lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧完整页德莱文的扔出飞斧后 , 人物向前移动,斧子的落地点就在你前方,人物向后移动斧子的落地就在你后方,人物不动 , 斧子刘在你左右
如何练习德莱文接斧头技巧1、斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的 , 站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离 。为了大家能够清楚的理解 , 作图诠释如下 。
德莱文是对于走砍要求非常高的adc , 不会走砍很难玩好德莱文 , 斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝 。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐 。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出
2、接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小 , 在边缘极限接斧子 , 省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率 。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,
3、关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论 。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键 , 但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论) 。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把 , 空中一把 。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S , 接斧头看做点时间(一瞬间的事) 。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S) , 我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c 。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去 。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把 , 但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把 。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替 。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0 。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧 。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s , 这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除) 。
用实验去寻找三斧的临界攻速 , 这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S , 四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此 , 这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作 , 这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题 。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出 , 三相配合W加攻速德叔已经抽搐了 。关于出装后文会详细分析 。在此一笔带过 。实战中很难达到2.5的攻速 , 德莱文需要的还是攻击力和暴击 。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次 。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了 。再说一下三斧子 , 这是每个德莱文高手所必须要学的 , 一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间 。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义 。
4、Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的 。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85 。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175 。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了 。
5、关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间 , 达到最大化输出 。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备 。同时打大龙或者小龙能够提高效率 。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推 。
最后就是你不断的练习了
如何练习德莱文接斧头技巧Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的 。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85 。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175 。
没有任何攻速装的情况下
一斧在手:只有一斧在手的时候,q一下跑到落点a一下就可以接到斧子!但是不推荐这样做 , 没有攻速装一把斧子的时候,推荐用q补兵没必要插一个a,也就是q一下到落点接到斧子再继续q 。这样能掌握好节奏!两斧在手:两个斧子穿插平a和一个斧子的方法一样,不过也是不推荐插a 。而且两个斧子开了后会很有节奏,q一下到落点后再q出第二个斧子下接到第一个斧子再到第二个落点 , 注意 如果这时继续q出第一个斧子就可以照着前面循环 , 如这时你要停下攻击那么就不用再q , 接回斧子后双斧在手,如果这时你要改变方向,那么q出去之后往你指定的方向走位就可以继续循环了 。备注:不可能三斧,利用w可以转变成有攻速鞋的打法
有攻速鞋的情况(不一样的节奏)一斧在手:q一下走到落点和你位置一半的时候a一下再走到落点刚好接到斧子,这个时候可以选择停下或改变方向继续循环!两斧在手:和一斧一样,只不过把a换成q 。q一下 , 走到一半q出第二个斧子,走到第一个落点接到第一个斧子q出第二斧子 。转向和一斧一样!这也是目前最需要掌握最常见的接斧技巧!三斧:在接q循环的过程中,q出去,斧子在空中的时候即可按一下q开三斧!这个攻速开三斧没有意义,虽然能保持三斧但只能用二斧打法 。备注:这个攻速三斧必须配合w才能打出下一种攻速情况中的真正犀利三斧!
除了鞋子出一件攻速装(一般最后出红叉)一斧两斧打法和上面一样,不过更顺手!配合w中间可以在穿插平a!这种情况下,重点是三斧,这个攻速三斧节奏完全没问题!在双斧走a过程中刚扔出一个斧子在空中的时候就可以开三斧,其实打法和双斧一样,只不过密度更高,频率更大,需要更精准的走位和严格认真的操作!q一斧走一半再q二斧,在走一半接一斧q三斧!然后保持这个频率和节奏就可以了!这个时候就变成踩落点接斧了!就是你每次q的时候都踩在了前两个斧子的落点上!操作和双斧打法一样不变,但攻击却多了次q!
接斧子就如上三种情况,其中最重要最常用也是我们常说的就是第二种!好好练习第二种不掉斧子就可以了,建议开自定义去打也野怪练习,比如,石头怪 , 留一只,打得它快死的时候让它回血,继续练习,小龙也很不错!还有最重要的走位,就是走a的时候也要能多技能而不掉斧子,以及斧子的取舍要判断好,还有最难掌握的技能是e , 要预判和精准,用的好是神技!
