天龙八部逍遥怎么加点

天龙八部逍遥派怎么加点.【天龙八部逍遥怎么加点】加点:3身法2体力 。这个是我试验到现在最有效的一种加法 。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss , 那我们就完了 。我的百花经练到了80 , 基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心 。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派 , 相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样 , 我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1 , 如果正好他是在放技能 , 那么我们的便宜可想而知 。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了 。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万 。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短 , 仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100% 。说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派 。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000 。这样的阵容 , 我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼 , 都会完胜.
BB要内功的

天龙八部逍遥加什么属性点?我也是个逍遥弟子,我玩了2个逍遥了我都是全身法,但是这样会造成攻击的缺憾,因为这样每5级+身法,每2级+灵气,这样点就没问题了,可是体力会偏低:然后照后面这个穿发穿就可以了40的时候穿星宿套,戒指1个星宿的1个武当的,护符1个星宿的1个逍遥的,为了弥补会心的缺点,要全身法,装备上砸点+体力的宝石都砸上3级的,其他不是套里面的穿自制,要100J以上的装备,上面砸上点+灵气的,和猫眼还有红晶石砸的石头要全3级的,40的装备就这些一直到80换1次,那个上面能砸+体力的就砸上,不能砸的全砸猫眼,红晶石,也是全要3级的,最好全穿套,注意戒指和护符都是1个星宿的,1个逍遥的,(或者1个星宿的1个武当的)

天龙八部逍遥如何加点啊首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处 , 弥补自己短处,接下来就是看装备和手法 。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解 。但我们的优势在于 , 即使对方很清楚我们的技能 , 甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢 。

加点:3身法2体力 。这个是我试验到现在最有效的一种加法 。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss , 那我们就完了 。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心 。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派 , 相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次 , 她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能 , 那么我们的便宜可想而知 。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成 , 因为会心对我们来说太重要了 。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万 。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短 , 仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100% 。说是只有18%  , 其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率 , 不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法 , 但要记?。?点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派 。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000 。这样的阵容,我们即使不用任何技巧 , 跟一些不是特别突出的远程门派对拼 , 都会完胜 。

其次装备问题 , 逍遥装备我认为最好准备两套 , 一套以加灵加身法为主 。一套是血装加灵力 , 再打几颗各种抗性的石头 。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱 , 但如果加颗5级的内攻石头 , 那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候 。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看 , 我们的攻击比他差多少?

现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸 。

1对近程 。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进?。?因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多 。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人 。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山 。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧 , 接着就画地 。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定 。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我 , 打到第3秒用转身跑到桃花后面去 。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远 , 这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙 , 哪个方向是桃花 , 然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了 , 就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定 , 到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他 , 而他却连你在哪都不知道 , 这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话 , 最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈 。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来 。

2对远程 。(峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了 , 相比打近身的,操作要求更高一点 。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打 , 每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用 。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右 。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血 , 没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝 , 看他一吃蓝就放排山和鲲越 , 这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命 。

另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0 。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤 。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过 , 你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪 。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕 , 就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会 , 况且他加的未必有你打得快 。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏 , 不过一点没关系 , 等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜 , 而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难 。

《天龙八部2》逍遥怎么加点? 天龙八部2逍遥加点:3身法2体力
逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss , 那我们就完了 。我的百花经练到了80,基础命中就足够高 , 但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现 , 所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处 , 大家都知道,就是闪避和会心 。闪避的重要我想不用我说大家也知道 , 对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次 , 她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能 , 请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的 , 虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知 。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了 。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅 , 心法点到50以上,这招的攻击就已经上万 。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100% 。说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率 , 不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内 , 就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记?。?3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派 。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装 , 80左右的血就接近30000 。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜 。

天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法 。
建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流 , 到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!

