常用的flash软件有哪些?Flash是最主要的 , 一般新手就用Flash开始就行了 。但是也有很多傻瓜式的特效软件,比如做相册就有Flash相册制作大师,做文字特效可以用FlaX,还有SwishMax等等 。但比起Flash自由度就降低很多 。如果做了高等开发,你会涉及到FlashDevelop、FlexBuilder、AIR等等高级开发、辅助开发工具 。如果会涉及到AS编程,建议从Flash9版本学起,因为之前的AS2和AS3已经有了很大的区别 。如果不涉及AS编程,那就随意选用一个都行 。
FLASH的常用快捷键都有那些?

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FLASH里比较常用的快捷键有:Arrow选择工具A、Brush笔刷工具B、Dropper选色工具D、Eraser擦除工具E、InkBottle勾边工具I、Lasso套索工具L、Magnifier缩放工具M、Oval椭圆工具O、PaintBucket油漆桶U、Pencil画笔工具P 。Rectangle矩形工具R、Text文字工具T、WorkArea工作区Ctrl+Shift+W、Rulers标尺显示Ctrl+Alt+Shift+R、Library符号库Ctrl+L、TestMovie测试电影Ctrl+Enter 。TestScene测试场景Ctrl+Alt+Enter 。KeyFrame新建关键帧F6、BlankKeyFrame新建空关键帧F7CreateSymbol创建符号F8、Frame新建帧F5 。扩展资料:FLASH的功能:1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计 。因为使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小 。2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(Flash Player) 。3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台 。参考资料:百度百科-FLASH
常用的数据存储FLASH有哪几种,特点是什么?FLASH只能存shareojbect,或调用js存cookie,要么通过通讯方式连java php 等后台语言去访问数据源,flash本身不可以操作数据库,但air可以操作sqllite
flash中的帧有几种类型,各有什么特点?桢有两种1、关健桢关健桢是用来放各种元素的,包括三种元件以前其它所有的东东,包括图片、文本、音乐、视频以前AS脚本等等 。有个空白关健桢的叫法,即没放任何东西的关健桢 。2、普通桢普通桢是相对于关健桢来说的,普通桢延续它前面最近一个关健桢的特性 。比如说一个关健桢放了一个图片,那么后面普通桢里就都是这个图片 。这样解释不知你明白了没有 。
FLASH中常用的时间轴控制函数有哪几个?各有什么作用?(至少写出3个),在线等,急gotoAndPlay是用来控制时间轴跳转到设定帧位置并且播放动画gotoAndStop是用来控制时间轴跳转到设定帧位置并且停止在那一帧nextFrame是使时间轴跳到下一帧并停止在那一帧nextScene是跳到下一场景第一帧play是使时间轴从当前帧播放动画prevFrame是使时间轴回到上一帧并停止在那一帧prevScene是回到上一场景第一帧stop是使时间轴停止在当前帧上stopAllSounds 是停止时间轴上的所有声音播放
Flash的作用?播放视频音乐(包括网页上的)
什么叫flash?它的功能是?flash的英文解释为:n.闪光,闪现,一瞬间,闪现,反射,使迅速传便,vt.使闪光 , 反射 adj.闪光的,火速的 。Flash也是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购 。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果 。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据 。另有星际争霸选手李永浩以Flash为名 。
网页Flash有什么作用?网页中的flash,不但能增加网站的动态效果,还能吸引更多的客户去浏览 。一个精彩的flash , 往往能让那些看到的用户流连忘返 , 迫不及待的去发现它有什么妙用 。通过flash,我们能做动感,绚丽 , 精彩至极的网站,也能做简单,单一的文字图片等动态效果 。复杂点的,更能做小到几十KB的单机简单小游戏 , 大到能遍及全国,有数十万玩家的网络游戏 。总之,越来越精彩的网络离不开flash,而flash也更能让网络越来越精彩 。flash主要就是靠这方面吸引人的 。他的功能十分繁杂 。不过,追其根本,就是为了吸引客户流量,向客户展示自己的技术,实力 。flash自出现 , 不到一年,已经传遍全球,各大网站争相效仿,制作flash填充自己的网站 。到现在,10年间,已经完全深入到所有网民之间 。一个没有flash的网站,很难让人觉得漂亮 。
Flash插件的作用是什么插件都是其辅助作用的
网页一些视频播放啊都要用flash插件的
查看电脑中装了哪些插件可以借助一些软件
如超级兔子
360度
优化大师等等
FLASH的重要性是什么???【flash效果】我想您一定已经知道如何向帧和按钮中添加脚本,下面需要知道如何向影片剪辑中添加脚本:
要为影片剪辑添加脚本 , 首先要选中影片剪辑,再打开它对应的动作面板,然后在其中输入脚本 。影片剪辑脚本和按钮的脚本类似,它们都使用事件处理函数,与按钮的on关键字不同,影片剪辑使用 onClipEvent关键字 。当某种影片剪辑事件发生时,就会触发相应的事件处理函数 。
影片剪辑最重要的两种事件是load和enterFrame,这个两个事件感觉看着很简单,但是你真的明白吗?(说实话,我刚开始学的时候 , 就好长时间不明白,我每次都试这个不对,在试另外的一个,今天有人有也问到了这个问题,我就写出来给大家一起分享吧!很明白的,就当作复习吧,要不就直接不用看了,不明白的,就好好的看看 , 有什么疑问,留言告诉给我们,好吗?)load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生 。在每次播放Flash影片时,每个影片剪辑的load事件只发生一次 。
在主时间轴停止播放时,影片中的影片剪辑并不会停止播放,这个特性决定了影片剪辑的另一个事件enterFrame的重要性 。enterFrame事件在影片每次播放到影片剪辑所在帧时发生 。如果主时间轴中只有一帧,且不论它是否在该帧停止 , 该帧中的影片剪辑都会不断触发enterFrame事件,且触发的频率与Flash影片的帧频一致 。
影片剪辑事件的使用方法如下所示:
onClipEvent (load) {
var i = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
trace(i);
i++;
}
当影片剪辑的load事件发生时 , 将变量i设置为0 。当影片剪辑的enterFrame事件发生时 , 向输出窗口中发送i的值,然后将i加1 。输出窗口中会从0开始输出以1递增的数字序列,直到影片被关闭为止 。
为了熟悉影片剪辑事件处理函数的用法,我们来为影片剪辑编写一段简单的脚本,使影片剪辑逆序播放,我们将从影片剪辑的最后一帧处开始播放,使用prevFrame命令使影片剪辑每次后退一帧 。
本例文件场景中有一个影片剪辑元件rollmc,查看一下它的属性面板,并没有为其实例命名,这是因为我们要直接在影片剪辑的动作面板中添加脚本 , 并不需要用到实例名称 。
选中影片剪辑rollmc , 此时动作面板的标题栏中应为“动作-影片剪辑” 。打开动作面板,其中添加了如下ActionScript:
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(40);
}
onClipEvent (enterFrame) {
prevFrame();
}
在事件处理函数onClipEvent (load)中,令Flash影片的播放头转到影片剪辑的第40?。醋詈笠恢 。?。这个事件处理函数只在影片剪辑被加载完成时执行1次 。第2个事件处理函数onClipEvent (enterFrame)每播放1帧就执行1次,使影片剪辑回退1帧 。
按Ctrl+Enter键测试影片,你将看到齿轮以与上例相反的方向转动,直到影片剪辑的时间轴回到第1?。琾revFrame命令不起作用 , 影片剪辑停止播放 。要让它连续不断的播放,可以在影片剪辑元件rollmc的时间轴第1帧的动作面板中添加如下语句:
gotoAndStop(40);
