如何写好小学信息技术教学设计及案例分析如何写好小学信息技术教学设计及案例分析
第一部分 关于教学设计
一、信息技术课程指导性文件
2000年试行的《中小学信息技术课程指导纲要 》是目前小学阶段信息技术课堂教学的依据,另外2004年颁布的《普通高中技术领域课程标准》也可以作为信息技术教师的参考 。
根据课程指导纲要,信息技术教材形成了一纲多本的状态 。同时要提高信息技术专业素养也要进一步阅读专业书籍,并查找专业网站资源,加强学习 。
二、如何进行教学设计
(一)什么是教学设计
教学设计就是运用系统方法,将教学理论与学习理论转换成对教学目标与教学内容分析、教学策略与教学媒体的选择、教学活动的组织以及教学评价等教学环节进行具体计划的过程 。
教学设计
( 1)指导思想与理论依据
( 2)教学背景分析(教材、学情)
( 3)教学目标(三维)
( 4)教学重点和难点
( 5)教学流程图
( 6)教学过程(资源、模式选择)
( 7)学习效果评价设计
( 8)评价标准
( 9)板书设计
(二)教学设计中的困惑
困惑一:不知教学设计每一项具体写些什么
困惑二:如何进行学前分析
困惑三:不知教学重点、难点该如何确定
困惑四:不知如何进行教学效果评价设计
(三)如何开展教学设计
( 1)指导思想与理论依据
《学科课程标准》是指导教师教学的依据;
教学理论、学习理论是教师进行教学的基?。?br />指导思想将影响教学目标的确定、教学方式的选择等;
这一部分也是依托、体现新课程理念的环节 。
( 2)教学背景分析
教学内容:要分析本阶段内容在整体信息技术课程中的地位和作用,以及本节课在本节段中的地位和作用,明确本节课的主要学习内容
学生情况:学生的基础状况 , 智力因素,非智力因素
教学方式、教学手段:所选择的主要教学方法及原因,(结合教学内容和学生情况)
技术准备:包括教学资源和教学环境
( 3)教学目标
三维目标:知识与技能,过程与方法 , 情感态度与价值观
目标的主语是学生
目标要体现出学生要掌握的技术内容
目标要体现出学生技术应用能力方面的内容
目标要体现出对应课标中课程目标中的内容
目标要体现出能力层次(学习目标的行为动词)
( 4)教学重点和难点
重点 ——本节课的主要支撑部分(不宜很多)
教学过程中应该有一定的篇幅和时间用于突出重点
难点 ——学生不易理解和掌握的部分(不一定是重点)
难点教学过程中应该有一定的篇幅和时间,设计一些环节用于突破难点 , 一节课不宜重难点过多 , 或没有重点 。
( 5)教学流程示意
目的:使教学过程一目了然,体现出授课教师思路的清晰程度
教学流程的参考环节:
创设情境 ——让学生尽快进入学习状态 , 激发学生学习兴趣
温故知新 ——引发知识的承前启后,降低学生对新知识的陌生感,同时加强知识的应用
新课讲解 ——知识传授,多种学习方式的呈现
实践操作 ——学生操作 , 教师指导 , 关注全体学生
分享交流 ——通过作品等方式的交流,引发师生互动、生生互动,开阔视野、获得经验、体验成功的喜悦
效果评价 ——对学生学习效果的评价,教师要了解学生的学习情况 , 学生也要通过评价了解自己的状况
归纳总结 ——梳理本节课的知识,进行本节课知识和以前知识的联系,形成信息技术的整体概念,总结学习方法
拓展提高 ——帮助学生对知识进行拓展应用,引导知识应用于学生身边
( 6)教学过程
教学整体过程环节不一定面面俱到,要根据具体的课程内容、学生情况、教学环境情况而定 。
教学过程展现出每个教学环节 ——活动过程要与流程一致
教师活动要体现出教师的作用,讲授、引导、学习过程监控等
学生活动要体现出学生的学习关键点,思考、观察、操作、讨论等
设计意图要对这一个具体的教学环节进行解释分析,对应教学目标、重难点处理、课程目标的实现等 。
技术应用要体现出这一环节所使用的技术手段、资源等
时间安排要体现出教师对整体课堂的流程安排
( 7)学习效果评价设计
评价方式要多样化 , 一节课的评价方式不宜过多;
评价内容不要过于繁复,要易于操作;
评价结果的用途是什么?了解学生的掌握情况、学习过程情况、学生之间学习情况的认可程度、学生对自己的了解程度等 。
( 8)评价标准
要设计评价量规,量规内容不宜过多,形式可以是填写分数、给出等级、简单评语等 。
( 9)关于板书
板书的用途 ——提醒学生、突出重点
提醒的内容 ——技术的主要环节、学习任务的要求等
提醒和重点要起到标尺的作用,帮助学生把握自己的学习方向
(四)如何提升教学设计
1.认真学习学科课程标准
2. 积累教与学、心理学相关理论
3.认真钻研教材,挖掘教材文字背后的教学价值和教育价值
4. 多听课,多分析,多反思,多实践!