天龙八部逍遥技能怎么加点天龙八部逍遥技能加点,想知道天龙八部逍遥技能加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!天龙八部手游逍遥技能怎么加点 , 逍遥加点分析 , 天龙八部手游逍遥技能怎么加点 , 每个技能从获得指点效果的难度分为,绿 , 蓝,紫,橙四种英雄指点效果 。每个技能都可以选择一个指点效果携带在技能上 。很多技能的英雄指点效果非常的强力 。技能在游戏中分为职业技能和修炼技能,这些技能都尽量学习到满级,不但可以增加技能的威力,还可以提升人物的战斗力 。需要小伙伴们选择就只有英雄指点效果了 。每个职业的职业技能都是9个 , 去掉一个怒气技能,可以学习英雄指点效果的技能有8个 。每个技能都可以有四个英雄指点效果 。每个技能从获得指点效果的难度分为,绿,蓝,紫,橙四种英雄指点效果 。每个技能都可以选择一个指点效果携带在技能上 。很多技能的英雄指点效果非常的强力 。根据获取的难度来说 , 基本上越难获得的效果越好 。小伙伴们在选择的时候,一方面要考虑技能效果的实用性,一方面也要考虑获取的难度 。虽然紫色,橙色英雄指点效果非常的好,但是非常难以获得英雄拜帖和提升英雄好感度 。具体点说,逍遥的招牌技能溪山行旅的英雄指点,个人感觉还是绿色英雄指点效果比较实用,可以延迟长技能放大效果3秒 。而且很容易就可以达到英雄指点的条件 。定海神针技能,绿色和蓝色的指点效果很实用 。提升技能伤害和范围减速 。八阵图技能,绿色指点效果比较实用,增加技能伤害 , 蓝色指点效果是吸蓝,都比较不错,紫色和橙色的指点效果,更适合于PVP的玩法 。逍遥扇技能 , 逍遥扇属于逍遥职业中单体输出能力非常高的技能 。指点效果的话 , 建议选择蓝色指点效果 , 提升技能伤害50%,虽然耗蓝增加了 , 性价比还是很高 。凌波微步技能 , 绿色和蓝色的指点效果都很一般,紫色和橙色指点效果非常的强力,个人建议选择紫色英雄指点效果 。使用技能后5秒的减伤 。弹指神通技能,绿色和蓝色的指点效果都很不错 。是逍遥职业必学的指点效果 , 一个是技能不用再聚气,一个是近距离增伤和增加定身时间,都非常的使用 。紫色指点效果一般,橙色指点效果非常的不错,在游戏后期PVP中很强力 。云体风身技能,四个技能效果都非常的不错,具体怎么选择还要看小伙伴们自己的需求 。最后就是逍遥输出能力最高的技能排山倒海了 。这个技能个人感觉橙色英雄指点效果最为强力 。也是逍遥所有技能中效果最强力的一个,去掉技能冷却时间 , 但是每次使用会增加耗蓝 。橙色英雄在游戏中的获取和提升好感度的难度是最高的,但是排山倒海技能的橙色指点效果,还是要尽量学习,这个技能效果,可以将逍遥的输出能力提高很多,无论是PVP还是PVE活动中都非常的强力 。
天龙八部3后期逍遥怎么加点普遍是加全身法,玩逍遥的话最重要的是血在后期要跟上,逍遥的伤害放大和画地是后期的组队超强技能之一,一般80级上了3W血(其实不难,打满3级,换穿星宿或者天龙套就可以轻松达到)就很容易组队了
80以前御赐和燕王套是肯定的 。。。80后穿星宿和天龙的(有钱的话)
宝石体力+猫眼比较重要,其他随便配吧 。。。
BB是一个群BB,一个带高血祭,高忠心,高灵气的忠诚BB
其实BB没那么重要 , 我一个90+的盾WD(弄装备时冲动了 。。。悔 。。)带高血祭的龙龟组队刷火焰都没人有意见 。
我练的逍遥 , 现在90 。总有一种思想就是,身为逍遥人,主要选择逍遥的套装 。
所以穿的是逍遥90套(全) , 逍遥80套(全),配星宿80肩膀和戒指 。
后来,由于逍遥80套最后一项属性加20%气上限,80、90套大多数都加定力,所以,气已经足够多 。
我就把逍遥80腰带换成了星宿80腰带,这样,星宿单一个腰带又有体力加成,然后多出一个隐藏属性+内功攻击的 。我认为这样比气上限更实用 。当然这是90以后,80+的时候,气不够还是很难刷怪的 。
我的套装主要以逍遥为主,很多人选择星宿80的,因为加血多,可以考虑 。
另外,加点,前期我是2身法1体力 。60后 , 我是点全身法 。
如果有钱 , 砸石头吧,无论配的套多垃圾,RMB是王道,这就是网游

