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往下翻翻就有了
求星际争霸各族全背景星际争霸》游戏说明
《星际争霸》开始介面 《星际争霸》与其前作《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树 。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似 。
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持 。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接 。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战 。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX , UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台 。
《星际争霸》游戏菜单虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多) 。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性) 。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图 。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去 。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样 。其中比较著名的地图编辑者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等 。
[编辑本段]二、《星际争霸》游戏背景
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几千万年前 , 有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪 , 他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg) 。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔 。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加 。在这些种族的的战斗中 , 哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居 , 但他们始终害怕神族和虫族的挑战 。在虫族开始将目标转向神族的时候 , 人(Terran)族加入了战争 。人族是来自地球的流浪者 。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口 。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言 , 并将异己流放到星际中 , 这就是人族的由来 。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗 。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上 。
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从近四十年的科幻脉络上来看 , 星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样 。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质 。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影 。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗 。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头 。哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性” 。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色 。虫族(Zerg)骁勇善战 , 掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上 , 具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术 。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器 , 部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲” 。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守 , 是初上手的玩家不易操控的种族 。
[编辑本段]三、《星际争霸》游戏种族
《星际争霸》有三大种族分别为:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss 。
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1.种族简介
人族人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地 。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队 。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多 。
2.兵种介绍
人族的飞行器是比较强的 , 它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施 , 具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵 。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长 。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要 。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源 。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些 。
机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度 , 但会消耗10点生命值 。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位 。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力 。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐 。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充 。
攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角 。
巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空) 。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形 。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输 。
科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形 , 可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力 。
瓦格雷战机:只能对空攻击的单位 , 同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.
战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮 , 可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远 。
核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500
3.种族技能
Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
2.3 游戏资源
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1.种族简介
虫族虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛尔那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号 。另外 , 所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫 。虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点 , 而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少 。也因此 , 虫族在故事中未揭露的秘密最多 。
2.兵种介绍
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep , 一种神秘物质)来发展自己的社会和经济 。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务 。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物 , 但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主 。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主 , 因此可更早地了解地图 。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得 。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外 , 都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围 。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来 , 这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态 。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫” , 通过“变异选单”营造部队 。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑 。