第二部分 关于教学设计案例
案例一、《爱心传递——图形的改变》
教学背景分析
(一)教材分析:
第 9课 《社区活动要文明——图形的改变》是海淀版《小学信息技术》三年级下册,“画图与文件管理” , 第三单元《绿色家园》的第二课 。介绍“画图”软件基本技能——图形的改变(翻转 /旋转和缩放)的方法 。
结合今年是奥运年,是对学生进行奥运教育最好的时机,故将前一课改为《圣火传递——图形的选定与移动》让学生在快乐的氛围中熟练掌握了图形的选定和移动 。
在本节课即将上课时,遇到国家突发事件——四川汶川发生 8.0级大地震,造成重大的人员伤亡,全社会都在奉献爱心,捐助受灾的同胞 。因此 , 教师抓住这个时机,将教学内容改为《爱心传递——图形的改变》 。一方面保证学生能在整个课堂学习过程中在有意义的情境中完成,掌握信息技术的知识与技能 。另一方面,激发学生关爱生命,伸出援手,将爱心传递给受难的灾区的小朋友们 。
(二)学情分析:
1 .本册教材的学习主体是小学三年级学生 。
2 .已有知识技能:
( 1)会使用“选定”工具和“任意形状裁剪”工具选中图形 。
( 2)会移动选中的图形 。
3 .本课所涉及的知识技能:
( 1)学习图形的“翻转 /旋转”命令 。
( 2)学习图形的缩放 。
教学目标设计
知识与技能目标 :
掌握图形的翻转和旋转的操作 。
熟练掌握图形的缩放操作 。
过程与方法目标 :
在当一名小小志愿者,帮助清理泥石流造成路面阻碍的过程,掌握图形修改的方法和解决问题的策略 。
情感态度与价值观 :
在创设的真实的情境中快速解决问题 , 感受时间就是生命,提高学习效率 。
渗透学习知识是为了能更好地解决问题的思想 。
教学重点: 图形的翻转和旋转
教学难点: 对翻转和旋转的理解
教学方法: 任务驱动法、演示法、竞赛法
学习方法: 观察、模仿、合作、交流
教学准备:
1 .演示课件、作品范例——安装教师机
2 .学习资源——安装学生机
3 .多媒体教学网
教学流程图:
教学评价设计
(一)语言评价,激励交流、演示和创新 。
(二)学习评价表(本课学习效果测评)
序号
姓名
实际问题 10
交通问题 20
钟表问题 30
数学问题 40
实际
得分
1
2
3
4
小组总分:
说明:组长根据各位同学的真实情况填写 , 汇总本组得分 。
板书设计:
在信息技术的课堂上,不仅仅让学生收获技术,在掌握知识技能的同时也会获得学习方法和解决问题的方法,同时在特定的时机、特定的情境下 , 学生还能收获真实的情感体验和体会生命的可贵,亲历活动过程,树立其关爱他人的意识,真正实现让爱心传递,让每一位学生的生命都精彩 。
案例二、《鸡群觅食——绘图工具栏》
信息时代的到来,使得“终身学习”成为教育所追求的目标 。教育技术的发展也逐步从“支持教师的教”转换为“支持学生的学” 。教师的任务由过去的设计课件转换成开发学习资源和学习环境;学生的行为也从被动的观看与操练,变为主动的应用与体验 。因此开展适应新环境的教学研究非常重要 。
一、研究专题——从研究者的角度探索学生、教师共同发展
新课程的核心理念就是以学生发展为中心 。这就要求教师通过对教学资源、教学媒体、教学方法和策略的精心设计、合理选择,在教学过程中的实施、对教学效果的评价都要围绕着“促进学生发展”这个中心来进行 。同时教师不再是以往专家的角色,而要在不同情境下扮演指导者、助学者、合作者和研究者的多元角色 。因此,开展面向学生发展的课堂教学方法研究十分必要 。
经过一段的研究与实践,通过深入课堂教学内部 , 关注学生发展的每一个细节,开展有效地教学设计得到如下启示:
(一)教学设计要从学生的视角入手,研究如何学“会”中指导渗透学习策略的选择与实施;
(二)教学设计中注重学生发现问题、解决问题能力的培养,课堂教学中要开展有效的自主学习,研究如何“会”学;
(三)教学设计中要重视创设情景,任务设计贴近学生的学习和生活,让全体孩子积极地参与到课堂学习中来;
(四)教学设计中要包含科学有效的评价量规,指导学生自评、互评,能帮助学生及时修正自己的学习目标 。
教学是有目的、有计划、有组织的过程 。师生在教学过程中是互动的,因此在课堂中还要注意预设与生成的统一,时刻把握教师、学生在课堂互动中生成的教学、学习资源,提高课堂教学的实效性 。
二、教学理念——从教师专业发展的角度进行理论提升
认知心理学的建构主义学习理论:学生的学习总是与一定的环境相联系的 。知识与能力是由学生观察外在事物后的探索、体会与反思等思考活动通过同化与顺应而形成的 。
可持续发展教育理论:可持续发展教育,基本上是价值观念的教育 , 核心是尊重:尊重他人,包括现代和未来的人们,尊重差异与多样性,尊重环境,尊重我们居住的星球上的资源 。
人是可持续发展问题的核心,可持续发展教育强调与终身教育相结合,强调在不同阶段关注发展个人的意识、能力、态度与价值观,强调学会生存、学会生活和学会发展等 。
学习过程设计的基本原则:
1 .注重情境的创设与转换,并最终在真实的情境中灵活应用 。
2 .以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究的主线 。
3 .为学生提供有援的学习环境 , 以保障学习活动的有效性 。
4 .充分发挥评价的目标导向功能,重视学生评价技能的提高 。
三、教学思考——从助学者的角度进行学习过程设计
1 .学习者情况分析:
本课程的学习主体是小学五年级学生 , 有一定的计算机操作基础 , 学习过 Word软件的简单的功能 。本课中所介绍的“绘图”工具栏是对以往学习的知识、技能的一个小综合 。学生应用 Word软件也可以制作出个性插图,并且在尝试操作过程中发挥学生的主体性 , 促进学生学会相互合作 , 面向全体学生,提高课堂教学的实效性 。
2 .学习目标设计
教
学
目
标
知识与
技能
认识“绘图”工具栏,掌握其启动方法,并会灵活使用 。
巩固设置线条、填充效果的方法 。
掌握同时选择多个图形,并将其进行组合 。
过程与
方法
通过设计个性插图的过程,了解美化文档的方法 。
情感态度与价值观
发现应用信息技术提高效率的方法 。
3 .学习与助学:
导入 环节——让学生认真阅读观察日记《鸡妈妈和鸡宝宝》体会应用已掌握的写作知识、应用信息技术可以记录日常生活中的精彩瞬间,进一步分析对比修改后的图文并茂作文,引出应用“绘图”工具栏设计个性插图的学习任务 。让学生明确本节课的学习目标 。
大组竞赛 环节——研究“绘图”按钮的作用,快速启动“绘图”工具栏,一方面引导学生学会选择研究方法,另一方面通过竞赛形式快速解决本课的重点问题——掌握启动“绘图”工具栏的操作 , 通过学生的自主尝试、互相指导等方法达到全体学生均掌握的目的,而且为下一步的设计做好充分准备 。
体验操作 环节——让学生通过带着问题尝试操作,边操作边研究解决问题 。问题的设计:选择学生在实际绘制插图时不同层次的学生有可能遇到的关键问题,同时设计 4个难度不同的问题,让学生人人有问题可答,有研究项目:
1 )如何绘制图形? 2)如何填充颜色 ?3) 如何调整线条的粗细? 4)你能移动全图吗?