关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出 。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备 。同时打大龙或者小龙能够提高效率 。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推:小龙牌子处、大龙牌子处、所有外塔塔基和墙之间 。
走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式
方式1:纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动 。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的 。
方式2:古典流 。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击 , 鼠标右键进行走位移动 。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标 , 在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误 。
方式3:快捷攻击型移动 。默认键位是shift+鼠标右键 , 起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量 , 但是没有了节奏感 , 而且shift键不好控制 。可以通过改键 , 将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位 。
QW追击连招
如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍 。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了 。
德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点 。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败 。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子 。解决这个问题有三种方法 。
方法一:双W加速 。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离 。
方法二:接Q之前一瞬间释放W , 拉进距离然后A 。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战 , 开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子 。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用 。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多 , 练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W 。
方法三:变直线追击为平行追击 。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子 。
从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹 , 然后就可以进入平行追击的状态 , 这样走砍既舒服,又不掉斧头 。
QW风筝连招
相对于追击来说,风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A , 如此往复 , W技能的开启看对面和自己的距离而定 。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了 。
LOL德莱文怎么练接斧头他的斧头落地点是在你攻击的一迅间人物所移动的方向 , 你原地不动的话会在原地或者周围 。不建议打电脑或者和实际差距大的人来对线练得莱文 。得莱文对线要保持两把斧头在手 。得莱文的操作难度大,看你在攻击的一迅间是否能冷静的做出准确的转身 , 尤其是团战 。还有一点,虽然得莱文没斧头伤害大打折扣,但还是不要太纠结于斧头,值不值得你接斧头视具体情况
lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧出装流派及技能介绍及连招理解
德莱文联盟【被动技能】
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后 , 他将获得一层崇拜值 。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币 。德莱文死亡后 , 崇拜值将损失一半 。
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神 , 逆风的话这个被动几乎可以无视了 , 玩了100多?。?德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了 。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank 。
旋转飞斧【Q】
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷却时间12/11/10/9/8射 程925
效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害 。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85% 。这个斧头将会从目标身上弹到高空 。如果德莱文接住了它 , 那么会立刻准备好下一发旋转飞斧 。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧 。
旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来 。从以下几点全方位的诠释这个技能 。
1、斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离 。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下 。
LOL德莱文接刀技巧?其实规律很简单
斧子扔出 则在命中敌人瞬间(也即是落点标记要出现的瞬间) 则进行一次判断
