2d黑8台球

黑八桌球的摆放球开球前目标球排列为三角形,共5排 , 每排球数分别为一至5颗 。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置 , 其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴 。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正 。
QQ游戏桌球8球中为什么轻轻挨一下球是击球犯规?8球跟斯诺克不一样,打8球时母球或目标球要有个碰库边才行的 。否则就是犯规 。

黑8台球比赛规则

2d黑8台球

文章插图

比赛规则STANDARD RULES定义:自由击球权黑八桌球1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球 。2.线后自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置 , 并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球 。扩展资料八桌球,是一种运动,又叫黑八台球,又叫美式普尔(8球),英文是:POOL EIGHT BALL 。8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球) 。比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击入袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局 。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面 , 则对方获胜该局 。参考资料:百度百科-黑八桌球
台球黑8国标的打法及规则台球比赛(国标比赛规则)
一.规则:1.用户将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将黑8击入任何袋内,算赢一局 。2.在击打自己的一组彩球时 , 一杆击落一个或一个以上的彩球是有效的 。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋,如彩球落袋即告负 。

二.开球区:1.球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区 。2.开球:主球须置于开球线以后 。

三.开球:1.两个选手以抽签决定首局的开球权 。2.一局比赛的胜利者自动获得下一局的开球权 。3.点击开始,将主球击向摆放好的彩球堆,这标志着一盘比赛的开始 。4.有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球碰到岸边 。5.开球犯规的处罚:维持台面球势,对方获两次击球权 。

四.击球:(有效开球)1.首先击中本方的目标球 。2.有球入袋或有任何一个球碰到岸边 。3.非合法击球要判为犯规 。

五.决定颜色:1.开球无球落袋时,由对方选择任意颜色继续击球 。2.首先进球的用户,当局需击球颜色为第一个入球的颜色,对手则反之 。3.开球时若有多个彩球同时落袋,以第一个落袋球的颜色为准 。

六.犯规:(判对方自由摆球)1.主球落袋 。2.直接击打对手球 。3.击球未碰到岸边 。4.空杆 。5. 跳球(必须是使用扎杆打出的跳球) 。

七.属于输局的犯规:(一旦触犯即判对方获胜) 1.8号球与彩球同时落袋(开球除外 开球进8号 选手继续击球 8号球摆在8号点上) 。2.未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内 。3.在击打自己的最后一个彩球时与8号球同时落袋 。4. 击球过程中请注意自己的姿势若身体或衣物碰到球面上的球输 。

黑8台球问题对,必须有球碰库,否则犯规 。

“碰库”有这么几个小注意点:
1.包括母球自身,母球碰库也算 。
2.母球或目标球本来就贴库,则贴库球必须离开所贴库边 , 再有碰库 , 才算,否则不算碰库 。
3.母球碰库发生在撞击目标球之前之后都算碰库 。

黑8 台球规则详细规则懒的贴了,top147上有

下面是一些平时容易有争议的地方,以供参考:

1,开球4颗碰库或者有球落袋才成功

开球失败对方可以选择由任一方重新开球或者线后自由球,包括母球落袋的情况

2,开球进球不算分球,再进一颗分花色(犯规了不算分)

3,把自己的花色全打进再打进黑8就赢了

4,主球第一下碰到的不能是对方的球,碰到球之后必须有球吃库才算合理击球,注意,勾球即使勾到之后没有碰库是算犯规的

5,自己花色没打完黑8进了算输

6,除了黑8以外不必指袋,黑8指袋,进错算输,但是不管怎么进的

7,打进对方球不自己不受任何影响,也不拿出来

8 , 打飞球算犯规,但是飞出去的不再拿回来

9,开球之后所有的犯规都是自由球

10 , 黑8打进同时主球落袋算输

11,黑8没进主球落袋看对手花色还有没有球,有球自由球,没球直接算输

12 , 这些都是原创

黑8桌球怎么样星牌钢库台球桌,店内环境装修一流,服务人员态度很好,值得去玩,该店位于东岳大街金海大酒店西邻,地理位置优越 。

黑8台球怎么样离家很近 , 干净卫生,案子多而且比较新,人多的时候不会觉得吵,周围交通方便,乘车走路都可以很快到达吃饭的地方,所以是饭后娱乐的首选 , 这里冬暖夏凉,既适合朋友小聚又适合商务会谈 。