天龙八部的游戏中逍遥怎么加点逍遥是内功门派``非常讲究操作``额`可以说``操作好的逍遥PK无敌(对近战)```
加点的方法不是唯一的,可以说怎么加都可以吧``逍遥对灵 , 定的加成可能比其他点要多``推荐选其中一个加``不要什么都加```还有就是逍遥血少````也可以走血牛(全体)的路线,这样PK的时候比较轻松……要说身法的话``也是PK的加点``都知道逍遥的状态技能很多``要是都打不中的话``那是很郁闷滴……
不过如果你是RMB玩家的话那这么几点也不在乎``几个石头就上来了`呵呵~
首先,如果你有钱砸石头 , 怎么加点都无所谓,因为任何潜能点都可以靠砸石头找回平衡来 。
主要说的是不砸石头的那种 , 逍遥是内功 , 有加灵的 , 但是普遍反应加灵会加的很惨,因为逍遥血太少了 。加灵很容易被P死
加点方式是“2身法1体力”,个人感觉这种加点方法还是比较合理科学的 。

天龙八部3站在逍遥潜能点什么号?说到这个潜能点,首先了解一下我们升级能有多少潜能点先 。
30级到39升一级有一点,40到49升一级有 2点,50往后升一级就有3点
算算下来,就算是升上满级也就二百多点潜能
再来看看逍遥门派各个属性点的影响值
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
可以看出,体力灵气和身法的成长还算可以了 。所以潜能加这三个就没错了 。
但是具体怎麼分配,分配到哪个属性上 , 见仁见智 。
拿一百级做个比方,升上一百级,180个潜能点
如果全灵气,那就是加7.6*180=1368的内攻,一个四级的内攻+738点,全灵气的後果就是不如二个四级猫眼
如果全体力,全180点体力,一个四级红宝石76点体,不算血上限比率加成,就是相当于二个半的四级体力宝石 。
(此处为修改内容谢谢提示)后期由於暗器神器和龙纹的血上限比率增加 , 暗器血上限12%神器14%龙纹为了好计算,就算是4%吧 。这个一般的玩家都可以刷到的,所以增加30%的血上限比率,180*1.3=234体力 。那么全体力的结果就是相当于多了3个四级的体力宝石 。对於追求血上限的玩家确实是一个不错的办法 。

再说说全身法,身法宝石(绿宝石)一个加 41点,180点身法就是相当于4.5个四级身法宝石
可得到 命中1350 闪避720 和9点会心攻击和9点会心防御 。等於1.6个四级命中和2.6个四级闪避1.8个四级会心 , 还有多了会心防御,这个很重要,在PK的时候闪避高 , 会防高,被暴击的机率就少 。否则全体力加点的那一万多点血 。人家一个暴击就打掉了啊 。
个人认为,身法最划算 , 
那些说身法用宝石补足的,你是否拿出足够孔位来打4级身法宝石了呢?就算是防御第四孔身法宝石全上了 。那么你的抗性宝石又能那么几个了啊,尤其是现在的冥晶石一出来,减抗得到大辐提升的情况下 , 想要抗得?。星团呒兑恍┑谋κ?nbsp;, 或者弄个万宝随身换,没钱的就只能多打抗,否则没法PK , 抗不住只能挨打

对比之後 。相信楼主心中有数了

天龙八部逍遥怎么加点?逍遥全身法,或者半灵半身都可以,后期加点体力 。

天龙八部3逍遥怎么加点最好身法,逍遥闪避成长和丐帮并列第一,会心成长是内攻门派里面第一,命中不知道是第二还是第三,所以全加身法吧,还有你前期没有石头,装备也一般 , 命中有点低,溪山不命中就没意义了

天龙八部逍遥怎么加点

天龙八部逍遥怎么加点

文章插图

技能在游戏中分为职业技能和修炼技能,这些技能都尽量学习到满级,不但可以增加技能的威力,还可以提升人物的战斗力 。需要小伙伴们选择就只有英雄指点效果了 。每个职业的职业技能都是9个,去掉一个怒气技能,可以学习英雄指点效果的技能有8个 。每个技能都可以有四个英雄指点效果 。每个技能从获得指点效果的难度分为 , 绿,蓝,紫 , 橙四种英雄指点效果 。每个技能都可以选择一个指点效果携带在技能上 。很多技能的英雄指点效果非常的强力 。根据获取的难度来说,基本上越难获得的效果越好 。扩展资料:逍遥输出能力最高的技能排山倒海了 。这个技能感觉橙色英雄指点效果最为强力 。也是逍遥所有技能中效果最强力的一个,去掉技能冷却时间,但是每次使用会增加耗蓝 。橙色英雄在游戏中的获取和提升好感度的难度是最高的,但是排山倒海技能的橙色指点效果,还是要尽量学习,这个技能效果 , 可以将逍遥的输出能力提高很多,无论是PVP还是PVE活动中都非常的强力 。
天龙八部3逍遥怎么加点首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意 , 只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法 。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输 , 除非你对对方的技能太不了解 。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能 , 甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢 。
加点:3身法2体力 。这个是我试验到现在最有效的一种加法 。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转 , 所以高命中是一定要的 , 否则关键的技能都miss,那我们就完了 。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心 。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势 , 我经常跟峨嵋的pk,有几次 , 她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的 , 虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1 , 如果正好他是在放技能 , 那么我们的便宜可想而知 。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了 。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万 。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100% 。说是只有18%
,其实打怪时候的几率大概50% , pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派 。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装 , 80左右的血就接近30000 。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜 。