1 如果德莱文此瞬间正好原地不动,则标记随机出现在德莱文左右大概100距离,或者脚底,仅有3种可能 。如果连续两次q一左一右,则绝对接不住,闪现不算
2 如果德莱文此瞬间正好正在移动 , 则标记出现在德莱文前方大概250距离,仅有一种可能,也就是尽可能多用第二条,少用第一条 。
3 如果受地形限制,则标记靠近德莱文移动一点点,保证这个斧子能接住 。同时保证标记不会选定在墙体另一侧导致绝对接不着 。
4 上述大概100大概250都是不准确数字,这个距离根据德莱文的移动速度做改动的(不计算w或者疾跑造成的移动速度加成,仅计算版面属性) 。比如光脚的5速鞋子会导致落点标记距离不一样,一般来说,普攻命中敌人之后 , 直线跑动,正好会在即将到达落点中心处接住斧子,如果开w 则正好在落点后快脱离落点处接住 。
5 其实没有这条,我只是强调一下 , 落点标记产生于命中瞬间,也就是如果600距离 , 斧子在600距离内飞啊飞啊 。你可以有充分时间调整走位 , 如果已经脸贴脸 , 那么基本没有你选择的余地,出手=命中敌人=产生落点,同时可能因为被单位阻挡路程或者连续两次q一左一右绝对没法接住,德莱文一定要适量留下ew 因为就算有ew也不一定够保命 。
第二条应用较多
1 比如补刀往往是用q攻击,然后立刻回头走 。这样,斧子落点绝对会落在德莱文前方(德莱文往回走,背对敌人 , 所以德莱文前方是自己老家方向,敌对英雄无法干扰这次接q) 。
2 同时追人一定要hit&run,保证斧子打击敌人瞬间自己是跑动状态,斧子不会落在身体两侧或者脚下,仅仅会落在你想追的方向,拐弯注意一下 。
德莱文追杀是凶残的直接跑直接砍,因为落点肯定落在前方,所以不用专门拐弯找斧子,顺路就给收了 。这种状态的德莱文,因为没有了接斧子的输出影响,所以输出比别的adc都高一些,被德莱文追杀比被vn追杀可怕的多 。
3 另外一种是风筝 , 普攻,跑动w ,回头普攻,跑动w, 可以保证w一直不断 。不过操作要求就变态了,我表示经常失误,不小心攻击小兵或者转身没转过来(强调一下 这不是常规走打风筝 风筝取消后腰就好 德莱文必须在a命中敌人之前转身完毕 。
就是规则第五条,对手600距离则有充分时间转身,对手300距离转身困难,因为q刚出去就命中敌人了 , 来不及转身) 。不过即便失误很多 , 但是成功之后 , 依旧队友往往惊诧的写个pl 因为大多人眼中德莱文和风筝是没有亲戚关系的 。
同样 , 理论上 , 德莱文风筝对手伤害会很高,至少比开减速的寒冰和开大招的卢锡安恐怖 。
第一条基本用于站桩输出时刻或被迫肉搏时刻,尤其剑圣q过来或者龙女r过来,只要队友给了晕就死命输出 , 原地输出,因为绝对跑不掉,只能拼了 。如果连续3次或者4次落点都正好在脚下,哈哈哈剑圣直接死了,轻松满血杀了剑圣 。
第三条和第一条混搭,比如你打buff 打大龙,打小龙,或者和adc下路对决,尽量贴着墙壁站着,因为如果q的落点在你身体一侧 , 那么你身体的一侧是墙体?。虮昙侵苯右贫侥憬畔虏挥媒痈?。
如果真的判定在另一侧,接住斧子也能回来,在下次攻击命中瞬间朝墙体移动(这就是第三条和第二条合用)回到墙体边上,继续全力开火 。
lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧如果你站着不动,斧头会有很大几率落在你身上,有小几率落在你附近移动时斧头会优先落在你的行进方向附近影流infi
lol德莱文怎么接斧头 荣耀行刑官接斧子技巧德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文 , 斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和德莱文贴脸的话,必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定德莱文攻击之后没有进行移动 , 斧子就落在了脚下,没法进行风筝 。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐 。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前?。?攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出 。
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活 。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的 。
英雄联盟是腾讯的游戏?全都是腾讯的?腾讯只是中国大陆的代理商 。
英雄联盟英文全名是League of Legends是一家美国公司做出来的游戏
公司的名字是Riot,中文叫拳头
拳头公司的背后最大股东是腾讯,但是腾讯并不可以干涉拳头的运营方针包括游戏内容修改什么的
《英雄联盟》是腾讯游戏吗?是!英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游 。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制 , 以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游 。在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战 。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!全新英雄对战网游英雄联盟中拥有的海量英雄及皮肤让人印象深刻——这些英雄不仅在外观上风格迥异,甚至个个都有自己独特的性格和脾气,例如:正气凛然的无畏先锋军团领袖—德玛西亚之力盖伦、意志坚强的弗雷尔卓德部族领袖—寒冰射手艾希、乐于钻研的魔法学者—流浪法师瑞兹……除此之外,你还可以在英雄联盟中看到代表不同地域文化特色的角色或皮肤,其中包括中国武术大师、北欧冰雪巨人、日本忍者、古埃及神话角色等 。在游戏中 , 身为召唤师的玩家在每局游戏中都将召唤一位英雄帮助自己进行战斗 。目前已经有许多英雄协助他们达成目标,在英雄联盟中完成各自心中的正义之战!我们也深信,在英雄联盟超过100位英雄中 。
英雄联盟游戏与腾讯游戏平台您好;这样的情况一般是因为您的电脑中存在病毒威胁到了英雄联盟的安全导致的,而您没有发现病毒的原因可能是您使用的安全软件版本过旧导致的,建议您使用最新版的腾讯电脑管家对您的电脑杀毒,并保护您的电脑和英雄联盟的安全吧,您可以点击这里下载最新版的腾讯电脑管家:腾讯电脑管家下载腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
LOL是腾讯游戏吗?