Flash动画有什么具体的优势?有大神具体的分析下吗?1)易于广泛传播 。
Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果 。基于矢量的图形动画,播放文件体积小 , 播放时采用流式技术,便于网络传播 。
2)动画不失真 。
Flash是矢量图形编辑软件 。矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率 。所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会变形失真 。
3)易于操作,制作成本低 。
Flash友好界面,简单易懂的操作,给初学者带来很大的便利 。无论是初学者还是高手们 , 都可以利用Flash软件,发挥无限的想象力 , 制作精彩小巧的动画 。Flash动画制作并不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关的软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算设备 。
4)制作周期短
较之传统手绘动画,Flash动画的许多元件可以重复利用,更有意义的是:电脑能够按照人们的意图自动生成具有特殊效果的动画 。Flash动画的出现不仅使得动画制作摆脱繁重的手工操作程序,节省人力物力,也使得创作过程更直观化,并大大提高了创作的速度 。
互联网时代,以凌智动画为代表的传媒行业正致力于动画形式的更新,由传统的动画、flash动画 , mg动画到三维动画的转变 , 给人们一种不一样的视觉表现力,将平面设计、动画设计和电影语言无缝地结合在一起,给我们的生活带来了生机活力 。
Flash动画与传统的动画形式,有哪些优点和缺点Flash动画的优点之一是容易操作,对计算机的硬件要求低 。这个主要你有一台电脑的就完全可以制作出flash动画,对于画画的技术要求不高 。
二是flash动画软件功能较为强大,很多环节都可以在flash软件中完成 。
三是可以重复的使用元件,可以节约成本 。
四是Flas动画的可控性强,可以掌控动画片的质量 。传统动画的优点是可以完美的展现图片的色彩和颜色 , 还有角色造型设计动作的复杂性都可以实现,可以说在绘图的技术上,传统动画还是可圈可点 。
Flash的缺点之一是Flash制作较为复杂的动画时很费力 。还有flash动画矢量绘图的局限性,因为难以控制笔触点的使用但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了 。因为矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象 。尽管传统动画在制作复杂传统动画的制作复杂的动画的时候不像flash动画那么的费劲,但是因为没有flash动画的可控性,导致许多片子的质量不统一 。而且传统动画的分工太细 , 对设备要求较高,还有多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,这样就造成了成本的增加 。
从优点和缺点来分析了flash动画和传统动画的不同,在根本上可以看出来,flash动画相较于传统动画更具有优势和竞争力,一方面是因为电脑技术的进步,还有一个很大部分的原因,那就是人们对flash动画的需求越来越多了 , 所以flash动画更加受欢迎 。
Flash动画有哪些特点?FLASH动画的主要特点,
制作时间短,容易上手,这个方面节约了成本 。(但是国内竟然用这个做电视动画,有点不像样)
主要负责网络动画,小巧,体积同时间的是其他媒体的1/100甚至1/1000 。
矢量动画,可以放大无失真 。
自带变成,可以实现网络程序编制 。
FLASH动画有什么特点

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FLASH动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起 , 以制作出高品质的网页动态效果 。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果 。扩展资料Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容 , 因为它的文件非常小 。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的 。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的 。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示 。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档 。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序 。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果 。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一 。参考资料来源:百度百科-Flash动画
Flash动画与传统的动画形式,有哪些优点和缺点传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画 , 和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放 , 看起来像是在动 。他应该归属于电影艺术 。传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大 。一个好的卡通形象会被人们记忆一生,说明传统动画有着它独特的魅力 。
Flash是近些年才出现的一种新的事物,它是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件 。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画 。
传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的它都可以完成 。它还可以制作风格多样的美术风格 。特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果 。例如迪斯尼的动画《狮子王》里一开场的片段——拌着一首气势恢弘的《生生不息》所有的动物都聚集在一起向新出生的狮子王表示问候和忠诚 。这场面宏大,而且细致刻画了一些动物的形态 。一种震撼油然而生 。
Flash的优点①操作简单 , 硬件要求低 。事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的 。而且不需要什么硬件上的投资 , 仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备 。②功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画 。Flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作 。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行 。③在很多方面简化了动画制作难度 , 许多元件可以重复利用 。比如说,《射雕英雄传》中的那只小鸟飞翔的图在《不置可否》中就同样出现过 。同样的镜头要是在以往,用传统动画方法制作,将会需要几百张的动画,而用Flash,不到20张动画就可以解决问题,可想两者有多大的不同 。④人物各个角度形象一需画一个 , 可以在不同场景镜头里反复使用,这样避免了在传统动画制作中走形的问题 。⑤Flash的可控性强 。掌控动画片质量是在传统动画制作中比较难解决的问题,许多片子的质量不统一 。这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多 , 工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方 , 每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量 。而用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内 , 几台联网的电脑可以方便的互相调用所需所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果 。有了问题可以立刻解决 。
