很多人知道《鬼谷八荒》火 , 但可能并不了解它到底有多火 。游戏 1 月 27 日发售,至今仍然是 Steam 热销第一 , 霸榜时长达 22 天 。

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它以 18.4 万的惊人数字破了国产游戏在 Steam 上的同时在线人数纪录 , 而该纪录此前的保持者还是《Party Animals》的 Demo,13.5 万 。另外《鬼谷八荒》还同时成为了 Steam 历史同时在线纪录的第 35 名 , 超过了《糖豆人》《军团要塞2》《求生之路2》等一系列火爆的在线联机游戏 。
要知道《鬼谷八荒》现在还是纯单机游戏体验,并没有联网/联机功能 。如果你把榜上那些“网络游戏”去掉,你就知道《鬼谷八荒》能拿到这个“18.4万”的数字到底有多惊人了 。

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至于游戏销量,虽然官方尚未公布具体数字,但根据评测数量和在线人数推断 , 破百万已是板上钉钉 。游戏目前 88% 特别好评,接近 5 万的评测量,销量基本是朝着 200-300 万的方向去了 。最终的数字,很可能也将是 Steam 国产游戏的销量纪录 。
而这游戏才开卖半个月 。

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但如此耀眼的商业成绩并不能掩盖游戏是个半成品(或者说三分之一成品)的事实,乃至于许多人其实并不理解这游戏凭什么火 。毕竟《鬼谷八荒》的缺陷毛病和它的商业成绩一样“显而易见” 。
手工内容的匮乏
重复,内容层面的高度重复几乎根植在游戏的方方面面 。
单纯从内容的消耗速度来看,《鬼谷八荒》能够提供的游玩时长大概在 30 个小时 。体现在游戏玩法里的话,应该止步于金丹期 。不过话虽如此 , 但其实从天道筑基后 , 玩家就会开始感受到重复 。
这种重复感最先来自于怪物敌人与功法招式 。你会发现不同境界所遭遇到的怪、所学习的招数,几乎是完全一样的 。你把游戏里的“竹人”替换为“小龙虾” , 把“功法”替换为“装备” , 就可以得到下面这张图 。

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甚至说,游戏中的 BOSS、小怪、功法的模型/特效的数量之少,要比这上图表现得还要夸张 。因为在《鬼谷八荒》的世界中,功法只要是一个名字后缀,那攻击特效就差不多;怪物只要长得一样,那不管它叫什么名字也只拥有同一种特效 。境界的提升除了改变数值词缀,你基本察觉不到有什么差异 , 而在上图中,起码你还能看出怪物和装备在进化 。

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