QQ游戏中的2D桌球的具体玩法 , 规则是什么?QQ游戏中的2D桌球的具体玩法和规则:
游戏操作方法:
1、功能菜单:鼠标左键点击即可、
2、玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可;
3、 摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了;
4、 击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化 , 力度槽满时代表最大力量,在觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球 。
5、选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择需要的击球点,然后再进行击球,这样可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法 。

游戏规则:
桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球) , 美式 9 球,斯诺克 。
1 .美式落袋( 8 球)
美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:
主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)
基本规则:
玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中所要击的球 。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利 。8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了 。

2 .美式9球
美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球 , 各球的颜色对应如下:
主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)
基本规则:
两个(组)游戏者轮流击球 , 击球顺序必须是从 1 号到 9 号 , 最后击入 9 号球的玩家获得胜利 。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置 。

3 .斯诺克
玩家使用相同的主球击打目标球 。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分 。
击球规则:
1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变,除非一方犯规后,对方要求另一方继续击球;
2 、每局的第一击为手中球 , 玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球;
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止,一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录,在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录;
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球 , 如该彩球被击进袋,可得分,然后再将彩球放回置球点;
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去,直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行;
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球 , 此时当球进袋后不再取出 。然后,击球玩家再击打下一个彩球;
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益 , 也不予考虑;
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束,对方从主球停止的地方开始击球 。

QQ游戏2D桌球8球得分规则游戏基本规则

玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球 。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入 , 则算胜利 。8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了 。

八球
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分
连击加分
连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;

单杆清台
+ 3 分;

有关QQ游戏2D桌球8球规则每个地方的方法不一样的,要说服他们我看难,就像每个地方的方言一样,那是无法改变的,怎么玩,先协商好了,大家玩得开心就好,规矩是人定的

QQ游戏2D桌球8球开球规则八球开球规则:开球有球进,或者多于4颗球碰库 。

关于QQ游戏2D桌球8球的蓝点就是你击球时的击球点,白色区域不代表什么,就是为了让你调击球点时能有个参考 。
调角度是调击球时球杆和球的角度 , 可以打出“扎杆”,既球可以拐弯 。
蓝点的调法,把鼠标放上去拖着走就行了 。

QQ游戏2d桌球8球开球技巧白球贴边放置在白线处,向底带击打白球 力度中等偏大点即可
100%选中花色
回答者: 小小看风云 - 三级2010-8-22 20:58
首先:白球放在左上角贴边 。(不一定太准确也没关系)

然后:将击球点刚好切过5号球上方,但是不要碰到 。

最后:直接最大力击打即可进球 。(黄1球进)

如图所示!

回答者: 混沌之黑魔导师 - 十一级2010-8-22 21:53
看看帮助吧
回答者: 舞城樱子 - 三级2010-8-22 22:10
孰能生巧
回答者: 924252407 - 三级2010-8-23 00:45
多练多练?。?
回答者: daived80 - 二级2010-8-23 02:14
三点一线,两圆相切.
描准时,主球与被击球相切,使两圆圆心的连线和球洞承一条直线.
只要你的眼睛看得够仔细,就OK了.

最好:一、弧线球的打法
要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度这搭先解释两个名词 , 偏低杆与下杆角度
1)偏低杆:就是左低杆或右低杆
2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,日常平凡我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默以为零度 , 在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球下杆的角度越大,同等力打出的球受力越?。绻严赂说慕嵌鹊髡?5度 , 满力打出白球,大约能走出五6个球的距离
二、弧线球弧的方向
如果我们需要打左手弯方向的?。媸闭敕较蛐幕∠撸?nbsp;, 需要用右低杆同理,要打右手弯方向的?。ㄋ呈闭敕较蛐幕∠撸?需要用左低杆与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的
三、弧线球弧的大小
一般弧的大小是与3个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度这3个因素与弧的关系是这样的:
1)力度越大,弧屈曲的越小
2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧屈曲越小
3)下杆的角度越大,弧屈曲的越大
四、弧线球的瞄准方法
弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法 , 确切的说就因此目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点 , 这3个球成一个等腰三角形的形状顶点距离底边的高度 , 要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会 , 一般都在4个球的距离以内
例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以思量用到的如下几个参数:
1、力度:可以思量用满力状况
2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度 , 由于要打右手弯状的弧.
3、下杆的角度:40度
4、顶点位置:以上说到的3个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中心部分