教师指导学生根据自己的水平进行分工,研究解决相关问题,并介绍给同组的同学,从而实现学生有效地自主学习、合作学习的目的 。同时教师提供学法指导:自主探究、阅读教材、《跟我学》帮助文档 。从这个环节中,让学生体会自己在集体中的作用,充分参与到课堂学习过程中去,达到面向全体,让每个孩子都有事做,每个孩子都有成就感,使之在研究、交流的过程中发展自我 。同时通过逐步地训练,鼓励学生们在学习、研究的过程中自主发现问题、自主尝试解决问题,促进学生全面和谐发展、提高学生有效的学习能力 , 最终实现学生个体的可持续发展 。
答疑解惑 环节——通过展示研究的问题,让学生表达自己的研究过程、获得的方法、发现或解决的问题 , 一方面梳理本课的重点知识与技能目标,另一方面可以通过一组或几组同学的示范操作,拓宽学生的学习方法、思维方式 。通过这个环节能发挥同伴互助的作用,学生们可以通过同学的示范操作过程中发现自己在研究学习的过程中的得与失,不断修正自己的学习目标,提高学生自我发展的水平 。
设计任务 环节——通过给出四个难度不同的学生作文,让学生自主选择为其设计个性插图的任务 , 分层次地让学生根据自己的喜好和水平开展设计 。在设计的过程中鼓励学生深入研究:如何能更有效、更恰当地应用本课学习的知识与技能,同时通过设计过程,综合运用各种方法实现设计个性插图的目标 , 并从中体会通过自己的创造使文章增色,体会创作的快乐!
作品欣赏与评价 环节——通过展示几位同学的设计的带有个性插图的文章,让展示的学生充分表达自己的设计意图,总结设计过程中地点方法,阐述自己设计中最得意的地方 。同时听取他人的评价意见 , 以便更完善自己的作品 。倾听展示的学生则可以充分地表达自己的观点或提出想要了解的其它问题 。通过展示的过程还可以促进学生之间的相互学习,使整个学习过程进一步向深度、广度发展 。同时还设计了学生自我评价的标准,让学生开展自我评价,提高学生的认识自我、发展自我的能力,最终实现自我发展 。
课堂小结中,学生和老师共同将本节课知识的应用发散出去——应用“绘图”工具栏还可以有许多用途:可以根据需要设计环保小卫士、节约小标兵……胸卡、标牌等 。
四、课后反思——从合作者的角度审视学生与教师的发展
学生学习效果评价:多层次、多方面、多角度、多形式
1.大组竞赛中,全体学生参与,成功后在黑板上公布名次;
2.答疑解惑中,及时鼓励展示的学生,并对其在学习过程中的深入、广泛给予激励式评价;
3.在评价与展示中,鼓励学生欣赏他人作品,对展示的学生予以肯定;
4.在自评过程中设计了 5☆评价标准,让学生根据标准进行自评并记录在黑板上 。
教师导学、助学效果的评价分析:
通过本次教学活动,我认真研究了学生的学习过程,根据学生的学习需求进行了精心的准备,从教师的课件到学生的学件都取材于学生的身边、取材于教材,通过指导学生参与课堂竞赛、带着问题研究、自主选择设计以及作品欣赏与评价等各个环节的教学过程基本达到预期的目标 。
学生的作业提交率 100%,全班 42人,自评达到 4☆的学生 39 人,互评达到 4 ☆的学生 40人 。基于以上的数据,本课的知识与技能目标达成度较高,学生参与度 100%;本课的过程与方法目标也基本落实,同时有超过 13位学生的设计中有本节课知识的延伸;由于在《答疑解惑》环节中简单问题展示用时过多,致使《展示与评价》的环节学生表达不够充分,应在此处多用时,让学生充分地体会与反思,此处感觉有些遗憾 。
总体上 , 本节课落实了面向全体学生,提高信息技术课堂教学实效性的研究目标,基本实现了学生个体的发展,并通过今后的进一步实践逐步完善学生的可持续发展 。
研究的目的是更好地以学生为中心 , 为学生的发展服务 。
案例三、《文本框的应用》
教学背景分析
——教材分析
第 13课《古诗赏析——文本框的应用》是海淀版《小学信息技术》五年级上册,“画图与 Word提高”,第三单元《七彩文学社》的最后一课 。应用“ word”中的文本框——设计制作古诗赏析页面 。
这部分内容是教学 Word文字处理模块的终点 , 又是应用该模块的起点,鼓励学生应用所掌握的知识与技能创作作品,达到能正确表达自己想法的目的,树立应用信息技术的意识 。
树立设计思想,应用“文本框”设计制作古诗赏析页面并体会文本框的妙用 。学生在本节课学习的认知结构图如下:
学情分析
本册教材的学习主体是小学五年级学生,他们开始进入少年期 , 开始有独立见解,求知的欲望和能力,好奇心都有所增强 , 对新鲜事物开始思考、追求、探索 。学习的兴趣更为广泛 。
在课前我通过访谈的方式向五年级的教师和学生了解古诗教学及学习的情况:本学期古诗学生已经学习了四首,分列在《马》单元的《房兵曹胡马》和《马诗》以及《水》单元的《饮湖上初晴后雨》和《浪淘沙》 。学生可以在理解的基础上创作古诗赏析页面,达到《纲要》中所要求的培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力 。
教学目标设计
知识与技能目标:
( 1)学会插入文本框 。
( 2)合理设置文本框的格式、效果,设计古诗赏析 。
过程与方法目标:
在设计中,应用自主探究学习方法,在互助合作中完成任务 。
情感态度与价值观:
在诗情古韵中创作 , 接受中华传统文化的熏陶和感染,体会古诗的意境,畅抒心意 。
教学重点难点
教学重点 —— 1.插入文本框的方法 。
2 .设置文本框格式 。
教学难点—— 合理设置对象的格式 。
教学方法: 演示法、讲授法、任务驱动法
学习方法: 观察、模仿、合作、交流
教学资源准备
1 、演示课件、作品范例——安装教师机
2 、学习资源——安装学生机
3 、作品评价表
4 、多媒体教学网
教学流程图
为了落实教学目标 , 根据学生的实际情况我设计了如下的教学过程:
教学过程设计
环节 1:诗情画意——激情导入
入情: 创设情境,布置任务 。
目的: 将学生带入情境,引发学生对祖国古老文化的热爱之情 。
入景: 对比语文书中的古诗排版 , 让学生观察思考背景图案的作用和其与文字的关系 。
目的: 通过对比让学生感受图文之间的关系 。