传统动画的局限,传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面 , 经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,这时,不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片 。短短10分钟的普通动画片 , 就要画几千张画面 。像我们所熟悉的《大闹天宫》这部120分钟的动画片,需要画10万多张画面 。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果 。分工太细,设备要求较高 。
Flash的缺陷 , 用Flash制作较为复杂的动画时很费力 。比如人物的转面动作,动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时画起来比用传统方法更加费力 。矢量绘图的局限性 , 在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,它很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大 , 但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了 。矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,也是它的致命缺陷 。
随着时代发展 , 会不断有新生事物产生,动画也是如此,早期只有很简单的类似剪影的动画出现,后来技术和形式日渐丰富 , 派生出许多动画种类,进入电脑时代又出现了电脑动画、三维动画技术……但是每种动画表现形式之间并不冲突,并且常常相互结合运用,近些年一些成功的动画片都是多种动画技术结合的作品 , 如《人猿泰山》《狮子王》等等 。
随着时间的流逝Flash也在不断的完善,从一开始的简单的人物和动作 , 到现在的《女孩,你的一分钟有多长》等作品,这可谓是一种质的飞跃 。而这质的飞跃也只不过是在短短的几年时间里发生的 。
每一种事物都有它的优点和缺陷 。在科技飞速发展的今天,人们不断的完善技术 , 提高制作动画的质量 。相信随着科技的进步会有更多更好的动画作品和Flash作品出现 。
flash的简介和特点是什么啊?

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Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境 。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序 , 它们包含丰富的视频、声音、图形和动画 。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目 。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容 。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用 。Flash的特点1、Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像 。这个播放器非常小 , 只需花一点点时间下载 , 对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始 。2、Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西 。这个最新版本可以观看所有的flash格式 。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准 。为此播放器所制作的动画或图像十分常见 。扩展资料:Flash的功能1、绘图Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作 。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的 。2、编辑图形Flash中的每幅图形都开始于一种形状 。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke) , 前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线 。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面 。3、补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别 。参考资料来源:百度百科—Flash
flash 动画的特点是什么百度文库 Flash动画特点 共享文档2018-06-30 2页 2.13分 打开小程序,享受更优阅读体验立即体验Flash动画特点Flash 是一种交互的矢量动画,能够在低文件数据传输率下实现高质量的动画效果 。除此之外,相对于其他动画而言,Flash 动画还具有以下显著特点 。矢量图形:通过FlashMX 提供的绘图工具箱,可以方便地绘制任意形状的线条、色块和文字 , 可以方便地实现矢量线条向矢量色块的转换 , 对矢量色块的加粗、柔化等,同时还可以任意调整图形或色块的颜色 。交互式动画:一般的动画制作软件只能制作标准的顺序动画,如3DS Max等,此类动画只能连续播放 。而 Flash MX 借助ActionScript的强大功能,不仅可以制作出各种精彩夺目的顺序动画 , 还可以制作出复杂的交互式动画 , 以便用户对动画进行控制 。交互式动画是Flash MX 的一个重要特点,它有效地扩展了动画的应用领域 。流式播放技术:Flash动画采用流式播放形式,用户在观看动画时 , 可以不用等到动画文件全部下载完成即开始观看 。这样就实现了动画的快速显示 , 减少了用户的等待时间 。高质量的图像:矢量图可以真正无限放大,能够始终显示全部图像,并且不会因为放大而降低图像的显示质量 。对于一般的位图,放大到一定倍数时 , 就会看到图像边缘的一个个锯齿状的色块 。多种多样的文件格式:在 Flash MX 中可以导入多种类型的文件格式 , 如图形、图像、声音和视频文件等,这样使动画能够灵活适应各个领域的需要 。文件的数据量?。和缢俣燃赐缡莸拇渌俣?,它是网页文件的一种重要限制,是网络中最重要的一项指标 。所以,如何将内容丰富的网页在网络上快速传输,即减少网络文件的数据量一直是人们关注的问题 。FlashMX 以它较小的数据量 , 占据了网络领域的一席之地 。因为FlashMX 是基于矢量图的,它只需少量的矢量数据就可以描述一个相当复杂的对象 , 与位图相比 , 数据量大大降低,只有几千分之一 。这样,Flash MX 就有效地解决了多媒体与大数据量的矛盾,成为网络上非常流
Flash动画有哪些特点一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果 。Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式 。
FLASH动画功能特点:
生动、活泼,可以吸引、刺激网站浏览者点击动画页面,强烈的视觉冲击 力可以给浏览者留下深刻的印象。
占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用 。
做到真正的无级放大,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示 , 并且不会降低画面质量 。
使用插件方式工作 。用户只要安装一次插件 , 以后就可以快速启动并观看动画 。
可插入MP3、AVI音乐及动画 。
使用组件,重复使用及共享
flash圆圈扩散的怎么做也就是波纹先新建一个元件,用圆形工具画出2-3个圆,将这个元件延长20桢,20桢处添加补间动画用变形工具拉大到需要的尺寸,若需要逐渐消失那么需要在属性中设置100%透明 。那么这个效果就是圆圈由小到大逐渐消失类似水波扩散效果 。
请问FLASH动画,把几张图片做成旋转后飞入得效果怎么做打开flash将图片导入到库,然后点图层第一侦将库中的素材托入舞台外点第一百侦右击插入关键侦,然后图片拖入舞台内 , 在一百侦里任意位置右击创建补间动画,在属性栏里点顺/逆时针旋转…
FLASH动画 扩散效果那么这个效果就是圆圈由小到大逐渐消失类似水波扩散效果 。先新建一个元件:一个小圆圈,在一帧一帧的放大即可 。不懂再HI我~~
用FLASH制作动画效果由远到近的视觉效果怎么达到?简单做法就是把这一事物转换为剪辑或图形元件,然后在时间轴上做补间运动动画,1帧放缩小的事物,后面的?。ㄈ?0?。┓沤胺糯蟮氖挛?
