
所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎 。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏 。
游戏场景的完美结合,在DUST里一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面 。DUST地图里的A点放C4的地方一片不毛之地,里面有一些固定的物体,CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏 。实战中增加了动态的场景 。威士忌瓶可以被击成碎片轮胎也是可以滚动的 。
游戏环境的真实性 。HL是把墙的类型区分的游戏 。水泥石灰木材,还有的是沙石的 。不同的物体会有特有的声音 。SOURCE引擎提高了这种真实性 。墙,地板,柱子都是由大理石制成的 。不能让人真正的摧毁那些墙壁 , 弹痕显得非常真实 。但是它能让你感觉生临其境 。砍一堵土墙时 , 墙壁会渗出沙尘 。砖瓦地板可以反射光线 , 包括人和物体投下的影子 。整个游戏的真实性非常高 。
游戏中物理系统的改善 , 包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games 。从一定的高度坠落时 , 会摔死 。可以自由移动一些物体 。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起 。不能站在其他队员头上 , 不能跳到一个圆形桶的顶部的 。枪支和其它物体的倾斜滑动真实 。
[编辑本段]WEAPONS武器系统
可以听见敌人装弹的声音
霰弹枪的威力变的更强大,更加精确 。
手枪:
HK
USP
GLOCK 18
沙漠之鹰
SIG P228
M92F
FN FIVE SEVEN
散弹枪
Benelli M3 Super 90 Combat
Benelli XM1014
冲锋枪:
MP5A6
FN P90
UMP 45
步枪:
AK47
SIG SG552
M4A1
Styer AUG
Styer侦察步枪
AWP
G3/SG1
SG 550
FAMAS
加利尔步枪
机枪:
M249
手雷的距离和爆炸时间都缩短
烟雾弹100%灰白色
闪光弹高音调屏幕全白
[编辑本段]拥有角色
恐怖分子:1,凤凰城国际贩毒组织队员
2,L337克鲁尔
3,北极复仇者
4,蛙蛇
特种队员:1,美国海豹突击队队员
2,德国第9边防大队(GSG9)
3,英国特别空勤团(SAS)
4,法国国家宪兵队(GIGN)
反恐精英1.6与反恐精英起源有什么区别?建议你去下个IBOX平台那上面下游戏很快的这两个游戏都有,通常可以达到200KB/S(这都是慢的了,最重要的是下载的同时不影响网速,CS这两个版本现在很多网站都有下载,你还是根据你自己的网络情况选择吧)CS1.6是现在所谓的正式的版本比较正规的了,比赛专用的(目前WCG也是用1.6版)!而起源版为了增加游戏性制作小组在制作游戏时换了“起源”引擎(起源引擎是一个比较不错的物理引擎 , 加入了更多细节,比如手雷会从斜坡滚下来,在1.6中斜斜坡从下向上扔雷是不会倒滚回来的~而且小型的箱子或油桶也可以移动了,子弹打中油桶油桶会滚动,可以说起源版让所有较小的物体都有了重力因素,在某些情况下是可以移动的),所以叫起源版~
怎么查看CS起源是什么版本进入游戏 , 按[`]键打开控制台【ESC下面那一个按键】 , 如果不能打开控制台,就点击游戏设置,键盘,高级 , 启用开发者控制台 。
在控制台输入Version即可查看您游戏的版本 。
求反恐精英之起源的所有版本,分别是什么?(一定要全)反恐精英之起源2153反恐精英之起源2596反恐精英之起源3244反恐精英之起源2010反恐精英之起源4554反恐精英之起源V 3247反恐精英之起源胜利之日反恐精英之起源僵尸暴动反恐精英之起源OKGOGOGO3299
(单机游戏反恐精英起源)这是怎么回事?点开看【反恐精英起源】单机版的反恐精英是很多年前非常火热的游戏,很多人都喜欢玩这种游戏 。
反恐精英起源下载进我的博客里面有
求CS:S【反恐精英起源】http://tieba.baidu.com/p/1277706622
LZ可以去CS起源贴吧精品找找
反恐精英 起源有多少个版本?最新的好像是4426,
http://tieba.baidu.com/f?kz=822601880
反恐精英起源问题起源的话 。。。。还是把配置升上去 。。。。显卡和内存压力都很大
反恐精英起源怎么玩反恐精英起源不能直接加机器人,只能按如下方法在游戏中按下“~”键,打开控制台 Bot设置: 1、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot
反恐精英起源究竟有几个版本?看详细我怀疑绿色页面的是CS1.6之类的……(就算不是CS1.6,起源2004版本也是相当相当老的古董了)
你要晓得,凡是V社最新起源引擎游戏的操作界面,都是灰色的 。
只有金源引擎(CS1.6所使用的引擎)才是绿色操作界面 。
早期的起源引擎操作界面也是绿色的 。所以你发现的2004版的CS起源绝对是老古董 。
不建议你在其他网站上下载CS起源,网站上的大多数CS起源的版本都是老古董,换装模型相当麻烦 。
如果你想玩CS起源的话建议你到CS起源吧置顶帖下载最新版本,亦或者到Steam上购买正版游戏,支持一下我大V社的工作……
反恐精英起源 是什么反恐精英起源版本,简称CS:S..可以说这是CS各个版本中画面最出色的了...但是要求配置过高...没有被广泛的推荐出来~~cs起源做的十分真实..一颗O4炸飞了对手有可能看见对手挂在树上.电线杆子上...晃悠~~最真实的还可以鞭尸- -~..LZ有兴趣可以试试~~