学习策略 :对比感知,思考作答 。
教学策略 :激情引入,任务驱动 。
任务驱动: 通过欣赏古诗赏析范例作品,布置本课任务——制作古诗赏析页 。
目的: 明确任务,了解设计顺序,做好准备 。
环节 2:诗情古韵—赏诗
内容:
教学插入文本框 , 先介绍学习资源位置——资料丰富便于不同层次的学生选择 , 同时设计了相同页面规格,不同文字排版的各类古诗文档,以便学生应用时产生认知冲突 , 建构应用信息技术的知识技能 。在随后的思考辨析中,应用多媒体教学网对比学生中的不同设计,让学生体会文本框的作用,自己得出结论——应用文本框可以方便地排版 。最后梳理插入文本框的方法,目的是帮助学生建构应用软件的技能技巧,渗透合理应用的理念 。
设计意图: 让学生根据已有的知识去获取新知,促进其可持续发展 。
教学策略: 放手尝试,先用后讲 。
学习策略: 自主探究、思考辨析
环节 3:入情入境—观景
内容:教学设置文本框格式,本环节采用知识迁移的方法,让学生回忆设置自选图形、背景等设置对文本框的线条、填充等项目进行综合设置达到协调统一的效果 。同时在学生设置之前提出探究问题:如何设置文本框才能实现整体和谐?目的是引发学生思考,提高审美意识和创作美的能力 。
设计意图: 引导学生产生知识迁移 , 解决本课重点 。
教学策略: 对比效果、讲解审美 , 突破难点 。
学习策略: 知识迁移、尝试探究 。
环节 4:畅抒心意—评析
内容: 美化文本框,通过对学生作品的审美指导,让学生领会什么是和谐统一,从模仿做起,逐步实现具有审美的能力 , 能在自己的作品中产生美,突破这节课的难点,同时还有学生归纳梳理方法的环节,落实应用信息技术的目标 。
设计意图: 通过对作品的审美分析 , 让学生理解整体和谐统一的设计思想 。
教学策略: 分析审美,梳理方法 。
学习策略: 理解审美,模仿创新 。
环节 5:展示与评价
内容: 应用评价量规,开展有针对性的评价 , 落实评价的公平性、广泛性、多元性目标 。学生应用量规评价自己和同学的作品 , 避免了人情分等不公平的现象 。
五年级的学生完全有能力应用评价量规评价法,对自己的作品和能力水平做出比较客观的评价 , 而且还能分析出自己的优势与不足,同时还对创作有激励作用,又能随时纠正在设计制作过程中出现的偏差 。
作品评价量规
评价项目
评价指标体系
自评
互评
5 ☆
3 ☆
1 ☆
1 、诗与图片
根据诗的内容选择适合的背景图片
会选择背景图片
会插入图片,但未设置为背景
2 、字体设计
字体、字号、颜色的设计与整个画面协调
有字体、字号、字体颜色的设计
部分完成字体、字号等方面的设计
3 、诗的位置
文字摆放位置不遮挡画面
文字摆放位置不遮挡主要画面
文字摆放位置遮挡画面
4 、文本框格式及效果
文本框的填充、线条以及效果设计与整个画面协调
有对文本框格式、效果的美化设置
没有对文本框的美化设置
5 、创新设计
古诗评析有自己的独特见解
古诗评析合理
作品中未有古诗评析的内容
小学信息技术教学中的问题有哪些信息技术学科作为小学教育开设的一门新兴学科,其设置目的主要是为了让学生了解信息技术与社会发展的关联性,培养学生学习、使用计算机的兴趣、意识及良好的信息技术素养,让计算机成为学生学习的工具,培养学生的科学素养,创新意识和实践创造能力,进而提高学生对日后信息社会的适应能力 。
小学信息技术课,因其特有的趣味性和可操作性,深受小学生的喜爱,但因信息技术教育特殊的教学环境及特别的学生群体,造成在课堂教学的过程中会碰到很多的问题,如何处理好在课堂教学中碰到的具体问题,正确引导学生,优化课堂环境,对成功开设信息技术学科教学显得尤为重要 。从多年小学信息技术学科日常教学实践中,我发现了信息技术课堂中经常遇到的几个问题并尝试了解决此类问题的一些对策 。
一、学生好动,课堂难以管理
活泼好动是小学生的天性 , 一到机房 , 课堂秩序很难平静下来,低年级学生东摸西瞧 , 左顾右盼,对一切都很新鲜,高年级学生,先进机房的趁其他学生启动电脑之机 , 先忙着检查能否上网,如果网络通畅,只顾浏览诸如明星、游戏等网站,而将课堂教学抛于脑后 。
对策:先行导入,激发兴趣
出现这种现象的最根本原因是学生对电脑的神秘感及好奇心,如果将学生的这种好奇心和动手的积极性转化为学习的原动力,教学组织难管理的问题也就迎刃而解了 。
例如在进行flash软件教学时 , 我设计了这样一个导入过程 , 首先利用网络广播让学生欣赏一些已下载的网络flash动画作品 , 学生看后 , 一个个发出惊叹的啧啧声 。我便抓住时机,因势导入 。师:这些作品都是由flash软件制作出来的,只要你们开动大脑 , 发挥想像 , 也能够作出这样精彩的动画作品来,于是学生都将注意力马上集中了起来,迫不急待地动起手来,轻松融入到课堂教学之中 。
二、上机时间短 , 间隔周期长,教学内容难巩固
我们学校有两个计算机教室,每个教室有26台计算机,而学生人数远远超过了机数的2倍甚至更多,根本达不到人均一台,两人甚至三人共用一台,加之一周只安排一课时,这就大大减少了学生个体的上机时间,对于先前的教学内容也难以巩固了,这种现象在农村小学尤为普遍,而信息技术学科是一门操作性、实践性很强的学科,重点在于学生的动手操作,充分、有效的上机操作是学好这一学科的前提 。
对策:小组合作,以强带弱
根据以上实际情况,在每学期初,以各种方式调查了解各班学生在信息技术方面的掌握情况,把学生分成优差两类 。然后找乱原有座位排列,根据优差一桌,重新组合,兼顾小组平衡 。优差搭配时 , 适当考虑自愿 , 并强化同学互助精神,安排两名或三名学生共用一台计算机 。让操作能力强的学生担任小组长,在小组活动中指导协助其他同学完成操作实践内容,使部分基础差的学生受到激励和帮助 。不但使每位学生能够均衡发展,而且对于好的学生来说,提供了多以以住的自主学习机会 , 对于能力差的学生来说,多了一个小老师,辅导的及时性大为提高 。当然 , 对各小组所提出的共同难点,整合后再进行必要的重点讲解,尽量将有限的教学及操作时间发挥到极致 。
三、学生信息技术水平参差不齐