文章插图
LOL(英雄联盟)是腾讯游戏 。LOL是由美国的riot game(拳头)公司制作出来的首款游戏,其归属权是属于拳头公司的,腾讯公司本来只是LOL中国区的代理,但在2015年12月17日,Riot Games在公司官网宣布腾讯已对这其实现了100%控股,这也就意味着拳头公司已经完全属于腾讯了 。因此 , 其旗下的LOL也属于腾讯,故LOL是腾讯游戏 。扩展资料:《英雄联盟》游戏里拥有着数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统 。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展 , 除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱 , 形成了自己独有的电子竞技文化 。参考资料:riot games_百度百科
lol德莱文怎么出装?详细的接斧子技巧出装看盒子的,,,技巧是你开q之后a出去的第一时间向哪边走,斧子就会往你走的那个方向飞,,原地不动的话一般情况飞向原地,,,,不过有时不会,,但也是在原地附近,,得多练,,,求采纳,,谢谢
求lol德莱文接斧子技巧 双斧团战中乱飞 。。。。其实斧子落点的位置,系统是有判断 而不乱飞的 。
但你没有掌握斧子的规律 。
用久后你甚至都能控制斧子的落点 。
好下面我开始教你
1 , 你先开个自定义去试一下,当A出去的瞬间 把英雄马上向后拉,你会发现 斧子落点会在你原先位置靠后的方向 。反之 如果你A完小兵马上向前跑 它自然落点靠近小兵 。
2 , 细节类似卡莉斯塔的滑步,你一定要快的hit and run,你会发现你可以追击时 无限W跑的飞起 还能接飞斧 。
3. 先给分再教你 。
完全手打!
lol德莱文能不能控制斧头飞的方向?

文章插图
1、可以的,首先要打开电脑上的《英雄联盟》游戏客户端 。2、登录上去之后 , 点击界面中的“PLAY”开始一场游戏 。3、学习Q技能后,点击Q激活该技能 。4、在A到目标后,如果英雄往前走,斧子就会掉在前方 。5、要想斧子掉在后面,可以在点选目标后,再点一下后面,让英雄往后走,这样斧子就会掉在后方 。
lol德莱文怎么接双斧自己接到斧子后像后撤别站那不动站在那不动只要周围有可攻击单位自己就飞了 。告诉你玩德莱文压爆所有adc的秘诀(除了男枪 , 打男枪一定别太激进了,硬拼只有死 。猥琐等打野爸爸)手里随时保证有两把斧子 。随时!对面一个走位失误两把斧子就出去了,前期爆发非常猛 , 后期输出也很吓人 。而且在手里的两把斧子cd快好的时候再次按q会重置cd 。最近排位一直用他,很给力 。多练练,上分神器 。手打累忘采纳
英雄联盟玩德莱文用右键攻击有时接斧子斧子会在敌方小兵身上打的时候总a兵怎么办 。你点小兵后面,点的地方要和你成为一条直线,你就会跑过去,走到斧子那在停就是 。
lol求现在ADC德莱文接斧头技巧其实规律很简单
斧子扔出 则在命中敌人瞬间(也即是落点标记要出现的瞬间) 则进行一次判断
1 如果德莱文此瞬间正好原地不动 则标记随机出现在德莱文左右大概100距离 或者脚底 仅有3种可能 如果连续两次q一左一右 则绝对接不住 闪现不算
2 如果德莱文此瞬间正好正在移动 则标记出现在德莱文前方大概250距离 仅有一种可能 也就是尽可能多用第二条 少用第一条
3 如果受地形限制 则标记靠近德莱文移动一点点 保证这个斧子能接住 同时保证标记不会选定在墙体另一侧导致绝对接不着
4 上述大概100大概250都是不准确数字 这个距离根据德莱文的移动速度做改动的(不计算w或者疾跑造成的移动速度加成 仅计算版面属性) 比如光脚的5速鞋子会导致落点标记距离不一样 一般来说 普攻命中敌人之后 直线跑动 正好会在即将到达落点中心处接住斧子 如果开w 则正好在落点后快脱离落点处接住