虫族的初级战斗单位称为
Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西 , 在拥有血池后就可生产它 。一个幼虫可变成两个小狗 , 因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队 。
刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力 , 并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉 。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺 。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途 。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺 , 它们还能经过孵化变为Lunker(潜伏者),在自我深埋后攻击 。
Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物 。它不能远距离攻击 , 也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的 。
蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能 , 同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击 。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离 。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量 。
皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上 。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法 , 因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队 。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋 。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击 。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静 。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道) 。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行 。
虫空中型的魔法单位为皇后 , 可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力 。虫族的生命会自动恢复 , 但速度不快 。
3.种族技能
Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)
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1.种族简介
《星际争霸》神族 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur) 。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达 。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技 。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族 。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士 。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一 。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结 。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension) 。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗 , 对此宗教非常地虔诚 , 并惧怕违反它所将导致的内斗 。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者) 。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩 。
2.兵种介绍
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的 。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士 。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器 。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了 。因此这个种族在修建筑时效率非常高 。神族的建筑要修在能量塔的附近 。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量 。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外 。因此能量塔在神族里的地位很重要 。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源 。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等) 。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP 。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍 。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P 。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队 。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进 。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此 。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人 。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效 。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人 。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离 。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队 , 其作用是协助其他神族部队 。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp) 。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害 。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品 , 这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手 。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队 。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小 。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队 。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士 。它在造出时就会隐形 。同样 , 两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官 。黑暗执政官不能攻击 , 但它拥有三个魔法:反?。?叛变和旋涡 。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0) 。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的 。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位 , 形状就像是一只大的机械毛毛虫 。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝 。不过其移动速度太慢,效果就差一些 , 常用来拆掉敌人的建筑 , 或消灭敌人大量的小型单位 。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有 。
