流处理器个数是什么意思流处理器多少对显卡性能有决定性作用?。?
可以说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量 , 但是有一点要注意,就是NV和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能,一般情况下NV的显卡流处理器数量会明显少于AMD , 要从流处理器多少来看性能,只能自家的与自家的比 , 比如3850与3450相比,8600与8800相比
当然,就像你的CPU主频高低一样的道理.一般显卡流处理的多少都会影响视频与高清视频的解码功能,不过最主要的还是你的显卡核心.现在最好的核心应该是G92的.不过,光这些还不够,你的显卡架构也决定性能.就像专业显卡和游戏显卡的区别一样,即使东西都完全一样但不是一个概念.8800GTS还不如一张普通的G92核心的专业显卡性能强悍.
显卡流处理器个数是什么意思?是数目越多越好吗?半斤八两的东西
按照算法上来说
N卡一个流处理器 性能大概相当于A卡 5个
N卡的应该叫做流处理器 A卡能应该叫做流处理单元
流处理器的作用 是根据 以前的 渲染管线 和顶点着色单元 而来的
现在流处理器吧他们两个的工作放在一起做了 需要着色的就去着色 需要渲染图形的时候就渲染图形 效率更高
至于你说的这两款显卡
3470要好一些 不过好的不大
什么叫流处理器个数哦显卡GPU的处理核心是流处理器,独立显卡与集成显卡的都有,个数越多,性能越强,AMD的显卡是以5个流处理器为一个单位,而NVIDA一个流处理器就是一个单位,所以通常AMD的流处理器较多
流处理器数量是什么意思流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓 。流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心 。流处理单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴 。NVIDIA和AMD的流处理单元比较不可采取近似比较,实际上AMD的应该叫流处理器单元,它每5个单元配一个数据收发的 , 这才是一个完整的流处理器,这样算一个流处理器 。而NVIDIA1个流处理单元却只有1个单元 。这是A卡与N卡的构造区别 。形象点说,这个流处理单元相当于神经元,神经元越多大脑越发达,流处理单元越多显卡处理性能也就越强
流处理器数量是什么意思?性能方面有什么差别?流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种 。1995年公布的名为Cheops中的流处理器,是针对某一个特定的视频处理功能而设计的一种不可编程的流处理器 。但为了得到一定的灵活性,系统中也包含一个通用的可编程处理器 。
流处理器数目是越多越好
显卡的流处理器个数越多越好吗?有什么作用?一般都是越多越好.
http://baike.baidu.com/view/1245811.htm
请解释显卡中的 流处理器数量 ,流处理器数量是什么东西?起什么作用?可以比喻的方法解答早在微软推出的DirectX 7当中就曾经提出过一个概念——T&L(中文名称是坐标转换和光源),它可以看做是流处理器的鼻祖,随着显卡核心芯片技术的发展,在DirectX 8中 。由微软首次提出了Shader的概念 。并且将Shader分为Vertex Shader(顶点着色器,又称VS单元)和Pixel Shader(像素着色器,又称PS单元) 。一副游戏画面是怎么显示的呢?其中,3D物体的几何形状、光亮和阴影的控制是由Vetex Shader来实现的,而Pixel Shader是对象素资料进行操作运算的指令程序 。其中包括了像素的色彩、深度坐标等资料,在GeForce 8之前,Pixel Shader和 Vetex Shader这两个参数非常重要,这两个部分的多少完全决定了显卡的性能表现,N卡和A卡双方都为了提升Pixel Shader和Vetex Shader的数量而想尽一切办法 。但是,在DirectX 10这一代显卡中,业界提出了一个新的概念——统一渲染架构,就是把原有的VS单元和PS单元统一起来,统称为Shader运算单元 。这也就是我们所说的流处理器(Stream Processor) 。因此,上述任务就由流处理器统一执行了,既然流处理器是来自于VS单元和PS单元的统一渲染架构 。那么 , 流处理器的作用于VS单元+PS单元的合作用就是基本相同的 。只是添加了全新的处理单元——Geometry Shader(几何渲染器,又称GS单元) 。关于流处理器数目 , 由于A卡与N卡的架构区别(在“流处理器”的名称上A卡和N卡存在细微的差别,N卡的流处理器全称为Stream Processing,而A卡的流处理器全称为Stream Processing Units,一词之差却让两者的的性能差距有着天壤之别 。而且因为A卡和N卡的GPU架构存在根本性的差异,所以流处理器的工作方式和用途也有所差异)二者在这方面不可比,同档次A卡的流处理数目约5倍于N卡 , 但不代表性能更强 。作为衡量显卡性能的重要参数之一,同类型卡流处理器数量越多越好 。在进入统一渲染架构时代后,提高Shade运行频率与效率是NVIDIA主导的设计思路,而AMD则维持庞大的流处理器数量 。两种思路各有优劣 。1、N的优势和A的劣势N卡的GPU中每个流处理器都具有完整的ALU(算术逻辑单元)功能,在发出一条操作指令时每个流处理器都能充分工作.而A卡的GPU中每个流处理器的5个流处理单元都是固定的,不能拆开重组 , 如果在处理纯4D指令的时候 , 每个流处理器只能处理一条4D指令,有一个流处理器单元闲置,但却无法加入其他组合来共同工作.简单地说,一个指令任务派发下来的时候,N卡的GPU是需要1个“人”独立工作即可完成 。而A卡的GPU则需要5个“人” 。结组工作才能完成ATI的人数虽然多,但这5个“人”中有可能会有4个“人”闲置,因为这4个“人”不具有独立完整的ALU功能 , 不能执行函数运算,浮点运算和Multipy运算 。2、N的劣势和A的优势ATI的设计也有其显著的特点——浮点运算能力强大 。也就是说如果单纯比拼显示核心在浮点运算上的能力的话,可能ATI则要强一些,在目前GPGPU(通用图形处理器)项目应用比较多的科学计算方面,理论上能适应GPU和CPU融台的趋势 。
