3dmax塌陷

3dmax中塌陷起什么作用什么意思?塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键 , 然后把模型转变成可编辑状态 。

塌陷既有优点 , 又有缺点 。
优点:塌陷可以简化场景中的模型 , 使软件运行起来更快 。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写 , 但可以删除模型) 。
缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性 。

3dmax中塌陷起什么作用什么意思?由于我们在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储 , 那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意 , 塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用 。模型被塌陷后陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格 。塌陷是指把很多个物体合并成一个物体 。把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点 。塌陷最主要还是减少3dmax软件对内存的占用 , 使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率 。

3dmax中的塌陷是什么意思能把选中的点或面或修改器合并为一个东西 , 在多边形建模时候常常用到的 。
能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的 , 节省内存 。
可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度 。
但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好 。

3dmax关于塌陷口头上的塌陷,一般不是指菜单功能里的“塌陷” , 其实指的是“附加”
就是把两个或多个多边形 , 合并成一个,这样总物体数就会减少,降低电脑硬件的压力 。

3DMax里面的堆栈和塌陷的区别最常用的主要有:

1、修改器堆栈的【塌陷】:
包括“塌陷到”或“塌陷全部” 。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片) 。
因为修改命令越多,模型越复杂 , 3DS MAX运行会变慢 。
这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快 。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数 。

2、可编辑多边形的【塌陷】:
对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用 。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷 。
例如:
选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点 。形成四棱锥形 。

3、塌陷工具:
主要的作用是方便【布尔】操作 。
【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算 。
所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便 。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体 。

3dmax中的塌陷是什么意思?干什么用的?是塌下去一个坑吗?我个人理解类似与maya里面的删除历史记录 。当你做模型的时候 。编辑模型时会产生很多历史节点 。塌陷一下 。和maya里面的删除历史记录一样 。所有的节点都会被删除 。用于模型确定完毕不再做修改的时候用 。

3dmax塌陷是什么意思塌陷:
3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录 , 这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢 , 这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用 。如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格 。减少内存的占用,

在3ds max中 , “塌陷”是什么意思?。?/h3>塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变 。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷 。有点想photoshop中的合层的概念 , 但其缺点是 , 原来加载上面的修改器 , 将不能在做调整了 。好了说的有点啰嗦 , 多理解吧 。

3dmax里塌陷是什么意思?

3dmax塌陷

文章插图

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上 。没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息 , 如编辑修改器等 , 在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数 。经过塌陷后 , 物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能 , 所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较?。阌诤笃阡秩?。使用方法如下:1、打开软件 , 软件界面和工作环境显示如下 。2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽 。3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式 。4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形 。5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】 。6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】 。7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑 。8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并 , 最后形成一个新的模型 。
3dsMax中塌陷与焊接(包括目标焊接)有什么不同?恩,有一些区别,具体的你实践一下就明白了.



在Poly建模中:
1,Collapse(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了合并点,还可以合并线,面..而Weld只能焊接点)

2,Weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.Collapse默认任何距离,只要选中,统统合并.而Weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只合并距离最近的3个点,其余17个点不变)

3,Target Weld(目标焊接),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点(精确定位一次焊接位置及目标,Weld和Collapse都是框选一圈点再做焊接)

3dmax中的塌陷(Collapse)命令和合并(Attach)命令有什么区别吗两个命令的功能有很多的相似处 。相似之处是可以合并多个模型,差别在于塌陷可以快速实现多个模型的合并附加 。在多边形子命令中的附加,也可以实现附加模型的功能,可以保留多维子材质,附加别的模型时会一个保留材质的选项 。而多个模型直接用塌陷命令时也可以实现合并模型的效果,但材质通常会发生变化 。

3dmax中 , 什么时候不能塌陷?3dnax中什么时候不能“塌陷”呢?情况应该有很多,但最主要最常见的就是如果你后期还可能进行编辑修改,这个时候是不能进行“塌陷”的 。

3dmax中的边的塌陷是什么意思塌陷:
3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意 , 塌陷后的模型将不具备原始的修改参数 , 所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用 。如你用二维线条画完图形后 , 在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格 。减少内存的占用,