观察者是一种隐形飞船 , 不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具 。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围 。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光 。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升 。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快 , 但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航 。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母 。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机 , 在升级后可达到8架 。截击机是由航母制造出来的 , 单价为 25个水晶 。空母的目标大,速度缓慢 , 也是容易受到敌手攻击的 。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击 。还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离 。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况 。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击 , 但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻 。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战?。?也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援 。
3.种族技能
Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒)
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力
Mind control =思想控制(拥有目标的所有权)
Feed back =魔法反?。ㄊ悄Хǖノ荒Хㄖ迪Р⑹艿缴撕Γ?br>Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)
注:萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到 。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程 。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族 。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss) 。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开 。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击 , 并杀死了大部份的萨尔那加人 。
[编辑本段]四、《星际争霸》游戏系统
《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统 。
星际争霸历史背景几千万年前 , 有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg) 。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔 。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加 。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战 。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争 。人族是来自地球的流浪者 。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府 , 控制了大部分人口 。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来 。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗 。虫族为了霸占整个星系 , 也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上 。
之后几是星际争霸1的时代了,3家为了少量资源在宇宙中混战
星际争霸里面的一个英雄的背景在星际里用人族,前几关就可以看到他 。母巢之战的剧情里没有她,是因为她在那时已经变成虫族的女王了 。所以你看不见她 。别玩错了 , 玩星际剧情就是“Original”,别玩母巢之战的剧情 。
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刺蛇在星际1和2里 怎么差距那么大你可以这么理解 , 星际1里面刺蛇是吐口水的,现在你可以理解成刺蛇的口水在出去的一瞬间碰到外界空气就化成固体了 。。。成为了锋利的刺针一样的东西 。。
星际争霸1中2个机枪兵能否消灭1个刺蛇可以的,攻防升级持平时两个枪兵伤害比刺蛇略高,攻速枪兵也略高 。两边都无操作会剩个残血枪兵,枪兵操作一下有可能做到两个都不死 。
如有任何问题,欢迎追问~
星际争霸1里再出刺蛇塔 为什么不能变地刺?必须是资料片,需要虫族2级基地 , 刺蛇塔 。
求这张这张茶会的高清大图找了很久没找到?。?/h3>大图放送!双击查看!新年快乐!
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星际争霸里的人族坦克只能这样,坦克的威力很大,范围也很广,但是坦克不能攻击离它很近的东西,所以,如果别人是近程攻击的部队就最好不要把坦克架起来,这样你的兵也会被坦克炸到的,如果你的部队是近程攻击的,也不要架起来,因为坦克打别人时也会打到你自己的近程攻击部队,所以坦克只适合打对方的远程攻击部队......坦克不能打天上的东西哦
星际争霸人族架坦克有什么用?Tank(T)
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150100
建造时间: 50
由何建筑生产:军工厂
需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间
Tank模式对地攻击:
30e (升级后+9)
Siege模式对地攻击:
70e (升级后+15)
对空攻击: 无
射程: 6/12
视野: 10
装甲: 1 (升级后+3)
运输船可携带数目: 2辆坦克
生产热键: T
这种重型装甲的AAV-5型坦克以它们的强大火力闻名 , 它们可以向敌人发射密集的等离子炮弹,还可以升起炮台对敌人造成更严重的伤害 。它们装备的Mjolnir高射加农炮威力极其巨大,坦克在发射这种炮弹的时候甚至必须先固定好自己的炮位 。这种坦克要由一个司机,一个机枪手何一个指挥官或者领航员共同操纵 。
坦克的攻击是爆炸式的(对小型部队造成50%的伤害 , 对中型部队造成75%的伤害,对大型部队可以造成完全伤害) 。这也就意味着它们在对付小型部队的时候效果不算太好(比如小狗,机枪兵,火焰兵,狂热者),而在对付大型部队的时候作用要大得多 。这种类型的攻击性质与冲击型攻击是相反的 。
由于坦克的攻击是爆炸式的,一般它们处于Tank模式下的时候只进行移动 。你最好不要在你的坦克还处在普通模式下的时候就让它们进行攻击 , 这样它们只对大型部队会造成100%的损害 。虽然它们确实可以在Tank模式下进行攻击,但是你可以用其他的部队来替代它,比如机枪兵,巨型机器人和火焰兵 。而一旦坦克转换成了Siege模式,它们就可以克服爆炸式攻击的缺陷,因为这时它们可以对敌人造成70点的飞溅式伤害,而不再是30点的爆炸式伤害了 。这70点伤害将会对大多数地面部队都造成极其严重的创伤 。
坦克在Siege模式下的时候不能被装入运输船里 。有些时候,你会发现你有一艘运输船和一些处于Siege模式的坦克在高地上 , 而敌人的狂热者或者小狗正在近处攻击你这些坦克 。由于这些坦克正处于Siege模式下,所以无法对靠近的敌人做出反击,你只能先把运输船移动到坦克的头上 , 而同时让你的坦克转换回Tank模式 , 如果你运气好的话,就可以成功地切换,然后在坦克还没被敌人消灭之前装入运输船撤退(把它们带到别处进行修理) 。
如何指挥坦克
一个训练有素的人族坦克指挥官是非常危险的 。要能够熟练指挥你的坦克作战的话,你必须应该熟悉坦克本身和如何支援坦克 。
Siege模式下的坦克的攻击是飞溅式的(和魔兽争霸2里面的投石车很象) , 这种攻击不仅会伤害到敌人,也可能伤害到你自己的部队,因此在你的坦克开火的时候,你最好尽量让你的部队远离目标,不然就可能伤到自己 。如果双方使用坦克对攻的话,尽量让你的坦克离攻击的目标远一些,也离对方的坦克远一些,这样就不会大家一起完蛋了 。尽量不要让敌人的部队接近你的坦克(你可以用机枪兵完成这个任务) 。坦克可以向那些攻击你的Siege坦克的狂热者或者小狗开火,不过它往往会同时伤及你自己的部队,所以使用机枪兵或者巨型机器人来保护你的坦克是极其重要的 。它们可以消灭任何企图冲到你坦克面前来的敌人 。
坦克在从Tank模式转换成Siege模式的时候很容易受到攻击 。你最好在敌人没有攻击的时候进行这个转换 。
Siege模式下的坦克有最小的开火距离 。如果敌人的某个部队离你的Siege模式下的坦克太近的话,坦克就无法攻击这个部队了(它会告诉你敌人的部队太近了) 。在和敌人的Siege坦克作战的时候,你可以尽量利用这个优势,让你的部队冲到敌人的Siege坦克面前 , 这样敌人的坦克就无法反击了 。对手也就只能看着自己的坦克被消灭或者试图转换回Tank模式 。你自己也会经常碰上自己的Siege模式下的坦克被敌人的小狗或者狂热者追着打的情况 。因为敌人已经在最小开火距离之内了,你无法做出反击 。在这种情况下 , 如果附近没有别的部队帮忙的话,就只能把坦克转换回Tank模式了 。但是一般你在这样做的时候,还没有等坦克转换完,它们可能就已经被敌人消灭了,不过有的时候还可以起作用 。你可以在战斗激烈的时候用SCV来修理你的坦克,直到坦克转换成功或者有别的部队前来帮助防守为止 。
如果你想用远程部队来攻击坦克的话 , 比如用口水龙,机枪兵,龙骑兵等等,你可以先选中它们,然后右键点击敌人Siege模式的坦克前面一点的地方 。如果你使用的是攻击型移动或者攻击的话,你的部队就会在刚好可以攻击坦克的地方停住 。不过敌人的坦克也可以打到你的部队 。如果你想用机枪兵和口水龙进行攻击的话,就一定要注意这一点 。大多数人加锌赡芊刚飧龃砦?。你最好让你?
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星际争霸的人族坦克要怎么打?我一个问题一个问题说:
首先:机枪攻击力是6是打敌人一枪就耗费对方6格血吗?
答:不一定,对方有防的话费血=攻击减防御 。
为什么机器人攻击力12,雷车攻击力20却在打建筑物时机器人要比雷车费的血多?
