求dota全图挂BS作弊的,不图不挂,一个游戏而已,开心最重要,游戏真正的快乐是我们真正的实力去战胜对面 , 才能信服对手
dota全图怎么只有10分算了 我还是给你360的报毒点允许 先打开这个软件再 开vs 或者 hf我法你邮箱了 记得分给我
求dota全图dota.uuu9.com
谁有dota全图挂啊骂就别骂了,LZ你就不能自己练练?玩游戏图个娱乐
求dota全图G我空间有下载地址 , 自己下吧
DOTA全图怎么开进化DOTA环境,还是别还开图
DOTA看见别人开全图我这有附加金钱,F提示,T人,辅助的 。全是真的不是全家死 。同意我的回答和加悬赏分,就全给你,说到做到 。
DOTA开全图能举报吗?举报了没什么效果的,你想开图就开吧 。想要公平的玩竞技游戏 , 就找一款对外挂控制力度严格的游戏 。我建议你去玩超神英雄(HON),这个游戏是腾讯代理的,监管力度应该还是值得信赖的 。超神英雄还是纯正DOTA玩法的竞技游戏,比如可以反补、绕视野、卡兵、河道控符等等 , 还原了50个DOTA经典英雄 , 也自创了80个新英雄,感觉上还是很不错的 。还有一点是,这个游戏的整体节奏变快了,缩短了不必要的时间,比如死亡等待时间,打钱发育时间等,这样就导致团战比较频繁 , 玩起来更加的激情了,很好玩的游戏哦
给个浩方DOTA 开全图工具 谢//我玩dota已经一年多了,只在局域网用过一次MH(应为开了不知道哪些是本来看不见的单位,删掉了),从最开始看到MH的狂喷不止,到现在“无所谓了”的淡定 , 看到楼主这种要MH的问题,我还是想说几句 。
如果你只是把dota当做娱乐 , 那请你考虑其他的没开MH玩家心情,其他玩家想认真的玩一把dota,你却用旁门左道使比赛失衡,自然会引起玩家愤怒,不管结果如何,这场游戏大家都不会真正的开心吧?
如果你想认真的对待dota,想玩好他,那么请不要开MH,MH永不能提升你游戏技术,他不是一个菜鸟过度到一般水平的工具 。我理解的dota最基本讲究的是,线上技术和意识,开了MH在这基本的两点中只会让你停滞不前 。想提升线上技术那得多练,要提高意识看比赛视频知道什么时间自己该做什么 , 把握对方现在在做什么 。而不是每个英雄都一味的混一条线线混到团战或是非得到6级之后才离开线上 。这样我认为你会脱离菜的行列 。当然了最终开不开mh是你自己的事哈~
虽然不能给你工具,但衷心希望您个看看我写的这些,谢谢!
DOTA全图怎么用不起了http://warmh.cn/warmh/zuobi/201004/11-477.html 这个 。记得采纳啊
DOTA怎么开图是什么意思?最简单的意思就开外挂,不过和外挂有差别,我们玩游戏时一般只有自己本身的视野和队友的视野,开了图就是整个地图都看得见,其他人在干什么,都一清二楚,可以说是拥有了完美的信息.这对新手作用不大,但高手就能瞬间扭转战局.