天龙八部里逍遥派怎么加点 。一般人的说法:逍遥是内功最弱 但是技能却专克近身的门派 这样的说法有一定的道理 但是我认为并不是绝对的 在我们区很多近身门派不服气:凭什么逍遥就一定克我们 逍遥有明星技能 我们就没有?这个话绝对没有错 。下面我将从几个方面来谈一下:(1)套篇:逍遥套和峨眉套的属性是灵气和定力 为什么会这样呢 就是因为峨眉补血和逍遥的陷阱相当的耗蓝 游戏初衷就是把逍遥和峨眉列为战斗辅助角色的 所以如果逍遥想经常校场PK 建议你别穿逍遥套和峨眉套 后果就是你死的时候 蓝还有很多很多很多 资源浪费 而如果不喜欢PK 就喜欢和朋友刷刷副本 那还是穿穿逍遥套 配个高血祭BB 可以了 。PK 当然是穿星宿套 这个游戏到目前来说 灵气是个相当鸡肋的属性 血多 攻击输出高 命中高对逍遥来说就足够了 。(2)石头篇:说到石头真是又爱又恨 这里我就不对什么石头等级发表什么见解了 预设前提的双方装备相近石头同级 。要PK的 没话说 体力 内功 命中 由于游戏数值设定的不平衡 让这3种宝石特别的吃香 (3)PK篇:PK篇正文前我想说 也有很多小号逍遥谈论说逍遥P近身就是走程序 其实是不对的 心法不全到80的就努力升心法 到了80再谈经验 说逍遥是近身的克星,我自己都并不十分同意,很多逍遥穿着星宿套打满体力宝石在校场大谈技术,我觉得很可笑,近身的本来就打不到逍遥了 血一多 根本没的打 一场校场PK下来 逍遥的蓝也根本用不完 。其实基本属性逍遥的命中的相当的低的 天山明教丐帮套加身法(丐帮就不提了 技能加身法加闪避 个人认为是逍遥最难对付的近身门派了 比天山还难 没看不起天山的意思 谢谢) 少林加体力 天龙加体加身法 。。。。打了命中石头都不一定厉害 。那逍遥为什么会克近身呢? 我是穷人 穿的是20J一件的诛仙套 因为血少 所以在PK时要最大限度的发挥逍遥技能的优势 逍遥的技能很有趣 可以说是相当的有趣 画地我就不说了 我认为最为被逍遥自豪的技能就是消蓝的技能 很多近身门派也许不知道 30秒内逍遥有3个消蓝技能 2个半怒的排山和一个北冥 逍遥和天龙不一样 天龙抽蓝是根据心法百分比抽的 而逍遥的消蓝是直接根据伤害算的(明教的要说了 我们可以打怒 不错 但是网速相同的情况下 正常的逍遥是不会让你们打到怒的)按照校场PK不能吃药的规则 如果近身3中2 PK就提前结束了 中了北冥就等于残废了 一个心法80的北冥是相当可怕的不相信可以找个逍遥去试试 这里近身的朋友们不服气也不行 这也是没办法的 官方就这么设定的 你们说是不是?都没中(强烈建议近身多打点闪避 呵呵)就要开始常规的耗战了: 说到追不到逍遥 那是因为逍遥开了大风歌(常驻状态) 但是大家心法都到了80 逍遥的大风歌的威力就下降了 为什么这么说 1:天山瞬移隐身状态 再来个隐身 搞偷袭 人都没开大风歌没用;2:少林百无 至少是在30秒内是不会受你不良状态的影响;3:打丐帮一定要开大风歌 为什么?他给你上了毒 逍遥也是在持续掉血的 就等于你受到伤害 怒气回的快 一有排山就放 就赌你的命中和对方的闪避;4大风歌是由对明教是绝对占优势的 明教虽然也有火攻击 但是逍遥有火炕 其实洛神图状态是被很多血逍遥校场PK所忽视的 , 我很同意曾经一个玩家所说的逍遥进校场换状态一说 洛神图状态:敌方中洛神图状态下所埋陷阱 附带灼烧持续掉血 如果说大风歌能放潇湘夜雨的话 洛神图状态是能最大限度发挥逍遥桃花阵威力的了 而洛神图是我这样的贫血逍遥对付天山的最好武器 破天山就要破他隐身 没办法