显卡的流处理器数量重要么?蛮低的 。。
一般来说是很重要的 不过也要参考其他数据
你这个应该属于中端显卡
显卡的流处理器有什么用

文章插图
流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的 。流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream Processors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行 , 从而大幅度提升了并行处理能力 。流处理器还可以去除物体边缘的锯齿现象,就像放大后的像素块边缘的菱角,使其更加圆润美观 。扩展资料:流处理器的效果:每个流处理器当中都有专门高速单元负责解码和执行流数据 。片载缓存是一个典型的采用流处理器的单元,它可以迅速输入和读取数据从而完成下一步的渲染 。流处理器多少对显卡性能有决定性作用,可以说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量 。但是有一点要注意,就是NV和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能,要从流处理器多少来看性能 , 只能自家的与自家的比,比如3850与3450相比,8600与8800相比。参考资料来源:百度百科-流处理器
流处理器个数是什么东西流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓,(这样说太抽象)流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心 。流处理单元个数越多则处理能力越强 , 一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴 。NVIDIA和AMD的流处理单元比较可采取近似比较 , 即NVIDIA的1个流处理单元相当于AMD的5个流处理单元形象点说,这个流处理单元相当于神经元,神经元越多大脑越发达,流处理单元越多显卡处理性能也就越强
rtx2080流处理器个数是什么意思【流处理器数量】流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓 。目前无论是a卡还是n卡都有流处理器,更好图红圈处就是流处理器数量
流处理器数量与流处理器单元的区别流处理单元是组成渲染管线的一部分,一条完整的渲染管线包括流处理器和纹理贴图处理器.流处理器是以前的顶点着色器和像素着色器合起来的.这是DX10的新特性.D10在XP上还不能装的 。但是一些软件有这功能 。
流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种 。世面上年公布的名为Cheops中的流处理器,是针对某一个特定的视频处理功能而设计的一种不可编程的流处理器 。但为了得到一定的灵活性,系统中也包含一个通用的可编程处理器 。从1996年到2001年,MIT和Standford针对图像处理的应用,研制了名为Imagine 的可编程流处理器 。Imagine流处理器没有采用cache,而是采用一个流寄存器文件SRF(Stream Register File),作为流(主)存储器与处理器寄存器之间的缓冲存储器,来解决存储器带宽问题的 。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽是32GB/s, ALU簇(ALU Cluster)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272 。
流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream Processors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行,从而大幅度提升了并行处理能力 。每个流处理器当中都有专门高速单元负责解码和执行流数据 。片载缓存是一个典型的采用流处理器的单元,它可以迅速输入和读取数据从而完成下一步的渲染 。
流处理器多少对显卡性能有决定性作用,可以说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量 , 但是有一点要注意,就是NV和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不同 , 不能通过比较流处理器多少来看性能,一般情况下NV的显卡流处理器数量会明显少于AMD,要从流处理器多少来看性能 , 只能自家的与自家的比,比如3850与3450相比,8600与8800相比
当然,就像你的CPU主频高低一样的道理.一般显卡流处理的多少都会影响视频与高清视频的解码功能,不过最主要的还是你的显卡核心.现在最好的核心应该是G92的.不过,光这些还不够,你的显卡架构也决定性能.就像专业显卡和游戏显卡的区别一样,即使东西都完全一样但不是一个概念.8800GTS还不如一张普通的G92核心的专业显卡性能强悍.
