|观展|以“未知游戏”为名,再别定海桥的人间情味

巨大而异形的充气装置、黑暗中多屏影像闪烁……在最初走入上海多伦现代美术馆“未知游戏”展时 , 竟有些不知所措 。 这些作品想讲述什么 , 展览想表达什么?让笔者疑窦丛生 , 然而 , 伴随着展览作品层层递进式的出现 , 似乎看到了沉迷消费主义的芸芸众生 , 而“定海桥特别项目”则把观众从隐喻带入现实 , 位于上海杨浦的定海桥区域将面临旧改 , 带着乌托邦色彩的“定海桥互助社”也将离开 , 与众多充满电子和现代感的影像作品不同 , 定海桥特别项目“辞「海」游戏” , 看似粗糙却充满了人情味 。
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展览现场 , 王拓《中毒》, 单频4K影像 , 2017 , 荷兰黄金时代群像与当代影像互相对话 。
“游戏”与“艺术”的关系是什么?
英国哲学家席勒在《美育书简》中 , 首先提出了艺术起源于“游戏”的观点 。 在他之前 , 康德认为艺术是“自由的游戏” 。 “游戏说”突出了艺术的无功利性 。
夸特莫克·梅迪纳(2018上海双年展主策展人)认为 , 玩游戏意味着“时间和空间上的错位” , 愉悦的快感在不断重启和反复跳跃之间实现 。 这样的快感 , 往往不讲逻辑和效率 。
上海多伦现代美术馆关于“游戏”主题的探讨 , 要追溯到2019年春天的《假装游戏》 , 当时的策展理念称 , “假装游戏”呈现的既是艺术家的态度 , 也是艺术家在“游戏”掩护下 , 不断试探和挑战规则 , 进而重构新的价值和体系 。 当时的参展艺术家有计文于×朱卫兵、李振华、敖国兴等 , 他们多为1970年代或之前生人 , 虽然观念是当代的 , 但还可见部分架上作品 。 两年后 , 同一个场域 , 同一组策展人(多伦现代美术馆正、副馆长 , 曾玉兰、顾佳君)带来《未知游戏》 , 只是艺术家更为年轻(均为80、90后)、大多有留学背景 , 作品也多为影像装置 , 带着数字时代的标识 。
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展览现场 , 胡伟《父亲:“明天不要再去跟老板叫板 , 先想想他到底要什么 。 ”》 , 2018
消费时代的虚拟狂欢
走进黑暗的展览空间 , 闪烁的屏幕会吸引人走去 , 这是李亭葳的作品《白鲸 , 救生圈》、《白鲸 , 海浪》 , 作品名来自赫尔曼·麦尔维尔的小说《白鲸》 , 小说中的人物 , 自始至终以捕到白鲸“莫比迪克”为目标 , 在全船人员眼中 , 白鲸成为一股无法征服的神秘力量 , 也成为人类牟利和欲求对象 。 李亭葳的影像也以大海和游轮为背景 , 人们上了游轮就进入一个存粹享乐和消费的世界 , 让人忘记今夕何夕 。
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展览现场 , 李亭葳的作品《白鲸》系列
在影像中 , 艺术家捕捉了游客在船上配备的水上运动项目中冲浪的场景 , 但他们所处的就是茫茫大海 。 海面波澜不惊、但船上的人却在追求人造浪的刺激 。 游轮上人的消费行为和盲目的海上休闲与捕鲸时代形成历史对话 。
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展览现场 , 《白鲸 , 海浪》中 , 游客在船上配备的水上运动项目中冲浪的场景 。
作品创作于2018年 , 当时游轮是喜闻乐见的度假方式之一;但2021年再看 , 作为海上消费和休闲空间的游轮一度成为病毒传播的死亡之地 。 作品中的隐喻和思考 , 在成为了现实世界的一幕 , 在佯装欢乐的集体安全中埋藏着危机 。