桌Q(2D)八球,九球等2d桌球技术技巧、圈瞄线瞄、拉杆加塞、弧线球讲解、记点数格翻袋、比赛录象、视频教程,尽在桌Q论坛


其他回答1: 很简单啊,调节旁边的那些个东西不就完了

其他回答2: 弧线球很容易打车出来,关键是打出来后的效果 , 我到现在用弧线球只打进过4次,一般也不用弧线球的首先,确定母球和待击球的位置;其次,调节右下角白球上的击球位置和偏度;最后是你的出杆力度和方向这个真的不好练入迷级玩家的技术,慢慢来吧

其他回答3: 上这个网站的QQ桌球栏目!上边有详细的图文教程和视频

其他回答4: 一、弧线球的打法
要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度这搭先解释两个名词,偏低杆与下杆角度
1)偏低杆:就是左低杆或右低杆
2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,日常平凡我们打球默认球杆是与桌面平行 , 也就是说默以为零度 , 在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五6个球的距离
二、弧线球弧的方向
如果我们需要打左手弯方向的?。媸闭敕较蛐幕∠撸枰糜业透擞刖褪撬担〉姆较蚴怯氲透说姆较蛳喾吹?
三、弧线球弧的大小
一般弧的大小是与3个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度这3个因素与弧的关系是这样的:
1)力度越大 , 弧屈曲的越小
2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧屈曲越小
3)下杆的角度越大,弧屈曲的越大
四、弧线球的瞄准方法
弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法 , 确切的说就因此目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这3个球成一个等腰三角形的形状顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会 , 一般都在4个球的距离以内
例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的?。?可以思量用到的如下几个参数:
1、力度:可以思量用满力状况
2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,由于要打右手弯状的?。ū救讼不队玫钠虢嵌龋呛牵?
3、下杆的角度:40度
4、顶点位置:以上说到的3个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中心部分
弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧等以后有时间了,我思量把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,伴侣们,再给点鼓励吧!
我常用的度数为81度 , 61度 , 57度,77度
1、在统一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度
2、相对于比较远的SNK , 比如过半场的球,可用61度
57度和77度常用来进球
3、有一种概念叫正扎 , 一般用在洞口球SNK状况下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

QQ游戏里2D桌球的8球打法技巧_qq桌球8球开球技巧我最喜欢玩的 就是8球了我教你几点技巧 这是我玩8球的秘诀


1:当你看到 。。。比如 你要打色球红4却被花球挡住无法击中

有个老办法把白球向着色球红4的右边或左边的墙上 就是桌边那里然后白色球就会反弹到红四那里了这样不会犯规 就算不进 也不会失分

2:假如你要打红四 红四却靠在桌边 你就把力度 调到50-70然后把瞄准星偏向左边 然后击球65%进



开球技巧:开球最佳办法就是把白球 拉到最上面发球这样白球就不会那么容易进洞



不求分只求大家切磋球技

有关QQ游戏2D桌球8球规则QQ游戏2D桌球8球规则不是国际8球比赛的标准规则 。中国各地的黑8规则可谓五花八门,琳琅满目,在一定程度上阻碍了撞球运动在我国的发展 。普尔黑8标准规则参考如下:


定义:自由击球权
1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球 。2.线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球 。
一、比赛方式
8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球 , 1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球) 。比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球 , 在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局 。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面 , 则对方获胜该局 。
二、器材
1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm 。2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准 。3.架杆:比赛须采用赛会所提供的 。4. 置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点 。5. 开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线 。6. 开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上) 。
三、.摆放球
开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗 。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴 。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正 。
四、开球
1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止 。球离顶边较近的一方获得开球权 。若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权 。2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球 。3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边 。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规 。违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权 。4. 若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球 。5. 开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球 。
五、 确定花色
1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭 。2.开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类 。此后 , 其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权 。3.球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球 。
六、击球
1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球 。2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球) 违反本项规则的权处罚:对方获自由击球 3.一方击打主球碰触目标球后 , 若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球) 。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权 。4.击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上 。违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外 , 则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权 , 跳离台面的目标球合理消失 。5.击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球 。6. 在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次) 。违反本规则的处罚:对方获自由击球权 。
七、贴球
1、主球与台面上本方目标球相贴时 , 击球方击打主球后 , 可以使该目标球移动 , 且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球 。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权 。2、主球与台面上非本方目标球相贴时 , 击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动 。3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后 , 该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋 。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权 。
八、跳球
1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球 。但规则六的条款依然适用 。2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米 。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权 。
九、连续三次犯规
当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负 。但裁判有义务在一方连续两次犯规后,对其提出警告 。连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关 。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后 , 一击有合法进球,则犯规不再连续 。
十、输局
1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规 。2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋 。3、将8号球击出台面(开球时除外) 。4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面 。5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋 。6、打8号球时所进球袋非指定球袋