天龙八部逍遥派潜能点怎么加?开门见山,我比较支持全身法,体力法不太赞同

身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防 。

如果人也有资质的话 , 我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的 。

如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间 。

就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药 , 增加了一个全身法的无必要的动作,1 。5秒的公共CD,这是很可观的 。

就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位 。

如果全加闪避的话 , 闪避增加 , 会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快 。

就自身而言 , 对方技能的MISS , 自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心 , 而且可以减少吃血的时间和数量

就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头 。

在双方的心理分析,实战的技能操作上 , 全身法都要优于体力法 。

再来看看经常的练级

在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~

那么体力的加法 , 必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧 。

身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪 , 甚至是两轮攻击有一个怪击中 , 血瓶省下不少 。

在单练的时候

体力的加法 , 导致其命中低,会心低,速度就慢

身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下 。

总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法 。

当然 , 这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多 , 希望体力的朋友能给点意见

还有全灵力的加法 , 似乎大家都反对这样的加法 , 理由是灵再高也没武当高,也没什么用 。

大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡 。

加点方式 攻击 防御 稳定因素

全身 强 强 弱

全体 弱 中 中

全灵 强 弱 强


这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了

虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时 , 不能忽略最短的那块木板

所以可以采取类似于4身1体,或者用装备弥补属性加点的偏向性 。

谁都想样样都强,但是不现实,所以你要如何选择自己的加点方法,还是要看自己的想法啦~~

天龙八部逍遥派如何加点我比较支持全身法 , 体力法不太赞同

身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防 。

如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的 。

如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间 。

就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1 。5秒的公共CD,这是很可观的 。

就对方而言,血量的下降 , 只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位 。

如果全加闪避的话 , 闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中 , 血可能掉的很快 。就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心 , 而且可以减少吃血的时间和数量就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心 , 沮丧,失败会迷茫心头 。在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法 。

再来看看经常的练级

在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~ 那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧 。身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中 , 血瓶省下不少 。

在单练的时候

体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢,身法的加法,命中高 , 会心高,速度就快 , 可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下 。

总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法 。

天龙八部逍遥怎么加点,逍遥是个控制型的门派 , 主要靠身法--命中和闪避 逍遥的攻击很低是个操作类型的门派 。但是如果你操作得当的话,和近攻门派PK几乎无敌--呵呵---
石头:体力,闪避,命中 火攻 火抗 冰抗
为什么没有身法石头 以为绿宝石和红宝石是同一类型的 不能镶嵌在同一装备上 。但是紫玉(命中)和祖母绿(闪避)可以和红宝石共存 。
点 全部+身法

天龙八部逍遥先点哪些技能?逍遥的技能都是很不错的,要全学 。如果刚开始没有钱,就先点第一本,是加攻击的(点满) , 然后在学八阵图,高山流水,然后学习状态,点排山倒海,这样就可以了 。这只是基本,要想做强者,技能就要全满,还要砸宝石,总之要看手法 。
就我个人而言,溪山行旅(第5本)是最重要的 。因为,心法的高低直接影响着放大的几率,可不要小看那1点的百分比的增长哦,在实战过程中,往往就是这一点的百分比就能分出胜负 。其次,我个人认为,第七本也是重要的,在PK过程中,第七本可谓是起到了至关重要的作用 。多了不说,先把第七本点到60,在PK中,和外功门派打就增加5成胜算了 。外功门派技能有个特点,耗蓝非常的少,但是他MP值也是很低的,所以一个鲲越北冥过去,基本上蓝也就光掉,他还拿什么和你打 , 再者倘若没抽干,还可以再来一个排山倒海 , ok,我不信抽不干他 。还有,第七本书影响着会心,逍遥本身身法成长就高,普遍都是走全身法路线,所以,点第七本我不信有人能说我的不是 。更有甚者 , 第七本书刚开始并不是花费很多钱,掉到60估计也就有80左右金就行了 。如果楼主还想要攻击 , 保障输出伤害,还可以点第一本,但是我个人认为作用不是很大,只是增加几百点攻击 。(不过对于放大情况下的XY来说,也可以了),剩下的基本 , 我个人认为第3本比较好,主修生命值的 。仅是我个人观点 , 说的不好,不要介意!

