奖杯|假如《黑客帝国》是1999年的TGA年度游戏……( 二 )


做完《黑客帝国》三部曲后名利双收的安德森被公司老板(也是他的商业伙伴 , 他负责创作 , 对方负责经营管理)叫去办公室谈话 , 老板说:

我知道 , 对你来说这个故事已经完结了 , 但我们的母公司华纳兄弟说一定得出个第四部 , 不然就要从我们这撤资了 。
因为电影本身没能得到特别好的评价 , 现在这个桥段被很多人单独截出来 , 解读为「电影第四部是被华纳兄弟逼着出的 , 导演敢怒不敢言只好在剧情里藏私货」 。
不过在我看来 , 这就只是顺着故事剧情就能推敲出来的再正常不过的商业逻辑:电影里描述《黑客帝国》这款游戏是个能让玩家深度沉浸其中的作品 , 甚至能让人分不清虚拟和现实 。 别说在 1999 年 , 这放到 2021 年都可能没有游戏能做到 。 拥有 IP 的资本家希望这个大热系列出续作不是很合理吗?
【奖杯|假如《黑客帝国》是1999年的TGA年度游戏……】有点可惜的是 , 电影里完全没有向观众展示这款「游戏」究竟是怎么样的 。 反正都已经做了个 demo , 如果能用虚幻引擎 5 , 将影片里描述的这款《黑客帝国》还原出来(至少是一部分) , 那该多酷啊!