3dmax如何做塌陷随便建个几何体☞右键转换成编辑多边形☞选中边或者点或者面层级☞右键在弹出列表上面就能找到塌陷功能了

3dmax塌陷问题,找到两个答案?两个答案都是正确的,所为事有两面 。第二个答案 , 听起来有道理,其实在现在的电脑硬件和实际工作中,对文件的影响可以忽略不计的,他只是把程序参数物体变成了网格物体,这一项会使数据变大,当然如果物体没有其他修改命令不需要塌陷 。我的意见呢,是重要物体能不塌陷尽量不要塌陷,除非是在感觉到场景变卡变慢的时候,你有些重要的物体可以先另存出去后,再塌陷,因为塌陷以后你以前的修改参数都会丢失 。要是需要调整就麻烦了 。
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存 , 同时在调整立体模型时 , 其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变 。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷 。有点想photoshop中的合层的概念 , 但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了 。

3dmax怎么解除塌陷3ds Max模型一旦设置成可编辑多边形、可编辑网格就不能取消 。

请问3D MAX中物体建好后用了塌陷命令后,怎样才能是这个物体剪开呢?3DMAX中的塌陷是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存,它的好处是节省系统的资源!提高运算及读取速度.
塌陷之后不能返回修改了 。只能一部分一部分分离了 。

3dsmax的塌陷按钮的作用,在哪里的,怎么用呢?塌陷启用的方式有很多种
开启的方法:3dsmax的“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“塌陷”按钮
要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作:
1.在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮 。
2.选择要塌陷的一个或多个对象 。
3.单击“塌陷选定项”按钮 。这将删除修改器堆栈中的所有修改器,并将对象变为可编辑网格 。
但是其实不建议这种操作,塌陷本身是为了释放系统资源,塌陷之后 , 你之前做用的修改器都会被删除,其实还有更加简单易用的方法,在你想处理的模型上,直接选中,然后点击鼠标右键,选择”转换为可编辑多边形“或者”转换为可编辑网格“这样的操作,更加灵活多变 。

3D是实用性很强很灵活的软件,不要学死了,想同的效果,可以有很多不同的实现方法 。
祝你学的开心 。

3D MAX里面的“塌陷”操作什么意思?是指修改命令?有什么具体作用和意义?求原创详细点答案3DMAX中的塌陷是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存,它的好处是节省系统的资源!提高运算及读取速度.
塌陷之后不能返回修改了 。只能一部分一部分分离了 。

3D MAX 操作.如何操作以下步骤你传的图片我看不清楚,你在百度问这样的群不好 , 我建议你加入3ds max 交流群 。我有什么问题就在群里问的 。我给你两个3ds max交流群群号吧!
一:7969598二:60134540三:106197105

3D Max 塌陷工具及可编辑多边形的使用问题你要是用线做的轮廓,然后塌陷的,可能是之前的线没有焊接闭合 , 而且做这么简单结构的东西,建议你用片儿直接扯出来比较方便 , 也很少出错 。法线反了的几率很低 。

3DMAX里的那个小锤子工具里面的塌陷怎么用?做布尔运算时候可能会用到,比如在一块板上切几块玻璃孔,塌陷一下直接布尔就行了,非常方便

塌陷命令 3D MAX使用步骤1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部” 。堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片) 。因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢 。这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快 。缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数 。2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用 。通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷 。例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点 。形成四棱锥形 。3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作 。【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算 。所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便 。类似将单个物体转化为可编辑多边形 , 然后【附加】其它对象,成一整体 。【图示】
3Dmax中塌陷的英文是什么collapse

3Dmax 模型三维塌陷在哪的【3dmax塌陷】不知道你出的是什么错误报告,有时你渲染的图太大,你的机器配置达不到也会报错,要不就软件错误或插件引起的, 模型塌陷:选中你要塌陷一起的模型,然后依次选择(图)
3ds max中塌陷默认的快捷键是什么
3dmax塌陷

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3ds max中塌陷的快捷键是Ctrl+Alt+c,连接是ctrl+shift+e 。操作方法如下:1、首先在电脑中打开3ds max软件,新建一个长方体和一个球体 。要将这2个物体通过塌陷合并在一起 。2、使用鼠标框选这2个几何体 。3、然后打开“工具”选项卡,单击选择“塌陷”按钮,也可以使用快捷键Ctrl+Alt+c打开 。4、然后用鼠标单击选择“塌陷选定对象”按钮 。5、这样就可以看到,原来的2个几何体被塌陷成了1个几何体 。
3dmax如何做塌陷选择物体的质心点 , 然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号 , 确定就可以了,

3dmax 如何塌陷足迹选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化 , 弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,