天龙八部逍遥怎么加点?逍遥1体+50点血,1灵+7.7攻击 , 1身法+4闪避,+8命中,身法成长在各大门派里面是比较高的 。有些玩家主张加点全身法,有的主张加体 , 甚至有的主张1体2身法 。我的观点是这样:刚开始玩就要想到以后你想突出逍遥哪方面的特色?潜力点怎么加直接关系到90级后怎么样穿套?
1.如果你想突出逍遥高闪避 , 高命中和高会心 , 那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器 。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法 , 逍遥的闪避,命中 , 会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够 。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级 。

2.如果你想逍遥高攻击和高血量 , 建议你潜力点加全体或者全灵 , 90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指 , 符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器 。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套 。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成 。不足的是闪避,命中和会心比较低 。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级 。

这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点 , 就是3级4级体力石头血量也能上6万 , 感觉还是不错的 。

90级逍遥如何选择80,90套装
逍遥无论那一方面不输于其他8个门派..下面来说一下90的逍遥选择那些套装合适..

一.攻击偏血型的(适合加体加灵加身法型的逍遥):首先讨论一下80WD和星宿套..两者最后一项隐藏属性都是基础内功+35%,..基础是指装备加石头内功和灵气那些石头和宠物加的灵气不算入基础范围.
如果穿上80星宿套的话...首先会加成1600+的基础内功,其次5件套共105点体力..也就是说..可以加5250的血上限,其次可以穿凌烟和凌烟之海(符),隐藏属性加393内防...

接着穿WD90帽..手...和戒指,..每样都加440+的内功..跟着星宿90衣服+2490的血上限,手腕和鞋都加440+的内功..而且WD..星宿90套第一项隐藏属性都是加393+的内功...
这样....穿齐完毕后..都打上3级石头...那恭喜你,,,,你至少有1W6的内功,..和4W+的血

二.血厚偏命中型(比较适合加灵气和身法的逍遥):首先要穿上星宿80套,上面说了...至少加了5250的血...接着穿90天龙衣服和手腕..这两件都是加2490的血上限...在穿90天龙武器和鞋子...90天龙套有个特点,,,每件都加245的命中...4X245=980的命中...4件共92点体力...其中天龙90套第三个隐藏属性是加3943的血上限...再穿80WD戒指和符~~得到18点身法的隐藏属性...帽子和手就选择90WD套....再打上3级石头...那很恭喜你...你的攻击和血..命中..躲闪..会心都是一流的....而我就是选择这样的搭配... 5W+的血..1W5的内功,接近4000的闪...毫无疑问...加上逍遥本有的灵活性...对近功型门派..你的胜率是90%...除非你遇到很牛B 的RMB玩家..

三.平衡型(适合加所有属性点的逍遥):穿80星宿戒和复...70星宿帽和手..90WD戒和符..90星宿衣服和鞋..90天龙武器和手腕...打上3级石头..这样你就是一位身藏不露的高手..别人看你装备搭配不齐,生了BS之心...你就获得20%的胜利了...

