通用控制(Universal Control)可能相当于XR的鼠标 。在当前的迭代中,通用控制可以让用户使用单个触控板/鼠标和键盘来控制多台Mac电脑和iPad 。苹果未来可能会支持其他外围设备 , 例如手套或游戏控制器 。
空间音频是一种3D音频技术,通过使用动态头部跟踪获得“剧院般的”体验,与兼容的苹果产品一起创造更身临其境的背景 。这项功能首次引入Airpods Pro和Airpods Pro Max时,黄对自己说:“哦,天啦 , 这更多的是关于AR , 而不是音响效果 。”
在iOS 15中,专注模式(Focus Mode)新增了很多类别:“个人”、“睡眠”、“驾驶”、“工作”和其他自定义设置 。专注模式允许用户个性化这些模式 。黄相信这个功能会演变成更动态的东西,通过将设备与Apple ID和生物识别技术绑定在一起,这些关键功能将与手机、XR头戴设备甚至汽车融合在一起 。

文章插图
苹果为XR铺路的几种功能 。图片来源:科技博主大卫·黄(David Hoang)
动态界面可能会激发新的XR设计语言
黄提出了对未来XR设计语言的思考 。
第一是视图上的状态显示 。苹果的XR系统预计将叫做Reality OS , 它需要设计一个可视面积很大的界面 , 结合碰撞检测、其他设备的距离和时间等因素,界面将以与用户最相关的方式呈现 。
第二,“按钮”将直接展现交互式内容 。灵动岛的最大动画元素之一是弹性 。在更成熟的XR体验中,按钮不会像我们熟悉的那样要去触摸且形态固定 , 运动和弹跳是吸引用户注意力与动态视图交互的视觉效果 。
第三是视图的多层次结构 。z-index(层叠样式表)能显示应用程序或网站上各元素的图层 , 如果这种视图层次结构被放到三维空间里会怎样?而灵动岛位于z-index的顶层,可以想象出它将如何放置在抬头显示器(HUD)甚至汽车仪表板中 。
黄认为,一个状态显示功能在这几天受到如此多的关注,看起来似乎很荒谬 。他相信灵动岛的界面会不断演变,但交互范式将保持不变 。看起来有点过度的动画和反弹可能是人们需要从触摸界面切换到XR的隐喻,就像苹果早期的拟物化设计,是为了帮助人们从实体键操作向屏幕多点触控操作过渡 。
当然,黄也承认他可能会预测错误 , XR体验可能看起来并不完全像灵动岛 , 但他相信灵动岛为苹果设置了新的人机交互界面方向 。如果要测试一种新范式,那么将其发布到现有硬件上尝试通知系统之类的功能是完全有意义的 。
黄最后总结说,随着14000多个应用程序在应用程序商店中使用ARKit,苹果正在为后iPhone世界奠定基础 。灵动岛可能是视觉界面的第一个线索 。“正如《普罗米修斯》中的机器人大卫引用T. E. 劳伦斯的话:大事始于隐微 。伟大的范式转变在不知不觉中无缝地发生在你面前 , 灵动岛可能是iOS 7 for XR中的时钟指针移动时刻 。”
【灵动岛是苹果对XR交互界面的试水】资料来源:https://www.proofofconcept.pub/p/welcome-to-dynamic-island-the-forerunner
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