flash中物体逐渐显示的动画效果是什么动画效果 , 物体逐渐小时的动画效果是什么动画效果淡入和淡出 。。改变物体的alpha值即可 。。
1. Flash动画中元件可以分为哪三个种类?它们各有什么特点? 谢谢?。。?/h3>

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元件是FLASH中创建的图形、按钮和影片剪辑,只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用 。元件分为图形,按钮,影片剪辑 。图形是只含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,按钮是用于响应鼠标的交互功能 。影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放 。影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放 。按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑 , 但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧 。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性 。图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段 。图形元件与影片的时间轴同步运行 。扩展资料区别及应用中需注意的问题:1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能 。2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音 , 图形元件则不能 。3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果 。5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例 。
Flash的人物简介ID:Kt.FlaSh种族:Terran(人族)生日:1992年7月5日国籍:韩国战队:KT RolsteR(原KTF MagicNs)昵称:教主、小新、最终兵器,吃肉人族 , 蹭饭人族,烧酒人族,傻新称号:第六代本座退役时间:2015年12月19日
Flash动画设计与制作的内容简介《Flash动画设计与制作》内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律 。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,《Flash动画设计与制作》都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动 。《Flash动画设计与制作》适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材 。《Flash动画设计与制作》中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书 。
flash 8.0的详细简介FLASH的前身叫做FutureSplash,
当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney 。
1996年11月,FutureSplash正式卖给MM(Macromedia.com),改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)
一切是这样开始的
乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画 。不久 , 乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚 。为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老的BASIC编程 。一天,他对着电脑屏幕发起了呆 。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来 , 模拟结果和不断改进 , 而且还能按照自己的设计在电脑上显示 , 该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程 。
神奇的游戏小子
这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏 。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现 。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究 。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC语言,转向了高级语言Pascal 。这时候,他有了制作图像编辑器的想法 。
进入高中 , 乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高 。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览 。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑 。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会 , 自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品 。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣 。查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件 , 产品销售出去再付给你钱 , 怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了 。就这样,他们开始合作了 。
后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件 。不久 , 他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了 。在游戏编写过程中 , 乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验 , 都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础 。
互联网带来的机遇
在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的设想:采用C++面向对象的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中 。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw 。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了 。
1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究 。1994年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上 。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作 。这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场 。
1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画 。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈 。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了 。于是,动画播放的第一方案就问世了 。然而 。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢 , 动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究 , 试图找到一个更方便的动画制作 。最后,Netscape浏览器采用了FutureWave效率较好的plug-in API播放方案 。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候 , 这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值 , 新名字应该重在动画,而不是绘图 。于是,就把名字改做CelAnimator 。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator 。这也就是现在Flash真正的前身了 。
六个人的小公司和并购事件
由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品 。为了更好地吸引投资 , 1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了 。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件 。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视 。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举 。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进它进一步的发展 。
第二个大客户当属迪斯尼了 。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia 。
当时Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道 。只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影 。但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放 。
1996年11月Macromedia实在坐不住了,它认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情 。于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜 。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司 。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争 。