天龙八部手游逍遥技能加点推荐攻略 逍遥怎么加点每个职业的职业技能都是9个 , 去掉一个怒气技能,可以学习英雄指点效果的技能有8个 。每个技能都可以有四个英雄指点效果 。
每个技能从获得指点效果的难度分为,绿,蓝,紫,橙四种英雄指点效果 。每个技能都可以选择一个指点效果携带在技能上 。很多技能的英雄指点效果非常的强力 。
根据获取的难度来说,基本上越难获得的效果越好 。小伙伴们在选择的时候,一方面要考虑技能效果的实用性,一方面也要考虑获取的难度 。
虽然紫色,橙色英雄指点效果非常的好,但是非常难以获得英雄拜帖和提升英雄好感度 。
具体点说,逍遥的招牌技能溪山行旅的英雄指点,个人感觉还是绿色英雄指点效果比较实用,可以延迟长技能放大效果3秒 。而且很容易就可以达到英雄指点的条件 。定海神针技能,绿色和蓝色的指点效果很实用 。提升技能伤害和范围减速 。
八阵图技能 , 绿色指点效果比较实用,增加技能伤害,蓝色指点效果是吸蓝,都比较不错,紫色和橙色的指点效果,更适合于PVP的玩法 。逍遥扇技能 , 逍遥扇属于逍遥职业中单体输出能力非常高的技能 。
指点效果的话,建议选择蓝色指点效果,提升技能伤害50%,虽然耗蓝增加了 , 性价比还是很高 。凌波微步技能,绿色和蓝色的指点效果都很一般,紫色和橙色指点效果非常的强力,个人建议选择紫色英雄指点效果 。
使用技能后5秒的减伤 。弹指神通技能,绿色和蓝色的指点效果都很不错 。是逍遥职业必学的指点效果,一个是技能不用再聚气,一个是近距离增伤和增加定身时间,都非常的使用 。紫色指点效果一般,橙色指点效果非常的不错,在游戏后期PVP中很强力 。
云体风身技能 , 四个技能效果都非常的不错,具体怎么选择还要看小伙伴们自己的需求 。
最后就是逍遥输出能力最高的技能排山倒海了 。这个技能个人感觉橙色英雄指点效果最为强力 。也是逍遥所有技能中效果最强力的一个,去掉技能冷却时间,但是每次使用会增加耗蓝 。橙色英雄在游戏中的获取和提升好感度的难度是最高的 。
但是排山倒海技能的橙色指点效果 , 还是要尽量学习,这个技能效果,可以将逍遥的输出能力提高很多,无论是PVP还是PVE活动中都非常的强力 。

天龙八部逍遥技能加点天龙不是点技能,是点心法 , 心法高了技能就厉害
心法总的来说都要点的,比如你要想升90级,就得全部心法点到80级 , 这是硬性要求
当然你可以优先选2本来点,就是第一本,加平推伤害,还有就是溪山行旅那本,忘了是第几本了
带几率的技能一般都是10级一跳的,比如溪山行旅,所以要点就点满10级

天龙八部手游逍遥技能怎么加点 逍遥技能加点详解逍遥的技能主要有速度,输出,控制,减速等多种特点 , 如果玩家想要提高输出力量可以升级祝融掌,能升级多少升级多少 。如果想要远程控制,不妨升级北冥神功多一点,但是这个和祝融掌结合使用的 , 只是让对方跑不了让你打而已 。如果玩家想要快速刷级 , 可以多升级寒霜怒雪,这个技能能够全体减速 , 是刷级的最佳技能 。其他技能可以根据玩家需求进行升级 。参考

天龙八部的逍遥要怎么加点和技能?详细点谢谢!俺新手!身法或者灵气
别体力
逍遥血成长倒数第二

天龙八部逍遥怎么加点?这个争议是比较大的,有人说全体力 , 有人说全灵气 , 有人说全身法
我比较支持全身法,体力法不太赞同


身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防 。


如果人也有资质的话 , 我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的 。


如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间 。


就自身而言,血量的下降 , 会导致你必然要吃药 , 增加了一个全身法的无必要的动作,1 。5秒的公共CD,这是很可观的 。


就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位 。


如果全加闪避的话 , 闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快 。


就自身而言 , 对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量


就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头 。


在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法 。


再来看看经常的练级


在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~


那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶 , 6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避 , 就算5个怪能击中你吧 。


身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少 。


在单练的时候


体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢


身法的加法,命中高 , 会心高 , 速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下 。


总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法 。


当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多 , 希望体力的朋友能给点意见


还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法 , 理由是灵再高也没武当高,也没什么用 。


大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体 , 都是避免自己的死亡 。


加点方式 攻击 防御 稳定因素


全身 强 强 弱


全体 弱 中 中


全灵 强 弱 强


这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了


虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板 。

天龙八部逍遥升级加点⒈楼的不懂别误导.
现在的王道是血.!
星宿套.?现在最值钱的是少林套.
我区.
⒐О少林套.大家喊着收.
卖的⒈W元宝⒈件在卖.
星宿套还没见人收.?
逍遥是比较另类的门派.
不像WD那样是纯内功的.
建议把点加到血上.
逍遥的身法成长不高.没必要在上面浪费点.
以后打宝石就好了.