只能在dota中开全图的秘籍 。1请在创建游戏时选择全部可见
2单机游戏,指令回车输入“iseedeadpeople”就会打开全图
3单机局域ai时,回车test模式下,“-fog”就是全图,再输一次取消
4我倒是有个插件可以全图加钱加木头什么的不过不建议使用dota的图还是很严密的
ps:和谐游戏
DOTA全图怎么弄,或者辅助也可以?全图属于外挂,不建议使用,至于辅助的话,可以用加加助手,百度第一个就是了,可以改建,显血等等,使用方便,是正常合规的辅助软件 , 楼主可以试试
dota开图什么意思

文章插图
dota游戏中“开图”是指“开Map hack”,简称“开MH”打开全图的意思 。Map hack的意思是地图黑客,游戏中地图有部分是不公开、存在迷雾的 , 开MH的意思就是打开全图,去掉了战争迷雾,可以看见对手的动向 , 方便己方抓人、跑路 , 在比赛中是一种作弊的手段 。dota游戏中未“开图”时双方需要进行心理博弈,互相猜测对方的一举一动再采取相对应的策略进行游戏,而当其中一方开启“开图”后,就会导致未“开图”的一方陷入被动,未“开图”一方的一举一动都会被“开图”方看在眼里 , 从而造成游戏上的劣势 。扩展资料:游戏中的其他术语:1、bd—backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为 。2、Carry—后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用 。3、deny—就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术 。4、DPS—damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer 。5、Imba—imbalance,指不平衡 , 可以是过分弱小,也可以是过分强大 。
DOTA全秘籍这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上 。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式 。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄 。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄 。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄 。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄 。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏 。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400 。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分 。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡 , 那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏 。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛 。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级 。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品 。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式 。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活 。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄 。现在只能同-allrandom模式一起使用 。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚 。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意 。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落 。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式 。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄 , 近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄 , 如此往复直到所有的玩家都选择了英雄 。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱 。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄 。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄 。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄) 。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式 。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是 。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生 。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感 。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵) 。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题 。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面 。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵 。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法 。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累 。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用 。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了 。(应该是-EM)
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成 。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团 , 或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄 。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄 。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的) 。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了 。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱) 。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次) 。如果你选择了某个特定的英雄 , 输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱 , 并得到一个新的随机英雄 。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义 。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目 。(从6.18版本开始 , 这个命令被移除 , 根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量 。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量 。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字 , 颜色,和他们正在控制的英雄 。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息) 。包括物品和技能对速度的加成效果 。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上 。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上 。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题 。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决 。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题) 。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效 。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已 。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦 。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态 。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令 。在传送的过程中英雄不能移动 , 并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令 。
6.48添加的命令及说明:
·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
·新模式:-test , 可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
·新命令:-mute,禁止连杀音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
·增加了-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样 。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫放记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外 , 非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息 。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式 , 英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
增加了一个-RD的模式 。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许?。└某芍挥屑甘挥⑿劭梢杂?。其他相同,A方先出1人 , B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人 , B方最后一人 。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物 。当然,57的SA很牛,也可能抢 。
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地 。此命令可用来取消sd 。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地 。
d 或 d XX: AI防御我方基地 。
sd XX: AI留守我方基地 。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退 。
可以使用a命令来取消 。
b XX: AI战线稍微退后 。
f XX: AI向喷泉撤退 。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲 。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推 。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3 , 5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时) 。
AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方 。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见) 。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关 。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关 。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan 。
ui: 显示命令列表 。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表 。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令 。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄 。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令 。
使用-px来取消为AI选择英雄 。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效 。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值 。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值 。
-highgold(-hg):
高得金AI,AI获得更多的金币 。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值 。
-normalgold(-ng):
普通得金模式 , AI将获得和你一样的金币 。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律 。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改 , 一个改进的超级兵模式 。
超级士兵从开局4分钟开始出动 , 每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后 , 将同时出动2只超级士兵.
超级士兵也将出现在同一条道路上 。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式 , AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令 。
开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄 。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄 。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄 。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式 。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动 。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄 , 然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄 。英雄选择每30秒一次 , 过时不候 。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2 , 3)投票 。票数最多的组合会被使用 。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定 。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品 。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验 。
em/easymode,削弱塔,更多经验 , 更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒 。
ai/allinti , 只能选智力英雄 。
as/allstr,只能选力量英雄 。
aa/allagi,只能选敏捷英雄 。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家 。
mm/mirrormatch , 两边将使用同样的英雄 。
du/duplicatemode , 同一个英雄可以被选择,随机无数次 。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄 。
wtf,无cooldown,无限魔 。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了 。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄 。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g 。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择 。
ma/matchup,显示对方的整容 。
ms/movespeed , 显示自己的移动速度 。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地 。
recreate , N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄 。此举是用来对付avatar失控bug的 。
disablehelp , 队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上 。
enablehelp,取消disablehelp 。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补 。
refresh,让PA变回透明 。
cson,显示小兵统计板 。
csoff,隐藏小兵统计板 。
swaphero , 和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次 。
gameinfo , 显示游戏的模式 。
hidemsg , 不会收到英雄死掉的消息 。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票 。
option 2,投第二种阵容一票 。
option 3,投第三种阵容一票 。
请问各位Dota高手,怎样在AI地图上开启无敌秘籍,指令是什么?打whosyourdaddy杀野怪,杀肉山很快就拉开经济,或直接杀ai 。打钱密码也行,-gold 空格钱数 。最好别用密码 , 失去了乐趣 。可打单挑,与ai不同路
谁能给我一个dota开全图的工具?从不挂,从不图的飘过 。。。。
dota各种地图的指令大全 谁有啊百度知道 > 游戏 > 单机游戏 > 魔兽争霸
dota单机所有指令
浏览次数:5817次悬赏分:0 | 解决时间:2011-2-22 10:20 | 提问者:zly1928 | 检举
最佳答案 Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄 。最常见的游戏模式
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄 。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄 。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式 。
cm,需要10个玩家启动 。2队中,首先每方禁止4个英雄 , 一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先?。畛<谋热J?br>
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票 。票数最多的组合会被使用 。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定 。
id/itemdrop , 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品 。
sc/supercreep , 游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验 。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup , 没有符咒 。
ai/allagi,只能选智力英雄 。
as/allstr,只能选力量英雄 。
aa/allagi,只能选敏捷英雄 。
sp/shuffleplayers , 随机重新分配两边队的玩家 。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄 。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择 , 随机无数次 。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄 。
wtf , 无cooldown,无限魔 。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了 。
rd/randomdraft , 从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样 。最常见的游戏模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗钱随机选英雄 。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g 。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择 。
ma/matchup , 显示对方的整容 。
ms/movespeed,显示自己的移动速度 。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地 。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄 。此举是用来对付avatar失控bug的 。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上 。
enablehelp,取消disablehelp 。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补 。
refresh,让PA变回透明 。
cson,显示小兵统计板 。
csoff,隐藏小兵统计板 。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次 。
gameinfo,显示游戏的模式 。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息 。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1 , 投第一种阵容一票 。
option 2,投第二种阵容一票 。
option 3,投第三种阵容一票 。
music切换游戏内的音乐
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板最常用的指令
noswap , 队友无法向你请求交换英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
gold xxxx可在test模式下增加xxxx金钱
noherolimit可在test模式下选取多个英雄
lvlup xx可在test模式下一次性升级xx级
nr,不允许重新选择英雄
mute , 禁止连杀音效
terrain snow
ts,可以使地形显示为雪地
DOTA全图怎么用首先在单机模式下输入 iseedeadpeople或者在局域网建图时 在高级选项中把地图打开:改为总是可见的
所有秘籍
greedisgood 9999999=黄金木材各加9999999单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
请问谁能给个11平台的dota imba的最新 全图辅助?骚年,好好练吧,如果你打普通的dota用全图也就算啦,你打imba也用全图,这也太无耻了,你如果想长时间玩儿这个游戏我还是建议你多玩儿多看多练,这样才有提高 , 你用不用全图对于跟高手来说是无所谓的抓虽然抓不到你 ,但是你总不能不参加团战吧,团战就能见识出水平了,再说了你用惯以后就会有依赖了,兄弟还是那句话,无兄弟,不刀塔,找人开黑吧
dota全图挂是什么?就是一种作弊软件,通过游戏后台漏洞植入代码,网上都有教程 , 自己编写都可以 。
全图挂就是能看见本来在视野外的地方单位和隐形单位,有功能强大的可以显示血量 。
但是像什么冰X 、DOTAKILL、VT、熊猫眼睛等外挂我都一个也不知道 。
11对战平台dota全图辅助谁能给我传一个稳定的谢谢自己培养意识,向B神那种 , 雷达B就厉害了 , 奉劝句,别开图了 。开了图越打越烂的~
求dota全图辅助,过最新的11平台11的挂都是收费的!百度一下VK第一个就是!不过说实话,没实力的话开挂也白搭 , 有实力的话不开挂照样NB,开挂玩只是为了娱乐一下,不能提升你的个人能力!如果你是为了玩好dota的话建议不要开挂,多看看录像,如果你仅仅是和朋友娱乐下怕被虐的太惨的话我就没建议了,只是花钱买挂就不值得了,总之楼主自己掂量着吧!