于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0 。
事实上这个并购事件件后来引起了一些传言,说如果 Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来 。微软后来粉碎了这项传言 。该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略 , 并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面 。
(不过有趣的是:有消息称 , 微软将会在不久推出新一代动画制作工具“Sparkle”,某些人认为,这一工具推出后将会很快取代Macromedia 公司的Flash的地位,成为“Flash 杀手” 。)
(呵呵,有点意思,微软看起来更像是在抄袭Flash,从Office 2003 System中的OneNote中已可窥见一斑 。这差不多是微软的一贯风格了 。不过个人认为即使微软成功的抄袭了Flash,以其独特的垄断市场策略不可能将“Sparkle”扩展到非"Window”平台中,这也意味着没人会再喜欢这个“Sparkle”,当然,除了那些微软的忠实程序员,设计师是不太可能的 。微软的程序员静候LongHorn和“Sparkle”的佳音吧 。事实上,很多在LongHorn的界面技术在flash中实现早已不是问题)
乔纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天 。
Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功 。于是将Flash和Director进行重新定位 。Flash被应用于互联网 。并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能 。
Flash的快速发展
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关注 。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者 。
关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到 , 有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0 。但还不确定 。
1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0
1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0
自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用 。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player” , 不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash) 。
2000年68月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持 。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言 , 并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样) 。
2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6)
falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持 。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制) 。提供了对HTML文本的更精确控制 。SetInterval 超频帧的概念 。同时也改进了swf文件的压缩技术 。
2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7)
Flash MX 2004增加了许多新的功能:
对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;
对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
对Adobe PDF及其它文档的支持;
基于屏幕的可视开发环境;
可视编程环境;
高级可控制外观组件支持;
数据绑定;
Web 服务和 XML 的预建数据连接器;
项目管理功能;
源代码控制系统;
等
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API) , Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧 。
Flash可能的发展方向
flash被称为是“最为灵活的前台” 。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制 。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能 , 但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论 。同时它也是最为小巧的前台 。
flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player 。你就能保证它们的最终显示效果都一致 。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本 。同Java一样 。它的可移植性很强 。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说) , 最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能 。当然你必需要有技持flash的手机 。当然它还可以应用于Pocket PC上 。
到2003年11月20日止直接支持播放flash的手机和Pocket PC列表:
ET180 (legend 联想)(手机 & Pocket PC)
iPAQ 1910 (hp 惠普) (Pocket PC)
iPAQ 5440 (hp 惠普) (Pocket PC)
Nokia 3650 (Nokia 诺基亚) (手机)
Nokia 7650 (Nokia 诺基亚) (手机)
Nokia 9200 (Nokia 诺基亚) (手机)
NTT DoCoMo Fujitsu 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Fujitsu 富士通)(手机)
NTT DoCoMo Mitsubishi 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Mitsubishi 三菱)(手机)
NTT DoCoMo NEC 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & NEC 日本电气)(手机)
NTT DoCoMo Panasonic 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Panasonic 松下)(手机)
NTT DoCoMo Sharp 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Sharp 夏普)(手机)
NTT DoCoMo Sony 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Sony 索尼)(手机)
Sony CLIE NX70 (Sony 索尼) (Pocket PC)
Sony CLIE NZ90 (Sony 索尼) (Pocket PC)
Sony CLIE UX50 (Sony 索尼) (Pocket PC)
Motorola A920 (Motorola 摩托罗拉) (手机)
Sanyo SCP-5500 (Sanyo 三洋) (手机)
Samsung SGH-e700 (Samsung 三星) (手机)
Hisen C3698 (Hisen 海信) (手机)
Nokia 9210i (Nokia 诺基亚) (手机)
Dopod 515 (Dopod 多普达) (手机)
官方的驱动下载地址:http://www.macromedia.com/software/flashplayer/pocketpc/2002.html
http://www.macromedia.com/software/flashplayer/pocketpc/
那么,flash可能的发展方向究竟如何?
我不能说这些方向中的所有都会实现,因为这也取决于Macromedia的决心,而更多的是flasher们的努力 。
1、应用程序:由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用flash来制作的应用程序具有很强的生命力 。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势 。当然,某些功能你可能还要依赖于XML或者其它诸如JavaScript的客户端技术来实现 , 但你能方便在它们的实现数据通信 。
它所面临的问题:
没有经验,事实上,很少有人具有运用flash进行应用程序开发这方面的经验 。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱 。事实上,对于你的大型项目而言 。使用flash此时未免有些言之过早 , 因为它意味着很大的风险 。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力,这对于而言是一种很大的诱惑 。代替可能的风险 , 你可以只将它运用在项目中的一小部份或者小型项目中 。并且注意你的用户反馈意见 。
代码和类的管理,
2、操作系统界面:Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑 。对于一个系统的界面你可能要花更多的时间关注它们的接口和界面显示能力间的驱动 。另外一个需要关注的就是你的内存使用和执行效率 。
3、手机领域的开发:转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高 。但也意味更大更广泛的使用空间 。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面 , 因为它们的屏幕大小各有不同 。当然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的CPU的计算能力和内存的大小 。这无疑是些很苛刻的要求 。