就每个教学班而言,学生的信息技术水平个体之间往往有很大差距,究其原因,经常接触计算机的同学在操作过程中相对熟练,也能大胆尝试操作 , 一些刚接触计算机的学生 , 操作能力差,在操作过程中畏首畏尾,对遇到的困难常常是茫然不知所措 。
对策:因材施教,个别辅导
针对上述情况,我采取的措施为:根据教学目标和教学内容以及学生的个体水平差异 , 将示范和个别辅导相结合 , 设计了层次不同的学习内容和任务,如:在四年级《金山画王》软件“我的画笔我做主”一课,通过授课对学生潜质较好、绘画想象力丰富、操作熟练的学生让他们利用工具箱中的工具进行绘画创作,而对于一部分操作水平相对低的学生让其利用金山图库中的卡通画进行贴纸操作练习 , 再逐步提升练习,并且对于有困难的学生 , 我以和蔼的态度进行多次示范,结合提示,耐心辅导,直到掌握为止 。
四、教学内容枯燥,学生精力易分散
1、虽说信息技术学科重在操作实践,但理论课的教学不可或缺 , 在教授理论课时,学生经常会出现厌倦心理,精力不集中 , 部分学生还会出现搞小动作,甚至搔扰周围学生的现象 。
对策:结合实际,理论知识生活化
将深奥的理论内容结合生活实际教学,就是将理论中学生难理解的内容可用我们日常生活中常见的,学生易感知的事例进行打比方,比拟教学 。如在教学文件(夹)与快捷方式之间的关系时 , 讲了很多遍学生就是理解不了,难以接受 。后来我采用与学生生活实际联系进行理解的方法,先问学生平时在家里坐在沙发上看电视时,如果要换频道,一般采用什么办法?学生马上说遥控器 。接着我就引导他们,其实电视机与遥控器的关系就跟我们现在学的文件(夹)与快捷方式的关系是差不多的 。学生恍然大悟 , 概念就不难理解了 。
2、小学生的认知能力弱,尤其是低年级刚接触计算机的学生 , 对很多教学内容都觉得十分抽象,难以理解,操作过程中也往往顾此失彼,经常会影响到课时内的教学任务的完成 。
对策:结合实践 , 枯燥理论娱乐学
对此可采取抽象内容形象化,尽量利用身边的实例作具体模拟演示教学,如在学习“复制”、“粘贴”教学时,学生往往分不清前后顺序,可举例进行,先让学生选中复制内容,教师一边用复印机将选中的内容复制出一份复件 , 而后教师一边将复件贴于黑板的某个区域内,一边让学生在计算机中点击选择,寻找粘贴位置将复制的内容“粘贴”于需要的地方,这样就将抽象的内容形象化,学生不但乐于接受,而且更容易理解掌握 。
以上几方面的尝试在我的教学中也收到了较好的效果,课堂纪律也大为改观,学生学习的积极性,主动性提高了,并且能乐于融于教学活动之中,提高了课堂教学效率 。
小学信息技术课论文:浅析如何上好小学信息技术课信息技术是新课程改革之后开设的一门课程,随着科学技术的迅猛发展和课程改革的不断深化,该课程显得日渐重要 。信息技术课是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须具有一定的实践能力 , 必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧 。但“学生对计算机的兴趣永远要比对教师的兴趣要高”,教师怎样才能将学生的学习兴趣吸引过来就成了最大问题 。通过几年的教学实践,就如何上好信息技术课,我获得以下几点体会:
一、任务驱动,激发学生的学习兴趣
“任务驱动”让学生的学习目标十分明确,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力 。在一堂课的开始,教师要精心设计一些作品,让学生自己试着完成 , 然后根据他们的操作结果,有针对性地进行补充讲解 。比如,学习Word图文混排时,我先给他们展示了一幅图文并茂、版式精美的文档,其中包括了图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕等不同的格式,让学生根据自己的个性追求自主选择喜欢的样式,对给定的图文进行混排 。如我所想,学生的思维非常活跃,他们进行了各种尝试,对于我补充的内容,他们也能既快又牢固地掌握,在交流评比中,学生更好地完善了作品内容 。
二、鼓励创新 , 放手让学生大胆地尝试
学生创新能力的培养是信息技术课的一项重要内容 。教学中,教师要创设情境,提供机会让学生大胆尝试,只要敢于尝试,就是成功 。例如,我在教学制作贺卡这节课上,没有限定贺卡的形式和内容,仅仅提供完成任务所需的素材,这就为学生发挥想象力和自由创作留下了创新的空间 。学生展开想象的翅膀 , 大胆创新,大胆设计,从学生内容丰富、形式多样、没有雷同的作品中,反映出他们不仅掌握了内容和方法,而且在很多操作细节上还能举一反三、灵活变化、自由发挥,真正实现教师“授之以渔”,鼓励学生大胆创新的教学目标 。
三、营造氛围,让学生保持乐观饱满的情趣
信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力 。要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围 。例如,在教学《指法》一课时 , 我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心 。我利用学生的好胜心、自尊感强的特点,组织学生操作比赛 , 课堂学习气氛既活跃又充满竞争性,同时 , 还进行了指法游戏的比赛等形式进行练习 , 紧扣学生心弦,让他们在玩中练、练中学 。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳濡目染,当听到教师鼓励、赞扬的话语,学生的脸上露出开心的笑容 。
四、小组合作,缩小个体之间的差异
学生是课堂上的主人,教师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制 。“思维是从疑问和惊奇开始的 。”小学生好奇心强,持久性差 。课堂上,如果教师讲得过多 , 学生会感到厌烦 。所以在设计课堂教学时,应当多考虑小学生的特点,做到各方面的合作,即师生间合作、学生间合作 。这样,课堂上学生有问题可以与老师交流,寻求帮助;还可以学生之间相互协作,取长补短,实现组与组之间资源共享 。