玩桌Q(2D桌球)八球 我想开球就进黑8,要怎么打?确实有可能,本人曾经做到过,不过是运气,但的确是有可能的?。。?

qq桌球怎么样才能开球进8号球借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住 , 这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似 。不过这种打法技术要求十分精密,也不好掌握,不到万不得以 , 最好别用 。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况,也是逼上梁山才出些下策 。

解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学 。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧 , 哈哈!在QQ桌球里,入角就等于出角,但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊 。

防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进 , 但是下一颗球不好打的时候,就需要防守 , 最佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球,障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难 , 这样来赢得自由球 。还有一种防守方法 , 就是使白球尽量贴近对手的目标球 , 使对方不能很好的进攻,这样来赢得击球权 。

黑8?。『诤诘暮?,看起来黑 , 打起来也黑!哈!在这里说说黑8,很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题,本文开头说到保持良好的心态,意义在此 。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面,先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8 。打黑8别以为进了就赢了 , 一定要小心母球别急噪?。?
2D桌球是一款优秀的竞技游戏、玩了三个多月了、自己也就有所心得了、
应很多朋友要求、特此公布本人神仙球开球具体法、闲话不多说了、神仙球打法如下 。

1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1
2:然后、白球用最高杆(记?。欢ㄒ罡吒耍┤缤?
3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下
圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、
前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、
然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠)
再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了

QQ游戏2D桌球8球区的 连杆机会是怎么算的?。浚?/h3>连杆出现的机会只有在你把母球打入袋中 或没有击中你要击中的色球

我也打这个游戏哦!!一起切磋切磋吗?

腾讯QQ游戏(2D桌球)八球如何将母球放在非发球区呢?有分加没?嘿嘿!~我来回答!```
放球的时候把你的鼠标移到你的人物身上,右键一次会出现白框 , 显示出你的个人资料,然后把鼠标移到你想放球的位置,这时白框里你的个人信息还会显示 。当你确定放球的位置后鼠标左键一次!球就放上了!``嘿嘿```
不过一般高手都会这招` 一般有球德的都不用,除非关键的时候能起到作用`一般起不到啥作用`高手只要一次机会就够了 。
不过话又说回来了,会也比不会强,遇到小人就要以牙还牙!~`呵呵 ``回答完毕!`

QQ游戏2D桌球(8球)那个家族最厉害?【2d黑8台球】8球家族不清楚,但我知道斯诺克家族的高手去打8球几乎可以横扫,不说别的 , 只看比赛规则就知道了,斯诺克家族比赛是五局三胜,8球家族比赛好像是十七局九胜 。斯诺克家族了解一些 。斯诺克家族当年腾讯第一届论坛杯的排名前三分别是:克鲁斯堡、铁手团、众神殿 , 我当时所在的家族是航风家族 , 排名第十三位,我当时的胜率是85(家族胜率,并非什么所谓孤独求败区的胜率,孤独求败区,名字好听而已,没真正的高手 , 家族的人水平下滑才去找感觉,平时我们只会去家族基地打球),家族内赛排名28 。现在打球的少很多了,作弊、开挂、数格子的也越来越多,而且还不以为耻反以为荣,四五年前,斯诺克家族里面一旦发现这种选手 , 是要直接被踢出家族并且由赛管在赛事群公布QQ号示众的 。

QQ游戏里2D桌球8球的打球技巧有什么?QQ[2D桌球] 顶尖高手必修课

借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住,这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似 。不过这种打法技术要求十分精密,也不好掌握,不到万不得以,最好别用 。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况 , 也是逼上梁山才出些下策 。

解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学 。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧,哈哈!在QQ桌球里,入角就等于出角,但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊 。

防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进,但是下一颗球不好打的时候,就需要防守,最佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球 , 障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难,这样来赢得自由球 。还有一种防守方法,就是使白球尽量贴近对手的目标球,使对方不能很好的进攻,这样来赢得击球权 。

黑8?。『诤诘暮?,看起来黑,打起来也黑!哈!在这里说说黑8,很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题 , 本文开头说到保持良好的心态 , 意义在此 。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面 , 先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8 。打黑8别以为进了就赢了 , 一定要小心母球别急噪?。?
2D桌球是一款优秀的竞技游戏、玩了三个多月了、自己也就有所心得了、
应很多朋友要求、特此公布本人神仙球开球具体法、闲话不多说了、神仙球打法如下 。

