三国杀和英雄杀区别

其实两款游戏的本质并没什么不同 。核心机制都是一样来自于“bang” 。英雄杀出来较晚,有三国杀在前面作为参考,使得英雄杀得以在三国杀的基础上做出一些微创新 。本质还是猜身份以及围绕武将的手牌管理 。大同小异 。就好像武林门派,一个师傅教出来俩徒弟,之后俩徒弟各自另立山头 。
但是这类游戏,无可避免的面临一个问题 。不出新卡,失去新鲜感之后玩家会逐渐流失 。出新卡,越往后新卡越难设计,平衡性越无法保证 。玩家还是流失 。
反观我们的国粹“麻将” , 千百年来几乎没什么变化,也没听说麻将啥时候出新牌了~~但照样是麻将恒久远,胡了永流传 。原因无他,麻将的随机性、平衡性经过千百年来的检验,已然完美 。上手容易 , 精通难 。策略深度足够容纳各种水平的玩家,无论你是新手小白,还是雀坛传奇,都能从中找到属于自己的乐趣 。
看似说跑题了 , 其实不然,恰恰就在看到题主问题的前几天,我还真的看到了这样一款三国杀+麻将的游戏 。就叫胡了三国 。
既有三国杀的影子-也是各种武将 , 拥有各种技能 。确是麻将的玩法-并不以杀为目的,而是凑牌型,以“胡了”论输赢 。平衡性简直没的说 。有兴趣的可以自行搜索下胡了三国 。我就不打广告了 。
【三国杀和英雄杀区别】我初中开始打三国杀 。开始都是买牌回来放学就开打的,不过到后来的话别人就不怎么玩了 。也就是那时就开始用手机下载来玩 , 个人感觉三国杀杀的服务器真的无语 。三天两头崩一下 。有些武将真的是强的过分,有些武将又非常弱,我就想说说歌王 。只要队友不坑 。基本的话这把会稳 。唱起来 。没完没了 。再说说国战,我觉得应该叫赤壁之战 。