五、因材施教,进行分层次学习
由于学生家庭背景不同,有的学生家中有计算机,可能上机机会多一些,反之则少一些 。加之学生知识基础等方面的不同,造成学生之间总存在着些许差异 。因此 , 在教学中教师应根据学生的实际情况,以“任务驱动法”为前提,实施分层教学 。在课堂上提出基本任务与扩展任务,要求不同学生完成不同的目标,量体裁衣,因人而异 。由于目标要求的不同,就激发了不同学生参与学习的积极性与主动性 , 每个学生都能充分发挥潜能,张扬个性 。伴着愉悦的心情,怀着追求成功的喜悦 , 顺利地完成每节课的学习任务,大大地提高了信息技术教学效果 。
六、游戏激励,增强学生对计算机的喜爱之情
小学生对于游戏和上网的喜爱程度很深,如果教师在计算机课上强行禁止,会使学生反感 。面对这种现象,我不打击、不遏制,而是适时以小游戏激励学生,增强学生对计算机的喜爱之情 。同时,我也不失时机地向学生渗透“玩游戏更高的层次是制造游戏”的观念,激励学生增强信心,动脑、动手去创造游戏软件,以此增强学生对计算机这门课程的热爱 。
总之,信息技术已经成为社会生活的一部分,更加重要的是,信息技术已经成为现代素质教育的一个重要主题 。我们要在信息技术课堂之中,根据课程本身的特征,充分利用先进的教学手段和方法,注重培养学生的信息能力,将学生吸引到有意义的学习上面来 , 让他们不是单纯地“玩”,而是带有目的性地学习 , 从而使学生能够学到计算机的实用知识和技能,形成良好的信息素养 。
小学信息技术课堂教学生活化的几点思考小学信息技术学科作为一门新学科,其教学也需要生活化 。作为教师,我们应更多地将教学活动置于现实的生活背景之中 , 让学生在生活中学习,在学习中更好地生活,真正践行“知识来源于生活,回归于生活并高于生活”的教育理念 。如何构建信息技术课堂生活化,让学生走进信息技术的生活实际呢?结合自己的教学实践,谈谈几点看法:1.借“生活经验”,学习知识,信息技术课程中有许多术语 , 如:程序、操作系统、软件、文件夹等等 。这些固有名词让学生难以记住 , 经常是“丈二和尚莫不着头” 。
请同学们打开“我的电脑”,打开“E盘”,找到某某文件 。小朋友们一头雾水,纷纷地问:什么是“E盘”?。渴裁词恰拔募卑 。空娴煤⒆用嵌宰帜付疾皇煜ぃ?别说是“硬盘”、“文件”这些固有名词了 。怎么解释为妙呢?我就说电脑里面有一间大仓库,我们可以把它分成三个房间,我发给大家的语文游戏就是一个文件,它有自己的名字,打开第三个房间可以把语文游戏找到 。经过如此解释 , 孩子们明白了,经过几次练习,慢慢地告诉他们每个房间都有名字,分别是C盘、D盘和E盘,每个房间里都有一个个黄色的箱子,我们把语文游戏放在一个箱子里,把数学游戏放在一个箱子里,这些箱子就是我们说的文件夹 , 这些文件不就很容易地找到了吗?
学会了在写字板中保存文件后,操作过程中,有部分小朋友说保存不进去,我发现他们在没有打开盘符的情况下保存文件,我就告诉他们:“房间的门都没打开 , 你怎么往里面放东西呀!”如此一来,小朋友自然明白了其中的道理 。
在讲解“保存”和“打开”命令的区别时,我是这样告诉孩子们的,“保存”是我们今天刚刚完成的“新任务”,我们要把它保存好,“打开”是我们是打回以前工作的“旧任务” , 继续完成工作 。用“新”和“旧”两个字一对比,孩子们马上明白了其中的区别所在,选错命令的情况也明显减少 。
2.创“生活情境”,激发兴趣
创设生活情境,激发学生探索规律的兴趣 , 新课程标准中很重要的改革是注重学生的情感与态度的培养 。有效的课堂教学可以激发学习的兴趣,营造良好的学习情感,学生能积极主动 , 全身心地投入到学习之中 。教育家卡美纽斯说过:“教学是一种教起来使人感到愉快的艺术 。”所以教师应在教学中,设计可以触发情感的环境,使学生被这种愉快和谐的特殊气氛所陶冶、感染、激励,以激发学生求知欲和启迪学生的思维,培养他们对数学学习的兴趣 。
键盘操作的知识学起来既枯燥又繁琐 。字母键、数字键的位置学生要记忆,各种功能键的组合功能学生要掌握,容量之大学生不但不容易记忆 , 而且容易记混 , 所以教学时需要教师用更形象的方法帮助学生记忆 。如:在学习键盘分区时,键盘指示灯功能的教学比较复杂,既要让学生知道每个指示灯所指示的不同键盘区域,又要让学生了解指示灯明、暗的不同状态所表示的该键盘区域输入的不同状态 。为了激发学生学习知识的兴趣联系航海生活中灯塔指示大海中航行的船的实例创设情境,如键盘就像一个巨大的海洋,每个键区就像海洋中的一艘大船,每个键盘区域通过指示灯与人进行交流,就好像大海中指示航船的灯塔一样,这时提问:"同学们想不想知道指示灯是怎样和人进行交流的呢?" 。通过情境引发学生思考,激发了学生进行深入学学习的兴趣 。这样既建立了指示灯与各个键区之间的联系,又引发学生思考各键区怎样通过指示灯与人进行交流呢!渗透了人机交互的思想 。各键区如何控制指示灯呢?点亮与熄灭指示灯分别代表什么意思,情境的创设为学生继续学习指示灯的功能埋下了主动探究的伏笔 。可以看出生活情景的创设一下子让繁琐枯燥的知识变得有趣起来,学生会学得津津有味 。
3.采“生活实例”,培养意识
很多时候,在使用教材时 , 发现里面的许多素材与生活相脱轨 。于是 , 课堂上的教学变成了“义务劳动”,为教而教 。老师教得毫无兴趣,学生也学而无味 。课堂上一味地由老师讲,学生听,教学气氛非常尴尬 。因此需要打破这一僵局,让学生兴致勃勃地学习新内容 。《神奇的仙女袋》一课,是让我们利用仙女袋里的材料来画画 。当然如果按书本上的照样子画葫芦,有可能上得很轻松,但是学生的能力却没有大的进展 。一位老师别出心裁,让学生来当回设计师 。孩子们都喜欢课文中那美丽的插图,羡慕这些插图的作者能做出这么好看的图片 。该老师抓住这一契机,引导学生:金山画王里有这样的功能,“仙女袋”里的各种图形给我们提供了许多的素材 。借机 , 师示范《找风筝》一课的插图 。再让孩子自己练练“给课文配插图” 。这样不仅调动学生的学习积极性 , 而且使他们顿时发现原来金山画王还可以这样使用?。?