流处理器数量是什么 有什么用流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓,(这样说太抽象)
流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心 。流处理单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴 。NVIDIA和AMD的流处理单元比较可采取近似比较,即NVIDIA的1个流处理单元相当于AMD的5个流处理单元
形象点说,这个流处理单元相当于神经元,神经元越多大脑越发达,流处理单元越多显卡处理性能也就越强
显卡的流处理器数量到底意味着什么?流处理单元是组成渲染管线的一部分,一条完整的渲染管线包括流处理器和纹理贴图处理器.流处理器是以前的顶点着色器和像素着色器合起来的.这是DX10的新特性.D10在XP上还不能装的 。但是一些软件有这功能 。
流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种 。世面上年公布的名为Cheops中的流处理器,是针对某一个特定的视频处理功能而设计的一种不可编程的流处理器 。但为了得到一定的灵活性,系统中也包含一个通用的可编程处理器 。从1996年到2001年,MIT和Standford针对图像处理的应用,研制了名为Imagine 的可编程流处理器 。Imagine流处理器没有采用cache,而是采用一个流寄存器文件SRF(Stream Register File),作为流(主)存储器与处理器寄存器之间的缓冲存储器,来解决存储器带宽问题的 。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽是32GB/s, ALU簇(ALU Cluster)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272 。
笔记本流处理器数量流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种 。流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream Processors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行,从而大幅度提升了并行处理能力 。
一般指显卡能力的一个方面参数
显卡的流处理器数量到底意味着什么?流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种 。流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream Processors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行,从而大幅度提升了并行处理能力 。
流处理器多少对显卡性能有决定性作用,可以说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量 。
流处理器最多的显卡是啥?据我所知,目前流处理器数量最多的是GTX Titan Z和GTX Titan Black显卡,其流处理器数量为5760个 。显卡品牌有华硕、七彩虹、影驰、技嘉、映众等 。
N卡流处理器数量对显卡的影响流处理器数量和显卡的性能一般成正比关系,流处理器数量越多,性能越强 。流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓 。流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心 。流处理单元个数越多则处理能力越强 , 一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴 。NVIDIA和AMD的流处理单元比较不可采取近似比较,实际上AMD的应该叫流处理器单元,它每5个单元配一个数据收发的,这才是一个完整的流处理器,这样算一个流处理器 。NVIDIA1个流处理单元却只有1个单元 。这是A卡与N卡的构造区别 。形象点说 , 这个流处理单元相当于神经元,神经元越多大脑越发达,流处理单元越多显卡处理性能也就越强 。