1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1
2:然后、白球用最高杆(记?。?一定要最高杆)如图2
3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下
圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、
前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、
然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠)
再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了、图3

必须按照以上步奏慢慢完成、多加练习
别去在乎人家怎样议论你开球如何如何、只要你能一杆清台、能合理运用游戏规则使对手掉胜率、那就
是好球、
对手:你也只会开这样的球(那是因为你不能开这样的球)
对手:垃圾、把把都该你开(打球就像打牌、输赢只在一瞬间、腾迅公司随机的、我也没办法、)
对手:这样的开球没意思、没技术含量、(是吗,如果没技术含量你是怎么掉胜率的?)
对手:我也会你这样的开球、我们俩还是用其他开球法吧 。(NO、我喜欢这样的开球、只能证明我的胜率很有含金量)

QQ游戏里,2D桌球的等级和分数是怎么规定的?1.三种游戏规则分开计分,计分规则如下:

积分状态
积分计算

九球
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;

八球
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;

斯诺克
胜利方 + 6 分 失败方 -3 分;

连击加分
连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;

单杆清台
+ 3 分;


2 .等级

等级
称号
所需积分 (x)

1
垫底小王子
x<=-200

2
桌 Q 大白菜
-200<x<=-100

3
桌 Q 麻瓜
-100<x<=-50

4
桌 Q 土包子
-50<x<=-20

5
桌 Q 初行者
-20<x<=0

6
Q 室浪人
0<x<=100

7
Q 室学童
100<x<=200

8
Q 室门徒
200<x<=500

9
Q 室大门徒
500<x<=1000

10
桌 Q 浪子
1000<x<=2000

11
桌 Q 强人
2000<x<= 5000

12
桌坛新人
5000 <x<=10000

13
桌坛新星
10000<x<=20000

14
Q 室持杆者
20000<x<= 5000 0

15
桌坛新秀
5000 0<x<=80000

16
镇室之宝
80000<x<=1 5000 0

17
桌坛新贵
1 5000 0<x<=180000

18
片区持杆者
180000<x<=2 5000 0

19
桌 Q 达人
2 5000 0<x<= 3000 00

20
桌 Q 教父
3000 00<x<=3 5000 0

21
桌 Q 终结者
3 5000 0<x<=400000

22
片区无敌
400000<x<=4 5000 0

23
世界冠军
4 5000 0<x<= 5000 00

24
Q 室传奇
5000 00<x<=600000

25
桌 Q 真人
600000<x<=800000

26
桌 Q 先生
800000<x<=1200000

27
桌坛奇人
1200000<x<=1 5000 00

28
桌 Q 神人
1 5000 00<x<=1800000

29
桌 Q 祖师
1800000<x<=2000000

30
Q 圣
2500000<x



谢谢?。∏氩赡桑?

QQ游戏2D桌球开球的方法QQ[2D桌球] 顶尖高手必修课

借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住,这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似 。不过这种打法技术要求十分精密 , 也不好掌握,不到万不得以 , 最好别用 。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况,也是逼上梁山才出些下策 。

解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学 。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧 , 哈哈!在QQ桌球里 , 入角就等于出角 , 但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊 。

防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进,但是下一颗球不好打的时候,就需要防守 , 最佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球,障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难,这样来赢得自由球 。还有一种防守方法,就是使白球尽量贴近对手的目标球,使对方不能很好的进攻 , 这样来赢得击球权 。

黑8?。『诤诘暮?,看起来黑,打起来也黑!哈!在这里说说黑8 , 很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题,本文开头说到保持良好的心态 , 意义在此 。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面,先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8 。打黑8别以为进了就赢了 , 一定要小心母球别急噪?。?br>2D桌球是一款优秀的竞技游戏、玩了三个多月了、自己也就有所心得了、
应很多朋友要求、特此公布本人神仙球开球具体法、闲话不多说了、神仙球打法如下 。

1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1
2:然后、白球用最高杆(记住 , 一定要最高杆)如图2
3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下
圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、
前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、
然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠)
再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了、图3
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必须按照以上步奏慢慢完成、多加练习
别去在乎人家怎样议论你开球如何如何、只要你能一杆清台、能合理运用游戏规则使对手掉胜率、那就
是好球、
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对手:你也只会开这样的球(那是因为你不能开这样的球)
对手:垃圾、把把都该你开(打球就像打牌、输赢只在一瞬间、腾迅公司随机的、我也没办法、)
对手:这样的开球没意思、没技术含量、(是吗,如果没技术含量你是怎么掉胜率的?)
对手:我也会你这样的开球、我们俩还是用其他开球法吧 。(NO、我喜欢这样的开球、只能证明我的胜率很有含金量)
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图1 图2 图3 图4