DOTA怎么对付那些有全图挂的人?抓人就算了,买眼占线打钱,带tp反gank,积累装备逼迫对面打团 。如果对面过于明显的话打完举报把 。
求DOTA全图或T人挂 。哥-5了我会到处乱说?哥不是用挂的 。哥只是个传说 。完全手动无压力啊LZ
可是我不会放弃DOTA终有一天我会到1 , 2 , 3,4甚至更高的级别 。
11对战平台dota全图挂(防检测)52war 全图 支持11平台 区别幻象 显隐身 视野外可见
求DOTA全图辅助工具我有、但是最好靠技术玩吧、开挂狠可耻的、希望你能慢慢练习、打出自己的水平、拼出自己的天地
dota局域网老有人开全图,怎么办?局域网?局域网的话你们一起玩的应该都认识,这样还开全图太不厚道了 。起凡游戏平台,大家一般玩都在这里,你搜索一下,我们这里网吧全在这里玩 。
如何开DOTA全图?www.xunlei.com搜索war1.20e
可以看到很多
开图dota很没有意思的
不过初学的话可以用来学习高手的升级加点方式 。另外对于熟悉各种技能有一定的好处 。
开图是没有rp的,毕竟游戏要公平才好玩 。
而且1.21以后可能没有开图了,因为开图的制作人传说要退出江湖了
dota开挂,全图咋弄你在哪里开挂?VS的话去下载MH就可以了,MH是专门针对VS的全图,开挂6.63以后已经开不了了,只能全图了,全图是要被封号的
dota11全图辅助工具怎么用52war 全图 支持11平台 区别幻象 显隐身 视野外可见
11对战平台,怎么开全图 。上淘宝买一个买家会教你的祝你好运
DOTA一个全图技能就是任何有恢复作用的技能都无效 包括chen的大 OK的技能 等等!
不过 你可以BKB 或者OK的套子啊 。
DOTA里有哪些英雄有全地图范围的技能宙斯的大(直接伤害) 幽鬼的大(英雄背后创造分身) 先知的大(直接伤害) 发条地精的导弹(伤害+开视野) 召唤(卡尔)的天火(直接伤害) 冰魂的大(伤害+减速+Debuff) 冰女的光环(全图回蓝大辅助) 夜魔的大勉强算一个吧(全图变黑天么) 似乎没了吧...
求dota自选技能的图,能选六技能的,带有ai的图DOTA6.70c OMG AI版地图详细介绍:
1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能)
(当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap)
注意,其他模式将不被接受 , 如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误 。
模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型 。120秒过后将关闭选择触发 。
2:技能选择部分:
选择一个英雄,
如果你要该英雄的
一技能则输入-1
二技能则输入-2
三技能则输入-3
四技能则输入-4
英雄选错则输入-0
你可以预选三个小技能和一个终极技能 , 顺序可以颠倒 。
如果选择的技能与已选技能冲突 , 会出现提示文字让你重新选择 。
3:英雄选择部分:
如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型 。
举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭 , 小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,
步骤如下:
1:点击不朽尸王,输入-3
2:点击黑暗游侠,输入-1
3:点击黑暗游侠 , 输入-2
4:点击半人马酋长,输入-4
5:点击秀逗魔导士,结束 。
注意点:
1:所有的变身技能都不要选择 , 以后的版本会逐个修复这一类技能,
2:不要试图选择水人的技能 , 你会后悔的
3:其他技能不要单独选择:
工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法 , 幻影长矛手大招……
需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能 , 宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……
4:作用效果不能叠加的技能类:
重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒)
法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖 , 开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边)
6:其他:地卜师的忽悠和大招 , 卡尔的冰雷火和元素召唤
7:所有变身类技能都不要?。旱侣骋恋谋湫? ,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭 , 不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形 , 狼人的变狼 , 炼金的大招 。……
变身类技能的bug暂时无需反?。。。?br>给个QQ发给你
DOTA中有哪些全屏的技能光环你说的应该都知道吧..
另外先知的大技能..全地图有视野的随机多个弹射伤害..每次增加威力..我记得是8%..最后一下基本能打掉英雄半血- -||
幽鬼的鬼影重重..对敌方每个英雄的身边鬼影 鬼影和真身之间可以互相换位- =团战 抓人都不错的技能..
召唤师..配火火火元素..可以出1个列阳击..对全地图任意一个位置放攻击..单体受到伤害的话..威力很夸张..
我有就知道这几个了- -||
DOTA 那种技能很变态的图叫什么……在哪下呀……【dota全图】应该是imba图吧?这里有下载http://dota.uuu9.com/201003/59378.shtml