4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试 。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上 。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理 。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础 。
5、Web应用服务:很难界定Web应用服务的范围究竟有多大 。似乎它拥有无限的可能 。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎 , 并且一度被誉为最具前景的方式 。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步 。
6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术 。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力 。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成 。
当然 , 你需要在培养自已能力所花的精力和你的未来之间做个选择 。
7、多媒体娱乐:在这方面的内容我想我已不用再多说什么 。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围 。使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本 。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇 。它所带来亲切氛围相信你的每一位用户都会喜欢 。
8、教学系统:要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力 。在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了 。根据你教学内容的不同你可能会选择不同的部份 。
以下列出了一些细致的部份:
压缩技术的开发: 是将数据以特定的格式存储在哪一端这的确有点难以得出结论 。如果我向你传递了一个“1”的信息,它代表着一个包含很多信息(如10万字)的信号 。而这些信息在你那边已经拥有了,你只需要将这些与“1“相对应翻出来就行(解压) 。而如果你没有它 。那么我不得不向你传送这10万字的信息,当如果这种情况发生在多次 , 你很快就能明白它的含义了 。就像在现实生活中你向你的好伙伴眨眼示意那样 。这需要“心有灵犀一点通” , 而在这当中,这就是压缩/解压方案 。
基于安全封闭网络的视频会议开发:这很有趣,至少和MSN中的视频会议比起来 。2003年的最佳应用程序向你展示了这种可能性: http://www.2intro.com/ ,同时还有 http://www.userplane.com/ 站点 。和MSN中的视频会议中的便于使用比起来 , 你能在这里找到更多的乐趣和自主能力 。
在线娱乐系统:在线娱乐显而易见的要求你有更多更好的作品 。如果没有 , 即使你的系统规划得多么完整或者优秀你也只能将它卖给别人了 。我只是要告诉你你也应该花些时间在你的可供观赏的作品的选择和制作上以及和你的游览者打成一片 。至于系统的细节 。我想一群优秀的flasher和后台人员会解决它 。你所遇到的问题几乎是基于Web服务方面的问题 。
MP3及MTV点播系统:我不知道是应该谁最先开始这方面的努力,事实上 , 这篇教程中的大部份就是在向你讲解关于这方面的知识 。我所要告诉你的是:如果你想要一个跨平台的系统,那么就需要付出更多的努力 。(当然,如果只是在计算机上,这并不难)
生物技术的模拟:很多人都在这方面尝试努力着 。在网上你也可以找到很多的相关资源 。对于这方面的内容更重要是的你的其它学科(如数学、生物学、物理学...)的内容,你只是在flash中模拟它们并提供双向的交互能力 。以下是其中的一些试验站点:
人工智能(AI)http://aimovie.warnerbros.com/
人体肌体运动模拟http://www.bml.psy.ruhr-uni-bochum.de/Demos/BMLwalker.html
levitated(拥有众多的开放源代码,其中也包括对生物运动和自然形态过程的模拟)http://www.levitated.net/
uncontrol(同样不错的站点)http://www.uncontrol.com/
仿真及虚拟视觉:仿真的3D世界可能在现在这个时候你要付出更加艰辛的努力,因为Flash中对3D的引擎支持得不多 。需要你自已更多的数学计算思维和你的空间想像 。基于红-蓝双眼模拟可能会让你更容易些,不过这需要3D眼镜的支持 。站点 http://www.abstractdevice.com/ 很好的演示了这一其中的一部份 。
你的BBS论坛系统:事实上大部份使用在这方面功能的flasher都选择了像以前的HTML的样式那样建立他们的全Flash论坛系统 。但也并意味你必须跟从他们 。可能他们这样做是出于技术和习惯上的考虑 , 这差不多只不过将HTML翻了一个版而已 。它们丢失了太多的Flash中激动人心的地方 。当然,创造意味着从你自已开始 。相信在Flash Player7中对CSS和HTML文本部份内嵌图像和swf的支持会让你更加得心应手 。
当然,还远不止这些 , 你所想要的项目应该由你自已来发现和挖掘 。你可以到网上查找到更多的相关信息和功能 。Macromedia中国的站点也很值得一看:http://www.macromedia.com/cn/
flash是做什么用的?Flash被称之为闪客,这是一款矢量动画制作软件,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中 。随着功能越来越多 , 在安全性上面也很不稳定,再加上HTML5的出现,Adobe已经宣布在2020年停止开发和更新Flash 。具体介绍如下:一、Flash是什么1、Flash是一个优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,刚推出时Flash以小巧、高效、跨平台特性著称 , 被广泛应用于网页动画的设计中;2、Flash中文译名为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准 , 除了在网页上使用制作出导航、互动等多媒体内容,还可以制作出互动小游戏等内容;3、Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件 。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave , 并将其改名为Flash 。后又被Adobe公司收购 。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端 。Adobe公司宣布预计会在;二、Flash的功能1、Flash Player是一款能够播放小又快速的多媒体动画,Flash初期版本的体积比较?。谕俨豢烨疑贤ü髁考品训氖逼谘杆僬剂焓谐 。?2、随着Flash格式的完善和发展 , Flash开始支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等内容 , Flash也在一段按时间内成为网页交互的重要组成部分;3、Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,与位图图形相比,Flash采用的矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是位图图形的每个像素都需要一组单独的数据来表示;4、要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档,再定义该如何使用各个元素构建应用程序;5、Flash动画说到底就是【遮罩】+【补间动画】+【逐帧动画】与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果 。
flash到底是干什么用的?FLASH简单的说就是动画的意思
做网站需要用到的,吸引人长时间浏览网页,而不觉得乏味?。?br>现在版本比较好点的是FLASH 8.0 做动画比较好,到网上下一些教材看,就可以学着制作动画了,你会觉得很有意思的?。∽D阍缛昭Щ崤叮 。?
flash是做什么用的

文章插图
Flash的意思是交互式矢量图和Web动画标准 , 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC 。它为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境 。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画 。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe 。扩展资料:Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画 , 以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像 。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始 。Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西 。这个最新版本可以观看所有的flash格式 。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准 。为此播放器所制作的动画或图像十分常见 。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一 。参考资料来源:百度百科-Flash
Flash主要用来做什么?做小动画的 , 平面的 , 比如《喜羊羊与灰太狼》
Flash是干什么用的????Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档 。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash 。在出到Flash 8以后 , Macromedia又被Adobe公司收购 。,最新版本为:Adobe Flash CS5 。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件 。
Flash,是什么意思?做什么用?