求QQ游戏2D桌球斯诺克的开球方法斯诺克台球的玩法与规则斯诺克台球据说是英国的一名士兵发明的 。斯诺克台球共有22个球,其中15个红色球 , 1个黄色球,1个绿色球,1个褐色球,l个蓝色球、1个粉红色球,五个黑色球,这6个球也称为色球 , 另外还有1个白色球 , 即主球 。斯诺克台球是记分式台球,击球落袋即可得分 。·开球线与开球区 平行于底岸,距底岸内沿70厘米,且相交于两边岸的一条平行直线为开球线 。以开球线中心为圆心,以 29.2厘米为半径,向底岸方向画出的与开球线组成半圆形区域为开球区 。·置球点与球的分值 台面上共有6个置球点,其中黄色球1个,分值为2分 , 位于开球区与开球线的右交点;绿色球1个,分值为3分,位于开球区与开球线的左交点;褐色球1个,分值为4分,位于开球区半圆的圆心点;蓝色球1个,分值为5分,位于球台两条对角线的交点;粉红色球1个,分值为6分,位于两腰袋和两顶袋组成的对角线的交点;黑色球1个,分值为7分 , 位于台面的纵向中轴线上距顶岸的垂直距离31.8厘米处;红色球 15个,每个分值为 1分,位于粉红色球和黑色球之间、顶角和粉红色球接近而不相贴的一个正三角形区域;白色球为主球,可以摆放在开球区中的任何位置上 。·基本玩法开球权与开球:以猜硬币或其他方式决定开球权 。开球时主球必须击中红色球,而且一不能击空,二不能直接击粉红色球,三不能让主球落入袋中,否则 , 按规则罚分,由对方获得击球权 。击球次序:第一杆必须打红色球,然后可在色球中任选一个打,接着再打红色球,打红色球与打色球必须相间进行,红色球落袋就留在袋中,而色球被击入袋要取回来放在原置球点上,直至红色球全部被击落,最后还要击落一个色球 。红色球全部击落后 , 剩下的6个色球必须按分值从低分球到高分球一个一个击打 。记分方法:击落红色球得回分,击落色球,按它的分值得分,21个目标球总分是42分,如果每次击落一个红色球后都能击落1次黑色球,然后再将 6个色球按顺序击入袋中,就可得到 l×15+7 × 15+2+3+4+5+6+7=147分,即斯诺克台球一杆最高可得 147分 。在打球时,如果犯规要罚分 。斯诺克台球的规则非常严格,所罚分数不是在犯规这一方所得的分数中扣除,而是将所罚分数加给对方 , 最后累计积分高者获胜 。手中球与自由球 。主球被击出界或自落,都是下一个击球者的手中球,即由对方获击球权 。手中球能摆放在台面的任一点上 , 可击任何方向的球 。自由球也叫任意球 。当击球队员犯规后,主球变成死角球或障碍球时,应判为自由球 。改由对方击球时,可以指定任何非活球代替目标球 , 这个非活球就是自由球 。如:红色球为目标球,选择了蓝色球为自由球 , 将其击落,等于击落了一个红色球,下一击应选择色球为目标球 。·犯规及处罚 斯诺克台球中一切违犯规则的情形都要罚分 。罚分多少由球的分值决定,最多的是黑色球7分,最少的是褐色球4分,其余不足4分的球均按4分处罚 。击球时,有下列情况之一者将被判犯规并罚分 。——球未停稳即开杆击球 。——击球时杆头触击主球两次以上 。——击球时双脚离地或服饰、身体、球杆等触动球 。——击球时推杆或击成空杆 。

玩QQ游戏中的2D桌球的九球 , 怎么开球九号能进???1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1
2:然后、白球用最高杆(记?。欢ㄒ罡吒耍┤缤?
3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下
圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、
前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、
然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠)
再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了、图3

QQ游戏里的2D桌球里的角度是什么情况?一般来说 。你所谓的那个角度 是 用来配合打弧线的,但是,如不你不加塞 , 只调角度,那么 , 就是没有弧线的效果,你会发现母球一样的走正常轨迹,但是 出杆的力度会有所变化!因为最多能调到85 , 所以其中的效果很难说的清楚,我只能给你举个例子说明一下:调到70多以上 , 满力出杆,你会发现,母球走的不是很快,70以上,一般这样的调法,只适合打袋边上的球!效果:大力出杆 , 母球走的很难!其中的逻辑,还得你自己多打多体会一下!