利用语文学科中的现有素材,为信息技术服务 , 通过学生对文本的理解,再为课文配上插图 , 不仅完成了本课的教学任务,而且使学生的语文学习成效也得以验收 。
学生在学习完WORD的知识后,能够在课堂上制作出精美的电脑小报,
小学信息技术试讲如何讲小学信息技术学科10分钟试讲主要包括:新课导入、新课的讲授、巩固提高和小结作业 。
- 新颖生动的开场
应多利用先进的教学设施展开设置情境式热门方法,例如用作品展示、情景导入、社会话题等方法引入新课 。
教学过程
①明确考题要求;②结合信息技术课程的特有的教学方法——任务驱动法进行教学,注重培养学生动手操作的能力及发现问题和解决问题的能力;③在巩固提高部分要突出信息技术学科的特色 。
板书设计一定要注意针对性、高度的概括性以及逻辑性 。
中小学信息技术课程教学内容目前要以什么为主小学阶段
1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式 。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用 , 培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识 。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习 。
4、能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通 , 开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣 。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识 。
初中阶段
1、增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响 。
2、初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件 。
3、学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习 , 能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务 。
4、在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性 。
5、树立正确的知识产权意识 , 能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术 。
高中阶段
1、使学生具有较强的信息意识 , 较深入地了解信息技术的发展变化及其对工作、社会的影响 。
2、了解计算机基本工作原理及网络的基本知识 。能够熟练地使用网上信息资源,学会获取、传输、处理、应用信息的基本方法 。
3、掌握运用信息技术学习其他课程的方法 。
4、培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力 。
5、了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力 。
6、通过与他人协作,熟练运用信息技术编辑、综合、制作和传播信息及创造性地制作多媒体作品 。
7、能够判断电子信息资源的真实性、准确性和相关性 。
8、树立正确的科学态度 , 自觉地按照法律和道德行为使用信息技术,进行与信息有关的活动 。
二、教学内容和课时安排
中小学住处技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后) 。教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号) , 各地区可根据教学目的和当地的实际情况在两类模快中选取适当的教学内容 。
课时安排:
小学阶段信息技术课程 , 一般不少于68学时;
初中阶段信息技术课程,一般不少于68学时;
高中阶段信息技术课程,一般为70-140学时 。
上机课时不应少于总学时的70% 。
三、教学评价
教学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行 。
教学评价要重视教学效果的及时反?。?评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式 。
中学要将信息技术课程列入毕业考试科目 。考试实行等级制 。有条件的地方可以由教育部门组织信息技术的等级考试的试点工作 。在条件成熟时 , 也可考虑作为普通高校招生考试的科目 。
附:课程教学内容安排
课程教学内容安排
小学
模块一信息技术初步
?。?)了解信息技术基本工具的作用,如计算机、雷达、电视、电话等 。
?。?)了解计算机各个部件的作用,掌握键盘和鼠标器的基本操作 。
?。?)认识多媒体,了解计算机在其他学科学习中的一些应用 。
?。?)认识信息技术相关的文化、道德和责任 。
模块二操作系统简单介绍
?。?)汉字输入 。
?。?)掌握操作系统的简单使用 。
?。?)学会对文件和文件夹(目录)的基本操作 。
模块三用计算机画画
?。?)绘图工具的使用 。
?。?)图形的制作 。
?。?)图形的着色 。
?。?)图形的修改、复制、组合等处理 。
模块四用计算机作文
?。?)文字处理的基本操作 。
?。?)文章的编辑、排版和保存 。
*模块五网络的简单应用
?。?)学会用浏览器收集材料 。
?。?)学会使用电子邮件 。
*模块六用计算机制作多媒体作品
?。?)多媒体作品的简单介绍 。
?。?)多媒体作品的编辑 。
?。?)多媒体作品的展示 。
初中
模块一信息技术简介
?。?)信息与信息社会 。
?。?)信息技术应用初步 。
?。?)信息技术发展趋势 。
?。?)信息技术相关的文化、道德和法律问题 。
?。?)计算机在信息社会中的地位和作用 。
?。?)计算机的基本结构和软件简介 。
模块二操作系统简介
?。?)汉字输入 。
?。?)操作系统的基本概念及发展 。
?。?)用户界面的基本概念和操作 。
?。?)文件和文件夹(目录)的组织结构及基本操作 。
?。?)操作系统简单工作原理 。
模块三文字处理的基本方法
?。?)文本的编辑、修改 。
?。?)版式的设计 。
* 模块四用计算机处理数据
?。?)电子表格的基本知识 。
?。?)表格数据的输入和编辑 。
?。?)数据的表格处理 。
?。?)数据图表的创建 。
模块五网络基础及其应用
?。?)网络的基本概念 。
?。?)因特网及其提供的信息服务 。
?。?)因特网上信息的搜索、浏览及下载 。
?。?)电子邮件的使用 。
*(5)网页制作 。
*模块六用计算机制作多媒体作品
?。?)多媒体介绍 。
?。?)多媒体作品文字的编辑 。
?。?)作品中各种媒体资料的使用 。
?。?)作品的组织和展示 。
模块七计算机系统的硬件和软件
?。?)数据在计算机中的表示 。
?。?)计算机硬件及基本工作原理 。
?。?)计算机的软件系统 。
?。?)计算机安全 。
?。?)计算机使用的道德规范 。
?。?)计算机的过去、现在和未来 。
