情节|《回路追杀令》老套的时间循环情节,绝非降低观影体验的唯一原因
《回路追杀令》真的是乱取的一部片名 , 其实英文片名(Boss Level)对应到开场游戏“快打旋风”的选单 , 还有其像素化的重启次数(游戏接关隐喻) , 我们不难猜出该片的风格与想要致敬的话题 , 可惜真是画虎不成反类犬 , 不是所有好元素与细节都包括了就是一部好电影 , 一部好电影的前提还是需要一个好的故事当作基底 , 尤其在这部电影前还有这么多“相似”的题材 , 更容易让本片拿来作为比较 。

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本片的第一元素:“时间循环” , 这个概念其实是很多电影都有过的情节 。 象是《今天暂时停止》、《汪洋血迷宫》、《明日边界》、《棕榈泉不思议》、《忌日快乐》等都是相关类型的电影 。
照理说该片的剧情就只是男主角被困在时间循环中 , 试图拯救妻儿 , “顺便”阻止世界被毁灭的“单纯传统硬汉电影” , 应该是有不少可以发挥的空间 , 但为何该片的呈现如此令人感到尴尬 , 我觉得有几点会是主要的原因:

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一、电影基调与人物刻画未明
电影主调似乎着重在“动作破关”这个部分 , 也就是硬汉电影通关模式 , 但其实很多部分都是点到为止 。 说动作场面令人印象不深刻就算了(都请到杨紫琼还未好好利用) , 那些反派独有的招式也是点到为止 , 明明设定每个反派都有自己的暗杀手法 。
但最常出现的镜头就是所有人开枪直接干掉男主角 , 就变得那些让反派特殊的特色都不见了 , 只有“观音”用剑镜头多给了点才印象深刻 。 而最终大头目梅尔·吉勃逊要不是个人的气场够强 , 根本就无法将他与Boss划上等号 , 因为在剧中几乎没有任何表现(除了解释剧情) 。
【情节|《回路追杀令》老套的时间循环情节,绝非降低观影体验的唯一原因】
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反观象是《今天暂时停止》利用时间循环的这点 , 我们透过角色逐渐清楚地知道在这个被风暴困住的地方镇民性格 , 这是因为其将这些镇民融入整体电影设定的主线剧情与基调之中 。
但是《回路追杀令》并没有尝试将这些露脸 , 甚至有大段戏份的“居民”设定好他们在故事中的作用 , 甚至大部分只是等同于“看得见”的旁白 , 来推进剧情而已 , 这让整部片的基调非常的模糊 。

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像《今天暂时停止》的基底就是个喜剧 , 所以为了解开一直重复的循环 , 就算该角色尝试利用“死亡”也打破轮回 , 也是颇为搞笑 。 其他几部也是比较扣紧电影本身的基调 , 象是《汪洋血迷宫》的惊悚解谜 , 让最后的反转令人印象深刻 。
《明日边界》的死亡重启也绝非故意搞笑 , 而是为了节省时间训练 , 将紧张的气氛推到最高 , 甚至重启到主角麻木得出自行前往的行动 。 《棕榈泉不思议》男女主角面对生活态度的积极与消极的反转 , 甚至利用时间重复学习成为量子力学大师(开头与结尾式的荒谬相呼应) , 就连《忌日快乐》这么小成本的电影 , 也有属于自己的黑色幽默式嘲讽 , 但《回路追杀令》呢?

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二、节奏断断续续影响爽快感
这点与上述理由实际上相辅相成 , 因为要快速地对人物性格产生适当的印象 , 就要在剪接节奏与剧情把握上做到一致 。 本片有太多额外的镜头没有剪掉 , 太多刻意的镜头没有好好说明 , 以至于会出现像第一点对于人物不明确的时候(尤其是亲情、爱情等片段夹) 。
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