在QQ游戏2D台球中,杆法如何使用?我是邵欣,我抄了一些内容给你用,采纳我滴吖~在用扎杆击球时,要考虑几个要素,将其中一个要素做为基准 , 其它做为参考量 。

第一是角度 , 就是那个绿色的方框,从85度到0度 , 一般我们常用到30度到80度 。

第二是距离,就是主球与目标球的距离,这要有准确的估算 。

第三是水平距离,一般我们扎杆时要有个瞄准的基准 , 这个瞄准的基准就是水平出杆,或纵向或横向,当我们与库边平行出杆时,应根据主球与目标球的实际距离 , 及目标球与水平出杆线距离即水平距离来选择角度 。

第四是偏杆 , 就是右下角的大白球,偏杆点选择的范围太大,我们就以两个基准来限定它,第一个是将偏杆点放在最水平的顶点,向哪边旋就放在左边或右边的顶点,换句话说就说它是偏杆点 。第二个是将偏杆点放在最低处稍偏,向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上,换句话就说它是低杆点 。

下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验
偏杆点水平出杆的数值
扎杆角度主球与目标球的直线距离范围主球与目标球的水平距离范围
30141~16220~24
40143~16428~34
50134~16934~55
55126~17540~7
60156~17069~80
65123~14255~80
7093~12848~80
7590~11352~80
8094~11065~80
低杆点水平出杆的数值
扎杆角度主球与目标球的直线距离范围主球与目标球的水平距离范围
50134~16034~63
55119~10746~57
6089~5139~41
6567~3629~36
7038~8524~30
7517~8214~19
807~817~11

这些数据是根据 :出杆时要与库边平行时测出的,如果出杆线被障碍球挡住,应该根据实际情况确定出杆线 , 确定出杆线的流程是,第一是找出一条可以绕过障碍球的假想弧线 。第二是将理论弧线中与这条假想弧线相比较,把最接近的弧线找出来 , 比如上面我说的九条偏杆弧线(中小弧度)和七条低杆弧线(大弧度,回旋球),呵呵,这个你要经常练习这些弧线才能掌握 。第三是根据理论弧线的实际距离来确定水平距离 , 比如你确定应该差不多是60度的偏杆弧线 , 就要用60度偏杆弧线的水平距离,水平距离可以通过直线距离(即实际距离)找出来 。

母球出杆线直角


●●水平距离
实际距离

● 目标球

qq游戏里2D桌球斯诺克怎么推轻杆额,杆法怎么跳调来?右下角有一个白球的图标点击不同的部位是选择不同击球点上方有个力度条 按住鼠标左键等你需要的力度时再放手

QQ游戏2D桌球怎么玩?。?/h3>桌球分为斯洛克桌球和美式8球斯洛克玩法规则共有21只目标球 , 其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止 。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的 , 红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方 。也就是给你的对手做障碍 。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段 。8球(美式)8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后 , 并把黑色 8 号击入,则算胜利 。8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球 , 那么这局游戏就算你输了 。
qq游戏2d桌球怎样才能练出技术?第一课:击球准度
1.一般来说 , 击打目标球有一个规律可言 。就是鼠标瞄准球,目标球和带口要成一条直线 。前提是鼠标瞄准球要与目标球刚好接触 。
2.也有特殊的情况,那就是反角度球 。一般遇到这样的情况,鼠标瞄准球,目标球与带口不会成一条直线,而是有小小的偏差 。
3.准度没有技巧可言,只能多加练习 , 提高手感 。

第二课:击球力度
1.击球力度要视情况而定 。一般为了好控制白求的走位 。力度会稍小一些 。(后面自然走位会详细介绍) 。但遇到特殊情况,如有很好的K球机会,力度就赢稍大一些 。
2.杆法不同,力度不同 。一般来说,高杆的力度应稍大 。低杆的力度不好掌握,长距离低杆球力度应稍大,短距离低杆球力度要小 。(后面杆法会有具体介绍)