高中
模块一信息技术基础
?。?)信息与信息处理 。
?。?)信息技术的应用 。
?。?)信息技术发展展望 。
?。?)计算机与信息技术 。
?。?)信息技术相关的文化、道德和法律问题 。
?。?)计算机系统的基本结构 。
模块二操作系统简介
?。?)操作系统的概念和发展 。
?。?)汉字的输入 。
?。?)用户界面的基本概念和操作 。
?。?)文件、文件夹(目录)的组织结构及基本操作 。
?。?)系统中软硬件资源的管理和维护 。
?。?)操作系统简单工作原理 。
模块三文字处理的基本方法
?。?)文本的编辑 。
?。?)其他对象的插入 。
?。?)特殊效果的处理 。
?。?)版式设计 。
模块四网络基础及其应用
?。?)网络通信基础 。
?。?)因特网及其提供的信息服务 。
?。?)因特网上信息的搜索、浏览和下载 。
?。?)电子邮件的使用 。
?。?)因特网上其他应用 。
?。?)网页制作 。
?。?槲迨菘獬醪?br />
?。?)数据库基本概念 。
?。?)数据库的操作环境及其操作 。
?。?)数据的组织与利用 。
模块六程序设计方法
?。?)问题的算法表示 。
?。?)算法的程序实现 。
?。?)程序设计思想和方法 。
?。?槠哂眉扑慊谱鞫嗝教遄髌?br />
?。?)多媒体制作工具及其特点 。
?。?)各类媒体资料的处理与使用 。
?。?)多媒体作品的制作 。
?。?)多媒体作品的发布 。
模块八计算机硬件结构及软件系统
?。?)信息的数字化表示 。
?。?)计算机的硬件及基本工作原理 。
?。?)软件系统简介 。
?。?)计算机的安全 。
?。?)计算机使用道德规范 。
?。?)计算机的过去、现在和未来 。
如何进行小学信息技术研究性学习【小学信息技术教学总结_如何进行小学信息技术研究性学习】在小学信息技术教学中开展研究性学习,可以让学生在课题研究中主动获取有关信息技术的知识,培养他们的学习兴趣和意识;同时开展以小组为单位的研究性学习,促进学生之间的合作精神,在完成研究性课题时,必然使学生获取和处理信息资源的能力得到加强,从小把信息技术作为学习和合作的手段 。在小学信息技术课中开展研究性学习,对实现新课程标准下的教学目标具有重要的意义 。
关键词 小学信息技术 课堂教学 研究性学习
所谓研究性学习是指学生在教师的指导下 , 通过选择一定的课题,以类似科学研究的方式,进行主动探究的一种学习方式 。其基本特征是重过程、重应用、重体验、重全员参与 。在小学信息技术研究性学习中,多采用小组合作学习的组织形式,要求学生以共同的兴趣爱好,自由组成研究小组,共同制定研究课题、实施方案,共同研究并总结研究成果 。教师在这一过程中所扮演的是一个建议者、倾听者和协调者的作用 。例如在画图和文字处理的教学中,可以鼓励学生组成不同的小组,对不同画图软件和文字处理软件的使用方法及实现功能进行研究并得出不同结论,教师再组织不同小组利用机会进行交流,从而使学生学习的面更广,在小组学习中提升合作学习的能力 。
1.建构合理的合作学习小组 。从合作学习的概念中可见,合作学习对小组成员的构成是有一定要求的,而不是几个学生的随意组合 。教师对此应给予足够的重视,在仔细观察、调查的基础上,综合分析学生的个性、成绩、能力、思维特点等,然后进行合理的分组 。分组之后,要注意收集小组成员的“磨合”信息 , 并酌情做出调整 。这是合作学习能否取得预期效果的前提 。
2.建立一套有序的合作常规 。合作学习时,小组成员间应合理分工,明确各角色的职责,使主持、记录、把握主题(讨论跑题时负责把话题引回主题)、汇报、记时等各有分工,人人有“事”干 , 以便充分发挥每个学生的长处和作用 。角色分工可以由学生协商进行 , 也可由教师在了解、熟悉学生的基础上进行 。每个人的角色可以相对固定一段时间,以便学生适应角色要求;可以定期轮换,以使每个学生得到多方面的锻炼,并可避免因长期担任一种角色而出现懈怠感 。不论采用何种方式确定汇报人 , 教师在学生实施合作前均应明确告知,以便学生做出相应的准备 。各种确定方式各有利弊,教师可轮换使用 。事先选定汇报人的方式的益处是承担汇报任务的学生因任务在身会用心倾听、整理同伴的观点 , 汇报的质量可能较高 。弊端是非汇报者可能会产生事不关己的松懈心理;临时指定和随机叫号的方式,因每人都有可能被教师叫起成为汇报者,而汇报质量又决定本组成绩,可促使每位学生成为认真的倾听者 。当然,因每个人是否成为汇报者只具有可能性而不是确定性,学生也会存有侥幸心理 , 并因此影响汇报质量 。由内向或学习成绩暂时落后的学生汇报时,教师要特别注意要求各组记录员做好记录工作,为他们的汇报提供心理支持 。
3.营造宽松的学习环境 。合作学习中要使每个学生倾力投入 , 教师要以平等的姿态参与其中,保护学生的参与热情,对“异类”的观点可以组织小组或全班学生讨论、争论甚至是辩论,而不是居高临下地轻易否决或不屑一顾 。
4.提供合理的合作学习时间 。教师应根据任务的难易程度和现场的进展情况 , 为学生提供合理的合作学习时间 。合理的标准可以是:小组各成员都有机会表达自己的意见;研讨产生的方案都有时间进行演算、实验探究和验证;需要留出出错耽误的时间,需要有时间沉思默想,还得有时间去思考总结个人经验,去进行相互交流 。那种只因预定时间已到而强行打断学生讨论兴致的做法,不仅无益于保证合作学习的质量,更会败坏学生可贵的参与热情 。
5.合理调控合作过程,加强学习指导 。合作学习本身是一个动态的过程 。教师要承担好组织者的职责 。首先,应向学生说明合作的内容和要求;其次,在学生进入合作之前,应给学生留出足够的独立思考时间;第三 , 及时了解合作的进展、讨论的焦点和认知的难点;第四,要合理调控合作过程 。教师既应是平等的参与者,又应是冷静的观察者和有效的调控者 。这要求教师既能参与其中,与学生共同讨论,又能适时抽身了解各组的合作进展情况,并能根据所掌握的情况合理调控合作的进程 。教师完全被“裹入”其中而忘记自身职责,或在讲台上忙于熟悉教案、准备课件和教学用品而对学生合作进展不听、不看、不问的做法,都是不可取的 。
6.采用多样化的评价方式 。研究性学习成果的评价要重在过程而非结果 , 重在全员参与 。因此,应该根据学生参与研究活动的态度,学生在研究中所获得的体验情况 , 学生在研究中所获得的成果情况和学生所得到培养的能力等方面进行评价 。注重评价学生在实施研究性课题时 , 获得哪些信息技术基本技能 , 形成什么样的信息素养 。注重评价学生的创新精神和实践能力 。评价应主要采用实际操作和学生作品展示的方式 。
研究性学习通过学生首先选择需要解决的问题(即课题) , 采用小组协作方式 , 借助网络等信息工具,通过个体的主动探索,在实践研究过程中培养良好的信息技术素养 。在小学信息技术教学中开展研究性学习 , 由于受知识水平限制,所选研究性课题与真正意义上的研究课题有所不同 。要以学生为主体 , 本着发展学生个性和培养创新精神的原则,注重培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段的教学观念,真正形成有别于其他学科的信息技术教学模式 。
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