流处理器数量 是干嘛用的? 有何作用?是数量越大越好吗?流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓,(这样说太抽象)
流处理单元直接影响处理能力 , 因为流处理单元是显卡的核心 。流处理单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴 。NVIDIA和AMD的流处理单元比较可采取近似比较 , 即NVIDIA的1个流处理单元相当于AMD的5个流处理单元
形象点说,这个流处理单元相当于神经元,神经元越多大脑越发达,流处理单元越多显卡处理性能也就越强
流处理器是什么意思啊.是不是越多越好啊流处理器是显卡中一个比较重要的部件,流处理器主要负责在显卡中产生数据的映射 。数据经过GPU运算后,变成并行的各个分组数据 , 之后由流处理器映射数据,再有模拟器转化为视频信号,传送给显示器显示出来 。流处理器的工作频率、使用效率和数量,决定了显卡的数据映射能力 。理论上,流处理器是越多越好了,但是现在看来,效率和频率也是非常关键的数据,甚至压过了数量,成了绝对重要的数据 。我们可以看到,同等级的ATi显卡和nVIDIA显卡的流处理器数量差距甚远 。举例说明,nVIDIA GeForce GTS250,拥有128个流处理器;与之相对应的ATi Radeon HD4850则拥有800个流处理器 。800个流处理器理论应该是比128个流处理器强不少了,但是这两个显卡却处于同等级,关键就在于nVIDIA在流处理器优化和流处理器工作频率方面,远远领先了ATi 。通过参数的比较,我们发现GTS250的流处理器频率是1836MHz(公版数据),而HD4850则不存在流处理器频率 , 其流处理器和核心的工作频率是一样的,为650MHz 。这样一来差距一下显现出来了,GTS250的流处理器工作频率领先了近3倍之多 。再加上GTS250具有nVIDIA显卡天生的优势,就是PhysX和CUDA技术 。PhysX就是常说的物理加速技术,显卡在工作时,有两个分步,一个是图像的色彩和3D图形绘制渲染,一个是动态图像的加速 。渲染和加速这两个过程,都要依靠GPU核心中的流处理器来完成 。在N卡中,GPU核心只需要负责进行3D渲染和色彩渲染 , 图形加速全部交给了PhysX芯片,流处理器的使用效率极高 。而在A卡中,没有PhysX芯片,导致了过量的任务交由GPU核心流处理器来完成,工作负荷过高 , 不堪重负最终导致效率下降 。再者是nVIDIA的CUDA技术,这个技术可以通过数据的筛选 , 将显卡能够自行运算的数据全部拉出来,减轻CPU的负担,让CPU能够更快的运行3D建模的数据,达到了同步工作提高效率的作用 。总结看来,流处理器的确多多益善 , 但是多并不意味着好,流处理器的使用效率和工作频率,还有外部软硬件的配合也有至关重要的作用 。
电脑的位宽和流处理器个数是什么意思?都是显卡的重要参数.显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一 。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种显存位宽越高 , 性能越好价格也就越高,256位宽的显存应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存 。显存带宽=频率*位宽/8流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种 。流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream Processors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行 , 从而大幅度提升了并行处理能力 。
显卡的流处理器是什么意思,是不是越多越好实际上就是图形的通用处理器既可以当作顶点引擎用也可以作像素管线用因为功能都有所以流处理器数量一定的话顶点\像素单元数量可以自由切换这样就比以前的顶点引擎\像素管线定比例的灵活性高性能发挥的也好当然是多多益善采纳哦
流处理器数量:128SP中的SP是什么意思ATI(AMD)的设计并不是忽悠人,它的这种设计也不能就说效率低下,从系统架构上来说,ATI(AMD)的设计并没有什么问题 , 它设计的是超标量处理单元,采用4D矢量+1D标量的SIMD架构,而NVIDIA则使用的是1D的标量MIMID架构 。不理解没有关系,简单的说,假如要处理的数据能够拆分为4D或1D的方式,那么A卡的所有流处理器都将同时工作,而现实中并不是所有数据都可以拆分为4D和1D的方式,所以A卡的架构在实际运行中必然会有流处理器闲置的情况 。从而影响性能,为了弥补流处理器闲置造成的性能损失,ATI(AMD)的做法是依靠提高流处理器数量来弥补 。
