情节|《回路追杀令》老套的时间循环情节,绝非降低观影体验的唯一原因( 二 )

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而且安排主角的回忆都是非常突然的情况 , 也就是剧情反转的部分都不是处在惊讶点上 , 大部分都是在你觉得这段很无聊 , 能不能快转或是跳过的时候 , 剧情出现了转折 。
再加上主角的人设问题 , 如果你要一个人符合硬汉角色 , 却又要强迫她儿女情长 , 如果剧情编排本身不够深入(对主角亲情部分认识太浅) , 那画面就会变得既无趣又尴尬 , 甚至觉得删除这些桥段或许节奏会更好一点(预告片都比正片好看) 。
而利用时间循环交代男主角成长过程的训练却又剪得非常的零碎 , 这点在可以参考《明日边界》中的训练过程 , 当中安排的节奏比起这部要来得顺畅许多 。

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三、没有善用游戏破关的元素
利用难度开启的破关的片头 , 但基本上却没有真正的扣住这个“游戏闯关”的模式来进行叙述 , 每次重启只是弄个像素标题就充当游戏风味 , 这设定也未免太过看清“游戏”这个概念 。
看看《歪小子史考特》的风格吧!每个人物出来可以设计一个定格加上特色介绍 , 甚至制作一个属性计量表 , 就跟打电动一样 , Boss出来都有人物介绍 , 这些简单但却真正可以将“游戏”概念带入故事的方式却没有使用 , 连剑术大师的介绍都是由吧台服务生来说明 。
更何况一看到服务生 , 就觉得这家伙应该戏份不少吧 , 但基本上就是一个完全无用的配角 , 整部片像这类角色的设计还不少 , 让人真的觉得编剧没有好好将“游戏”与“人物”这之间的关系厘清 , 只是随意拼凑这个元素就弄成一锅大杂烩 。

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四、刻意的开放式结局
如果没有要像《棕榈泉不思议》或是《忌日快乐2》刻意寻求某种科学解释的话 , 那就不要过于描述这台精心打造的时间控制器 , 但偏偏这台机器又是本片的重点 , 既然如此 , 为什么不参考《时空线索》或是《启动原始码》的设定呢?
理论可以很简单 , 就是一个概念的呈现 , 甚至可以说误打误撞研发出来的也可以 , 但基本上博士都可以将特定人士的时空固定了 , 你说他真的搞不懂或是一头雾水 , 我也是认了 , 但也正是如此才会停留在一个开放式结局 。

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开放式结局并不是不好 , 而是这部电影不需要开放式结局 。 《明日边界》最后的重启是给所有人一个念想 , 是否男女主角会重新擦出火花 。 但是这部电影基本上就是硬汉通关模式 , 难道你会觉得最后结局是只有男主角牺牲或是世界毁灭吗?
如果是的话 , 拍出来甚至比不拍好看 。 象是《启动原始码》如果仅停留在那最后的时光无法前进的话 , 电影本身也交代了他所要交代的事情 , 毕竟男主角完成属于他的英雄之旅 , 而且这个既定的现实是已经发生过的事实 。

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但是《回路追杀令》没有真正的完成属于男主角的英雄之旅 , 因为在同一个时空中他只能选择先与老婆和解而不是与儿子完成和解 , 所以剧情设计上如果强制只能二选一和解的话 , 说不定还更有张力 。 但最后却停留在拯救世界的选择上 , 既非男主角既定的选择 , 也非硬汉电影式的结尾 , 因为拯救世界通常只是附带的 , 妻儿才是重点 , 国家大事(甚至世界)哪有儿女情长来的重要 。
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