反恐精英起源寻找服务器,互联网 , 这个才能玩,必须是V84版本 。其余的都不能联网 。
反恐精英是什么时候诞生的?Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一 。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的 。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏 , 并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程 。
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
- 起源
- 测试期
- 正式版
- Steam
- 展望CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色 , 另一队扮演反恐精英的角色 。每一边能够使用不同的枪支、装备 , 这些枪支和装备具有不同的作用 。地图有不同的目标:援救人质 , 暗杀 , 解雷,土匪逃亡等等” 。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员 。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色 。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理 , 2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等 。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了 。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人 , Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管 , 并创建了所有的武器模型及玩家力学 。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家 。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2.
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争 。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡 。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后 , 于1999年6月19日投放市场 。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏 。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史 。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot) 。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG 。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在 。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用 。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
反恐精英起源怎么样有人啊联机 或用对战平台
我想要cs起源自由辛辛,cs起源里是没有巴雷特的,你所看见的只是一种武器补丁而已,没有经过改动的cs起源不会有的.cs起源虽说是cs1.6之后的最新版cs,但是他没有另加武器,只是删掉了防暴盾而已.不错 , cs起源的确很好玩,几乎没有BUG现象,他的画质,物理法则,电脑AI等绝对最强,因为cs起源采用的是valve开发的source引擎,source引擎是世界上最强的游戏引擎.至于下载吗,你可以去cs起源贴吧里,进去后你会发现屏幕右侧有传送门,里面有cs起源v59-4426,这是最新版的 , 里面有A包,B包和一个补丁包,全部下载后,把它们解压到同一个文件夹里就好了!再有关于cs起源的问题可以问我 。
cs起源是哈?CS起源
反恐精英之起源怎么玩反恐精英起源不能直接加机器人,只能按如下方法
在游戏中按下“~”键,打开控制台
Bot设置:
1、增添:
bot_add-添加机器人
bot_kick-踢出机器人
bot_kill-杀死机器人
bot_difficulty 0—机器人难度 0—3 , 0档为EASY简单;1档为NORMAL正常,2档为HARD困难,3档为EXPERT高手
2、武器选择:
bot_knives_only-只用刀子
bot_pistols_only-只用手枪
bot_rifles_only-只用来复
bot_snipers_only-只用狙击
bot_all_weapons-所有武器
3、机器人加入哪方
bot_add_t-添加一个土匪
bot_add_ct-添加一个警察
bot_join_team t-加入土匪
bot_join_team ct-加入警察
bot_join_team any-随机加入
CS反恐之起源你的cs起源版本也必须比较新,否则是会出现没效果的情况
装了僵尸插件后 , 地图并不会变多,插件默认是开启的,所以只要建立游戏即可进入僵尸模式
CS2.0和CS1.6的区别是什么?