5 其实没有这条 我只是强调一下 落点标记产生于命中瞬间 也就是如果600距离 斧子在600距离内飞啊飞啊 你可以有充分时间调整走位 如果已经脸贴脸 那么基本没有你选择的余地 出手=命中敌人=产生落点 同时可能因为被单位阻挡路程或者连续两次q一左一右绝对没法接住 德莱文一定要适量留下ew 因为就算有ew也不一定够保命
第二条应用较多
1 比如补刀往往是用q攻击 然后立刻回头走 这样 斧子落点绝对会落在德莱文前方(德莱文往回走 背对敌人 所以德莱文前方是自己老家方向 敌对英雄无法干扰这次接q)
2 同时追人一定要hit&run 保证斧子打击敌人瞬间自己是跑动状态 斧子不会落在身体两侧或者脚下 仅仅会落在你想追的方向 拐弯注意一下
德莱文追杀是凶残的直接跑直接砍 因为落点肯定落在前方 所以不用专门拐弯找斧子 顺路就给收了 这种状态的德莱文 因为没有了接斧子的输出影响 所以输出比别的adc都高一些 被德莱文追杀比被vn追杀可怕的多
3 另外一种是风筝 普攻 跑动w 回头普攻 跑动w 可以保证w一直不断 不过操作要求就变态了 我表示经常失误 不小心攻击小兵或者转身没转过来 (强调一下 这不是常规走打风筝 风筝取消后腰就好 德莱文必须在a命中敌人之前转身完毕 就是规则第五条 对手600距离则有充分时间转身 对手300距离转身困难 因为q刚出去就命中敌人了 来不及转身) 不过即便失误很多 但是成功之后 依旧队友往往惊诧的写个pl 因为大多人眼中德莱文和风筝是没有亲戚关系的
同样 理论上 德莱文风筝对手伤害会很高 至少比开减速的寒冰和开大招的卢锡安恐怖
第一条基本用于站桩输出时刻或被迫肉搏时刻 尤其剑圣q过来或者龙女r过来 只要队友给了晕就死命输出 原地输出 因为绝对跑不掉 只能拼了 如果连续3次或者4次落点都正好在脚下 哈哈哈剑圣直接死了 轻松满血杀了剑圣
第三条和第一条混搭 比如你打buff 打大龙 打小龙 或者和adc下路对决 尽量贴着墙壁站着 因为如果q的落点在你身体一侧 那么你身体的一侧是墙体啊 则标记直接移动到你脚下不用接斧子
如果真的判定在另一侧 接住斧子也能回来 在下次攻击命中瞬间朝墙体移动(这就是第三条和第二条合用)回到墙体边上 继续全力开火
这已经不是回答 这已经是攻略了 没法再详尽了 各种经验都在里面 没见过德莱文也知道怎么接住斧子了
如果说缺什么 就是没有涉及什么时候不要接住斧子 这些我没说 因为我说了你记住也反映不过来 要考经验 比如觉得对手即将走动位置 让你下次落点是远离他的状态 比如两次普攻就够拿下不需要接住斧子 都在瞬间 所以我也不说了
最后 求采纳
lol德莱文怎么玩,接斧头好难确实难啊 。不过他很值得去练 。多玩吧 。要学会控制斧头大概的落点 。比如 。对线补刀的时候尽量让斧头落在后面
德莱文接飞斧 有什么技巧德莱文从诞生到现在,销量一直不好,主要是他的技能问题,让玩家难以控制 。这是技能问题,暂时无法弥补,飞斧也只能靠判断了 , 等待改版更新后修复此问题 。
lol德莱文怎么接斧头 荣耀行刑官接斧子技巧打出去一瞬间回头,斧头就会掉在后面,然后走进地上的圈就接到了斧头,如果你在移动,那么斧头就会掉在得来文脸面对的地方,如果你不动就会随机位置,和人对线的时候用我第一句话,这样,斧头就会掉在后面,你就不会被人打了,追人的时候就不要回头了
lol德莱文的飞斧怎么才能有两把?【德莱文接斧头技巧】第一 , Q也就是一把飞斧,然后就补兵 , 去踩地上那个印记接飞斧(很考技术)
然后一直这样循环
第二步了:等Q的CD好了以后,在开Q,第二把飞斧出现,但是这个更考技术,因为i你几乎每次平A都要踩印记
建议去人机练练熟悉了再去匹配或者排位~
祝楼主排位十连胜~
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