第三课:杆法的运用
杆法的作用主要是控制白球的走位 。相同的台面情况,不同的杆法会有天壤之别的走位 。用的好可以很好的控制白球 。如要打出147分满分,就要用到各种不同的杆法 。与其说打出147分是很准 , 不如说是这个人的杆法运用得当 。下面我就具体介绍一下各种杆法的效果及使用技巧 。
1.高杆 。我个人认为,高杆是这游戏里最少用到的杆法 。但却是最有效,最实用的方法之一 。每次遇到很好的K球机会,高杆是再好不过的选择 。高杆也是白球突出重围的最好选择 。很多情况下,击打完一个球后很容易被自己做到斯诺克,这时加一个高杆,会让白球走出重围,或是走到自然杆很难走到的位置 。
2.低杆 。低杆是最常需要使用的杆法 。但低杆的难度也是最大的 。①如果白球离目标球比较远,但又需要使用低杆,那力度就不能太小 , 否则白球很难碰到目标球或目标球没力度入带 。另外低杆的程度要调到最大 。否则效果是和自然杆法一样的 。②如果白球离目标球比较近 , 那力度就不能太大,否则白球会以很大的力度向后收回 , 达不到控制白球于小范围的目的 。最好的小范围控球就是最大程度的低杆加上小力度 。③中距离低杆球就要视情况而定了 。总之,多加练习 , 灵活应用 。
3.左赛 , 右赛 。加赛的目的是为了改变白球的行驶轨迹 。加左赛 , 白球击打目标球后走位偏左,右塞同理,但效果都不会很明显 。所以一般加赛都会配合高杆或低杆使用,这样使白球击打目标球后可以吃一库,达到体现加赛的效果的目的 。注:低杆的左右赛效果相反 。以顺时针旋转判定台面的左右 。向左击打目标球,白球向右收回的情况下,加左赛 , 白球吃库后会向右弹起 。

第四课:走位的技巧
走位是一门艺术 。走得好可以一杆清台,球面越打越简单 。走不好,则打球断断续续,球面越打越难 。最好的走位方法是自然走位 。既不加任何杆法,小力度轻轻的击打目标球 。这样,白球会由于惯性前移,但又因为没有力度和杆法而前移距离较短 。这样,在击打目标球之前 , 可以预见白球将停留的位置,更好的掌握全局 。但很多情况下需要特殊的走位,这就需要杆法和力度的配合,上面具体解析过,这里就不多说明了 。

总结:
这是个很简单的游戏,又是个很难的游戏 。简单在进球,难在走位 。玩容易,玩好了难 , 玩出点名堂来很难 。我开始玩这游戏的时候没有任何人帮我,就是练出来的 。理论再了解也不行,就得多打多走位 。上面都是我的经验之谈 。仅代表个人观点 。要是打算好好练习,不如从准度练起,从自然走位练起,不要图一时的痛快而大力击球 。然后注重练习低杆 。都练的差不多了再去苛刻的要求自己的走位 。这样 , 效果会很明显的 。

QQ游戏的2d桌球怎么把所有球变成绿色哇 所有球变成一个颜色???那是什么玩法?
你说的应该是把背景变成绿色吧
右上角有设置
可以变背景颜色 hoho 球变成绿色 还有没有黑8和母球啊

qq游戏2d桌球要先打什么颜色的球,然后打什么球如果是SNOOKER(斯诺克)的话,白球放在半圆里发球,先打红球 , 之后就是红球彩球交替打,红球打完就是按照黄,绿 , 灰,蓝,粉 , 黑的顺序打完彩球 。
八球的话开球随便打哪个球都可以 。
九球是开球打黄色球 。

至于具体规则太多,游戏前面会有说明的 。

QQ游戏2D桌球球是灰色的建议你才重新安装下显卡驱动,这个问题就应该可以解决!

QQ-2D桌球规则 。。。三.游戏规则

桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克 。

1 .美式落袋( 8 球)



美式落袋的游戏中总共有 16 个球 , 分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号) , 以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:

主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)

游戏基本规则

玩家轮流击球 , 第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球 。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利 。8 号球必须是最后打的哦 , 如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了 。

2 .美式9球



美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:

主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)

游戏基本规则

两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利 。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置 。

3 .斯诺克



玩家使用相同的主球击打目标球 。共有 21 只目标球 , 其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分 。

击球规则

1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变 。除非一方犯规后,对方要求他继续击球 。
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球 。
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止 。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录 。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录 。
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球 。如该彩球被击进袋 , 可得分 。然后再将彩球放回置球点 。
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去 。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行 。
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球 , 此时当球进袋后不再取出 。然后,击球玩家再击打下一个彩球 。
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑 。
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束 。对方从主球停止的地方开始击球

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