文章插图
Flash的意思是交互式矢量图和Web动画标准 , 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC 。它为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境 。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画 。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们 , 快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目 。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容 。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用 。扩展资料:FLASHI 的基本功能介绍:1.动作补间动画:动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象 。2.形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成 。3.逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画形式 , 它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画 。4.遮罩动画:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画 。5.引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画” 。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动 。
Flash动画是什么意思?Flah是一个制作动画的软件,后面是数字是它的版本,目前最高版本是CS3版本,由Adobe公司收购了,就是出PhotoShop的那个公司,以前不是它. 我做过几年的Flash了,它做的动画主要有两种方式. 用针做动作来制作动画,可以在每针上放上不同的图片,播放时一次快速播放,便是动画,它也可以自己运算一定的变形动作.做好就需要一定的美术基础. 用脚本控制动画,就是Flash里面自己的语言,像编程,用它可以实现更多的效果,主要是交互式效果,比如现在很多的游戏网站的菜单都用Flash来做,很漂亮.还有一些Flash小游戏,也是用脚本来做.做好需要一定的编程基础. 总体来说它是一个很简单的动画工具,做出的动画体积很小,用它存储视频,图片压缩率很高,所以现在大部分视频网站都要用Flash播放器,因为它们的视频都用输入到Flash里进行了压缩 。另一种是flash是存储芯片的一种 , 通过特定的程序可以修改里面的数据 。FLASH在电子以及半导体领域内往往表示Flash Memory的意思,即平时所说的“闪存”,全名叫Flash EEPROM Memory 。Flash存储器又称闪存 , 它结合了ROM和RAM的长处 , 不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还可以快速读取数据(NVRAM的优势),使数据不会因为断电而丢失 。U盘和MP3里用的就是这种存储器 。在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码,或者直接当硬盘使用(U盘) 。
flash是什么意思?Flash被称之为闪客,这是一款矢量动画制作软件,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中 。随着功能越来越多,在安全性上面也很不稳定,再加上HTML5的出现 , Adobe已经宣布在2020年停止开发和更新Flash 。具体介绍如下:一、Flash是什么1、Flash是一个优秀的矢量动画制作软件 , 它以流式控制技术和矢量技术为核心,刚推出时Flash以小巧、高效、跨平台特性著称,被广泛应用于网页动画的设计中;2、Flash中文译名为闪客 , 是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,除了在网页上使用制作出导航、互动等多媒体内容 , 还可以制作出互动小游戏等内容;3、Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件 。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash 。后又被Adobe公司收购 。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端 。Adobe公司宣布预计会在;二、Flash的功能1、Flash Player是一款能够播放小又快速的多媒体动画,Flash初期版本的体积比较?。?在网速不快且上网通过流量计费的时期迅速占领市?。?2、随着Flash格式的完善和发展,Flash开始支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等内容 , Flash也在一段按时间内成为网页交互的重要组成部分;3、Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,与位图图形相比,Flash采用的矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是位图图形的每个像素都需要一组单独的数据来表示;4、要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档,再定义该如何使用各个元素构建应用程序;5、Flash动画说到底就是【遮罩】+【补间动画】+【逐帧动画】与元件(主要是影片剪辑)的混合物 , 通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果 。
Flash动画是什么?Flash文件主要有.fla、.swf、.swt和.flv等几种格式,常用于网页中的是.swf格式 。插入Flash动画的具体操作步骤如下:①打开网页文档 , 将鼠标光标定位到需插入Flash动画的位置,选择“插入”/“多媒体”/“swf”命令 , 打开“选择SWF”对话框 。②在“查找范围”下拉列表框中选择Flash动画文件所在的位置,然后选中所需的Flash动画文件 , 如图27所示 。③单击“确定”按钮 , 在打开的“对象标签辅助功能属性”对话框中直接单击“确定”按钮,如图28所示 , 完成Flash动画的插入 。④单击选中插入的Flash动画 , 单击其“属性”面板右下角的展开按钮展开更多的属性选项,如图29所示 。⑤在“属性”面板中单击“播放”按钮 , 可在编辑窗口中播放插入的Flash动画,单击“停止”按钮可停止播放动画,保存文档后预览,可查看动画播放效果 , 如图30所示 。4.4.2插入Flash视频Flash视频即扩展名为.FLV的Flash文件,在网页中插入Flash视频的操作同插入Flash动画的方法类似,插入Flash视频后还可以通过设置控制按钮来控制视频的播放 。在网页中插入Flash视频的步骤如下:①将光标置于要插入Flash视频的位置,选择“插入”/“媒体”/“FLV”命令,打开“插入FLV”对话框,如图31所示 。②在“视频类型”下拉列表框中选择视频的类型,这里保持默认值,在“URL”文本框中输入Flash视频文件的路径及名称,或者单击“浏览”按钮,在打开的“选择FLV”对话框中选择视频文件 。③在“外观”下拉列表框中选择视频播放哭的外观界面,选择“haloskin2(最小宽度:180)”选项 。④在“宽度”和“高度”文本框中输入视频画面的宽度和高度,选中“自动播放”复选框将在网页加载后立即自动播放Flash视频 。⑤完成Flash视频参数设置后单击“确定”按钮插入FLV 。⑥按〈F12〉键保存网页并在浏览器中预览即可 。4.4.3利用插件插入背景音乐在网页中插入声音文件可使浏览者更加愉悦和轻松,声音文件的格式常见的有如下几种:mp3、wma、wav、midi、ram、ra等,可以根据不同的需求选择不同格式的声音文件添加到网页中 。将声音插入到网页中有多种方式 , 下面介绍在网页中如何利用插件插入背景音乐,步骤如下 。①新建一个网页,将鼠标光标定位到需嵌入音乐的位置,选择“插入”/“媒体”/“插件”命令,打开“选择文件”对话框 。②在该对话框中选择并双击需要嵌入的音乐文件,单击“确定”按钮,完成音乐文件的嵌入,如图32所示 。③保持插入的音乐图标的选中状态 , 在“属性”面板中设置插件的“宽”和“高”分别为“300”和“80”,保存网页并在浏览器中预览 。图27图28图29图30图31图32
“flash动画”是什么意思?Flah是一个制作动画的软件,后面是数字是它的版本,目前最高版本是CS3版本,由Adobe公司收购了,就是出PhotoShop的那个公司,以前不是它.
我做过几年的Flash了,它做的动画主要有两种方式.
1.用针做动作来制作动画,可以在每针上放上不同的图片,播放时一次快速播放,便是动画,它也可以自己运算一定的变形动作.做好就需要一定的美术基础.