文章插图
区别:发行日期不同、游戏平台不同、游戏引擎不同区别一:发行日期不同《反恐精英cs1.6》于2003年9月9日正式发行 , 属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组衍生而成的游戏 。《反恐精英:起源》于2004年8月11日正式发行 。区别二:游戏平台不同《反恐精英cs1.6》的游戏平台是PC;而《反恐精英:起源》的游戏平台多了MAC、XBOX360、PS3,区别三:游戏引擎不同《反恐精英cs1.6》的游戏引擎是金牌起源(GoldSource);而《反恐精英:起源》的游戏引擎是Source引擎,橙盒 。扩展资料:《反恐精英:起源》的制作背景:随着《半条命2》的发布预告,Valve为了展示Source引擎的效能,以此制作了《半条命》的重制版《半条命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》 。2004年8月11日,Valve在其辖下的网咖中首次发布了第一个Beta版本 。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供给拥有《反恐精英:零点行动》和ATI技术公司(为Valve合作伙伴)的Radeon显卡中附赠有《半条命2》的用户下载 。2004年10月7日,《反恐精英:起源》与《半条命2》及《胜利之日》共同发行 。2005年1月19日 , Valve发布了机器人(Bot)的修补程序,因此除了原本通过游戏后的Steam登录网络游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战 。2006年10月11日,Valve发布了新的更新——动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的枪支、装备 , 通过网络来决定其价格 。其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐 。2010年4月 , Valve首次于Mac OS X上发布了《反恐精英:起源》平台版本 。2010年5月7日 , Valve与Hidden Path Entertainment共同合作,为《反恐精英:起源》大幅更新 。除了增加多达144个重点更新外,亦大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《军团要塞2》)、游戏的光影画面等等 。2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》给使用Mac OS操作系统的用户,并将其加入橙盒之中 。2010年6月30日,《反恐精英:起源》经历一次重大更新,Valve为本作加入成就系统、新的胜利画面及回合统计 。2010年8月7日 , Valve重新发布《反恐精英:起源》测试版供玩家下载 。
CS起源和1.6区别最大区别:画质 。cs起源的画质明显高于cs1.6,不仅在模型上,而且在效果上:cs起源的模型动作具有随机性,它不在是像1.6那样死板,而是各个肢体都有自己的运动轨迹,并且死亡后还拥有纸娃娃系统(死亡姿势随环境和击打方向而定),用枪击打尸体是会动的哦 。光影效果更加壁纸,地图材质更加细腻 , 场景中还会有一些可移动的杂物 。其他区别:①界面:界面切换采用渐变的效果,看起来更加流畅 。②新开局时会更新子弹数 。③多玩性:可以改变模型材质,手臂,还可以在插件平台的基础上增加插件 。更多的一时想不出来,可以继续问我 。一字一句打出来的,求采纳 。
cs1.6和2.0 还有CS起源 有什么区别?CS2.0还没出CS起源就是所谓的CS2.0 , 本来就是CSS,不知道怎么传成2.0了 - -CS起源画面很好,地图中杂物很多,拿枪打瓶盖还可以打飞,铁筒也能打飞,娱乐性很强,但是竞技性弱了点,所以不太被老CS玩家接受图片百度有 , 自己搜下实际差距还是玩了以后才能知道
cs起源和CS1.6有啥区别区别很大的哦
使用引擎:Source引擎
这里是Source引擎(也就是物理引擎)的展示 。
http://www.tudou.com/programs/view/MI0ZKfjDOos/isRenhe=1
注意看人物被击中后倒地的情况 很逼真的
武器:禁止使用盾牌(Shield) CS起源没有盾牌
地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人 。
武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎) 。
画面很逼真 狙击枪的瞄准镜可以放射身后的画面
地图上的空油罐和一些零零碎碎的物件可以被子弹打飞(当然,用手雷更爽)
CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏 。实战中增加了动态的场景 。威士忌瓶可以被击成碎片轮胎也是可以滚动的 。还有弹痕显得非常真实 。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎 , 画面酷似半条命而相当精致 。
Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般 。
还有 在CS起源玩僵尸服更加刺激
如果想在具体了解 建议到百度的CS起源贴吧查看
里面资料很全 包括游戏下载 疑难问题的解决 相册里的精彩图片
希望对你有帮助
反恐精英1.6和起源那个好玩一点反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本 。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象 。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变 。
反恐精英:起源在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级 。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏 。。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱 。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去 , 烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会 。天空的远景让地图看起来无边无际 。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节 。新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的 。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体 。整个视觉效果看起来令人惊讶 。在一些大赛中 , 《反恐精英:起源》甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得几乎所有的战队都将训练软件从反恐精英1.6更新到《反恐精英:起源》 。
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