答:雷车属于震荡伤害 。对小型单位攻击输出为20,中型为10,大型为5 。
是一个兵的攻击力事多少那么他攻击的对象就耗费多少血?
答:对于普通攻击,是的 。震荡攻击,大型25% , 中型50%,小型100% 。爆炸攻击 , 大型100%,中型75%,小型50% 。攻击溅射 , 一般为25% 。高低打低地加成25% 。
究竟是怎么计算的?
答:人族坦克,雷车的雷,机器人的导弹 , 导弹塔,隐飞的对空,瓦格雷都是爆炸伤害 。雷车是震荡 。坦克和雷有溅射 。
还有谁知道人族什么兵分别克虫族神族的什么兵种?
我知道 。。。。。。。。。
TVP
如果对方出航母,你可以选择出升了防的大和或升了攻的机器人 。
一般图你侦察到位对方是出不了航母的 。我本人就是P USER 。我打人族一般都是空投 。很少航母 。因为兵种没有绝对相克的,只有巧妙战术的运用 。下面详细告诉你常规下,坦克雷车VS龙骑叉叉 。
实战中神族还会加运输机和光明圣堂(High Templar) 。人族会加少量机械巨人防空,如果没有地方选防空塔(BT)的话 。
理论上来说
由于这类对战是零和的,也就是说对对手越好的对自己就越不利,所以考虑PVT和TVP是一样的,P越不想的T就越想,P越想的T就越不想 。
先从PVT的角度看:
我们一般听到的是 , “叉叉打坦克,龙骑打雷车” 。如果不想细致的考虑,这种说法还是相当管用的 。
理论上 , 打分为狭义的打和被打 。
先列一下数值:
生命 护甲 攻击力 冷却时间
坦克Tank: 150 1 移动30/架起70 移动37/架起75
雷车Vulture 80 0 20 30
龙骑Dragoon 血100+盾80 血1/盾0 20 30
狂徒Zealot 血100+盾60 血1/盾0 8+8 22
狂徒打死坦克需攻击150/14=11下,打死雷车需攻击80/16=5下,
龙骑打死坦克需攻击150/19=8下,打死雷车需攻击80/15=6下 。
移动坦克打死狂徒需攻击60/30+100/15=9下,打死龙骑约需攻击(80+100)/29=7下 。
架起坦克打死狂徒约需攻击(60+100*2)/70=4下,打死龙骑约需攻击(80+100)/69=3下 。
雷车打死狂徒需60/20+100/19=9下,雷车打死龙骑需攻击80/20+100/(19/4)=25下...... 。
顺便说一下,
单位攻击输出能力一般是攻击力/冷却时间 , 但细致的来说攻击输出很微妙,射程和首次攻击力大小很重要,然后就是攻击从发生到收到效果的时间,这方面枪兵的效率是远程兵中最好的,机器人的对空是最差的 。
不同单位的攻击输出能力和攻击吸收能力相对于不同的对手是不一样的 。打击对方的时候优先打击对象是攻击输出和吸收比最高的对象,比如1坦克+6枪兵对4龙骑的时候 , 如果可能,4龙骑应该优先点坦克 。由于这点也会出现A打不C,B打不过D,但A+B可能打得过C+D 。比如3坦克+4雷车打6龙骑,单独的3坦克打不过4龙骑,4雷车打不过2龙骑 。但6龙骑碰到3T+4V是肯定要跑的 , 混合兵种的威力就在这里 。
再回来从数据来看 。站在Protoss的角度,可以得出以下结论:
1.用狂徒打雷车,不要让雷车打狂徒 。
2.用龙骑打坦克,用龙骑打雷车 。
3.让雷车打龙骑,不要让坦克打龙骑 。
对于PVT来说,P的攻击输出几乎完全是由龙骑做出的 , 狂徒自身的攻击能力是在机械化部队面前是可以忽略的,仅有的打雷车能力,由于雷车的机动性也丧失了 。狂徒的作用是做肉盾辅助龙骑做攻击输出和转移对方坦克的攻击输出到人族部队自身 。
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