2.用脚本控制动画,就是Flash里面自己的语言,像编程,用它可以实现更多的效果,主要是交互式效果,比如现在很多的游戏网站的菜单都用Flash来做,很漂亮.还有一些Flash小游戏,也是用脚本来做.做好需要一定的编程基础.
总体来说它是一个很简单的动画工具,做出的动画体积很小,用它存储视频,图片压缩率很高,所以现在大部分视频网站都要用Flash播放器,因为它们的视频都用输入到Flash里进行了压缩
FLASH动画制作工具可以干什么?Flash
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品 。Flash是一种交互式矢量多媒体技术 , 他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件 。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4 。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director 。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流 。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator , 当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney) 。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了 。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0,1998年5月推出了Flash3.0 。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器 。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用 。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash) 。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0,它所支持的播放器为 Flash Player 5 。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步 , 并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持 。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样 。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6 。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持 , 同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念 。同时也改进了swf文件的压缩技术 。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案 。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法:
1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目 。
2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX!
3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级 , 还是Macromedia一个重大演变的一部分 。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现 。
为什么用FLASH
大家知道 , HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化 。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求 。
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术 。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪 。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常?。窴字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速 , 使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放 。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具 , 并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果 。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’ 。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外 , 它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便 。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向 。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!
要做flash,当然要用Macromedia flash 做拉~ 现在的最新版本好像出到9了吧,你查查看
FLASH动画制作软件都有哪些?全部的FLASH 、3DMAX 、辅助软件Photoshop等。
一.FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件 。它是一种交互式动画设计工具 , 用它可以将音乐 , 声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果 。
FLASH的特点 :
1. 使用矢量图形和流式播放技术 。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪 。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常?。窴字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放 。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果 。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’ 。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便 。
二.3DMAX简介
数年前 , AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS) 。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室” 。3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前 。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理 。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了 。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事 , 完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上 。无论是出于何种目的使用 MAX , 一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感 。
MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等 。
三.Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐 。
Photoshop支持众多的图像格式 , 对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界 。
flash动画制作软件有哪些呢?现在专业人员做FLASH都是用FLASH8,普通网名用处不大,那是专业人员用的,还是在线去做FLASH简单好看给你个地址,去看看吧,好了在选最佳答案哦
http://sisfzl.5d6d.com/forum-54-1.html
flash可以制作动画 , flash这个软件是什么?flash
Macromedia Flash V8.0 简体中文版
我这有下载的..
http://www.skycn.com/soft/2491.html
FLASH动画的优势是什么

文章插图
Flas动画的优势:1、易于广泛传播 。Flash多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果 。基于矢量的图形动画,播放文件体积?。?播放时采用流式技术 , 便于网络传播 。2、动画不失真 。Flash是矢量图形编辑软件 。矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率 。所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会变形失真 。3、易于操作,制作成本低 。Flash友好界面,简单易懂的操作 , 给初学者带来很大的便利 。无论是初学者还是高手们,都可以利用Flash软件,发挥无限的想象力 , 制作精彩小巧的动画 。Flash制作并不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关的软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算设备 。4、制作周期短较之传统手绘动画 , Flash的许多元件可以重复利用,更有意义的是:电脑能够按照人们的意图自动生成具有特殊效果的动画 。Flash的出现不仅使得动画制作摆脱繁重的手工操作程序,节省人力物力,也使得创作过程更直观化,并大大提高了创作的速度 。扩展资料:动画设计补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式 。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画” 。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别 。还有补间动画的?。?启动画的主要作用 , 只有使用帧才能使动画更完美!遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点 。使用遮罩配合补间动画 , 用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画 。并且 , 从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果 。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢 , 从容创建各种形式的动画效果 。引导层[pre]引导层是不显示的,起的是辅助作用 , 设置引导层以后和引导路径以后,与之相连的下一层里面的物件就会按照引导层里面的引导路径来运动 。引导层分为引导层和被引导层 , 引导层就是设定运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径(引导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起 。引导层可以实现如树叶飘落 , 小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作 。逐帧动画逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键?。棵?5?。ㄖ泄捎胮al制式,)或者24?。?2个关键帧中每帧都向后延续一?。庋亩谧嗌辖幸慌亩?。24帧或25帧,每帧都是关键?。?这样的动画节奏叫一拍一 。动画根本Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果参考资料来源:百度百科-Flash动画制作
Flash动画制作的应用领域有哪些1、 网页设计为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入主页前播放一段使用Flash制作的欢迎页(也称为引导页);此外 , 很多网站的Logo(站标,网站的标志)和Banner(网页横幅广告)都是Flash动画 。当需要制作一些交互功能较强的网站时,例如制作某些调查类网站 , 可以使用Flash制作整个网站,这样互动性更强 。2、网页广告因为传输的关系,网页上的广告需要具有短小精干、表现力强的特点,而Flash动画正好可以满足这些要求 。现在打开任何一个网站的网页 , 都会发现一些动感时尚的Flash网页广告 。3、 网络动画许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐动画,Flash电影动画传输到网上供其他网友欣赏,实际上正是因为这些网络动画的流行Flash已经在网上形成了一种文化 。4、 多媒体教学课件相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积?。?表现力强的特点 。在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到大量的引用 。5、 游戏使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等 。因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏 。
论述flash软件在制作动画中的作用Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC(2013年发布) 。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境 。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画 。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们 , 快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目 。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容 。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容 。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序 , 即使它们可能只是很简单的动画 。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序 。
背景
Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化 。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求 。
功能
Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画 , 以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像 。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始 。
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西 。这个最新版本可以观看所有的flash格式 。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准 。为此播放器所制作的动画或图像十分常见 。