细说一下A卡的架构,我个人理解A卡采用三层结构,最下面一层是流处理器 , 每5个流处理器组成一个流处理器单元(这也许是很多人觉得A卡和N卡的流处理器和实际性能应该是1:5的由来),这是架构的第二层,另外一定数量的流处理器单元组成流处理器阵列,由线程分配器或者说流处理单元控制器进行管理和资源分配 。ATI(AMD)当然意识到作为历史上最失败的2900XT的架构的问题,但重新设计已不可能 , 同时也没有必要 。所以在HD 3,HD 4系列的设计上持续的在做改进 。
举个简单的例子,HD 4650的RV730核心和HD 3850的RV670核心,他们的流处理器数量同为320个,但是实际上,HD 4650的流处理器拥有8个流处理器阵列(也就是拥有8个流处理器单元控制器),每个阵列下拥有8个流处理单元 , 每个流处理单元拥有5个流处理器,因此是8*8*5=320的架构 , 而HD 3850则是4个流处理器阵列(所以只有4个流处理单元控制器),每个阵列下拥有16个流处理单元,每个流处理单元拥有5个流处理器,所以是4*16*5=320的架构,看起来流处理器数量相同 , 但是由于HD 4650的流处理单元控制器更多,或者说每一个线程分配器(流处理单元控制器)的管理的流处理单元更少,所以其架构效率要比HD 3850高不少 。同时HD 3850本身纹理和光栅单元设计不足 , 所以HD 3850在开启抗锯齿或者高纹理游戏中心力交瘁 。而HD 4650的架构则相对HD 3850直接将纹理单元加倍从16个涨到了32个,光栅单元也做了全新的设计 。另外补充一下,目前3D处理处理依然是顶点单元构建3D骨架,纹理单元贴上皮肤,像素单元处理光影特效,最后将3D图像光栅化为2D图像输出 。DX10架构不再区分顶点单元和像素单元,由流处理器代替 , 但是实际渲染中流处理器仍然一部分需要做顶点处理,一部分做像素处理 。根据前面的说明,HD 4650由于拥有更少的流处理单元,加上纹理单元更多 , 所以每一个流处理单元可以分配到更多的纹理单元(其实还有缓存),帮助图形更快的渲染,加上全新设计的光栅单元,HD 4650的抗锯齿性能和纹理性能相对HD 3850有了翻天覆地的提升,只不过很可惜的是HD 4650的显存位宽进行了缩减,同时光栅单元数量也进行了缩减 , 影响了它的性能发挥,否则HD 4650超越HD 3850将是轻轻松松的事情(实际上HD 4650虽然跑分不怎么样,但实际性能完胜128BIT显存位宽的HD 3690或者HD 3850)
在说一下频率对A卡的影响,由于拥有数量庞大的流处理器,所以频率对A卡来说远比N卡重要,之所以这么说,看看同样架构 , 同样800个流处理器的RV770和RV790的4款产品就知道了,也就是800SP的HD 4830,HD 4850,HD 4870和HD 4890,他们的流处理器数量,纹理,光栅,显存位宽完全相同,不同的只是核心和显存频率,单纯提升显存频率其实对显卡性能提升有限,所以基本上他们的性能差距来自于核心频率的差距 。比如HD 4870和HD 4850,核心频率仅仅相差125MHZ而已,不过要知道 , 这125MHZ可是800个流处理器的频率差距,其带来的性能差距是相当巨大的,所以HD 4850的性能仅和NVIDIA 128个流处理器的9800GTX+/GTX250相当,而HD 4870的性能就已经可以和216个流处理器的GTX260+有得一拼了 。
另外ATI(AMD)的架构由于超标量执行能力远胜N卡,加上恐怖流处理器数量带来的恐怖浮点运算能力,所以非常适合做GPGPU通用计算,ATI(AMD)之所以没有更改初始的设计,一方面是成本和时间的考虑,另外一方面,ATI(AMD)借助架构强大的浮点运算能力和浮点运算的提升潜力已经在全力开发云计算领域 。所以虽然在游戏领域可能A卡的架构仍然会被N FAN甚至大多数人诟病为效率低下,不过在专业的通用计算领域 , 不管是浮点运算能力还是线程处理能力(线程数量)都逊于ATI(AMD)的NVIDIA或许还有更长的路要走 。毕竟ATI(AMD)可以以5个为单位轻松的提升流处理器数量,而NIDIA则由于架构的关系流处理器数量提升困难 。
