腾讯、网易仍处第一梯队
国内移动 游戏 市场增长趋缓,未成年防沉迷措施严格执行,版号停止发放……2021年 , 中国 游戏 行业面临诸多限制,不过处于第一梯队的腾讯和网易则过了一个暖冬 。
腾讯2021年年报披露,其本土市场 游戏 收入增长6%至1288亿元,国际 游戏 市场收入增长31%至455亿元 。腾讯方面表示 , 本土 游戏 市场受《王者荣耀》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等 游戏 推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场增长则是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等 游戏 的推动 。
值得一提的是,对于腾讯来说,游戏 不再是营收支柱 。2021年四季度,腾讯实现营收1442亿元,同比增长8% 。而这其中,2B业务金融 科技 及企业服务营收479.58亿元,占比33%,首次超过占比30%的 游戏 业务,成为腾讯第一大收入来源 。
北京工商大学商学院副教授于上尧表示,腾讯业务的一大特点是依托QQ和微信两大平台,开展以流量为核心的网络业务,而如今QQ和微信用户量的绝对增长已经很微弱,使得腾讯的一些业务增长趋缓 。网络 游戏 正是腾讯依托于QQ和微信在国内展开的网络业务之一 。
对于网易来说,游戏 业务仍然是最主要的营收来源 。2021年 , 网易在线 游戏 服务净收入同比增长15%至628.07亿元,占净收入的71.69% 。网易方面表示,在线 游戏 服务毛利润的同比增长主要得益于新推出 游戏 的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有 游戏 的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光·遇》等 。
2021年四季度,网易在线 游戏 服务的毛利率为 64.1%,上一季度和2020年同期分别为64.5%和63.1% 。相比网易其他板块的业务来说,网络 游戏 的毛利率高且稳定 。2021年四季度,有道的毛利率为50.7%,创新及其他业务的毛利率为26.8%,云音乐的毛利率则仅有4.1% 。
尽管中国手游市场进入存量竞争阶段,对于网易来说,手游仍然是最主要的收入来源 。2021年,手游净收入占网易在线 游戏 服务净收入的70.4% 。
中小 游戏 公司:有涨有跌
青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动、中手游、博雅互动以及中科云网虽然实现净利润增长,但其体量与腾讯、网易两大巨头相比可谓天差地别 。青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动和中手游净利润未超过10亿元,博雅互动和中科云网净利润则在百万级别 。
根据青瓷 游戏 发布的上市后首份年报,其2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10%;经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154% 。该公司表示,其主力 游戏 《最强蜗牛》进入成熟稳定期后收入出现小幅缩减,但该 游戏 的推广费用同比下降45.6%,整体盈利能力大幅提高,因此出现总收入下降而净利润大幅增长的情况 。
禅游 科技 2021年收入14.74亿元,同比增长98.5%;经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增长到61.4% 。禅游 科技 主营棋牌及其他休闲手机 游戏,主要产品有《天天斗地主》《指尖四川麻将》等 , 其收入增长主要来源 游戏 内虚拟物品收入的大幅提高 。
家乡互动同样主营移动棋牌 游戏 以及休闲 游戏,期内营收12.87亿元 , 同比增长66.8%;归母净利润约5亿元,同比增长28.1% 。
手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真·三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入39.57亿元 , 同比增长3.6%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32%增加至37.2% 。
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