文玩电商!文玩电商:从小众“鬼市”到万亿市场
老北京有一种叫“鬼市”的特殊市场,只在伸手不见五指的深夜开放。鬼市,听起来吓人,让很多人一头雾水,但所谓鬼市,并没有鬼,反而都是人。
鬼市培养和聚集了大量职业收货者,市场也开始出现分化,富人、穷人、博弈、逗贫,每一秒都在上演。
早年间,买卖古玩一行,大多是见不得人的东西,半夜三更撂地摊,做买卖,拂晓散市,千百年来就形成了这一种特别的地摊文化。
经常逛地摊的玩家都知道,地摊“鬼市”其实正是收藏界的一幅缩影,麻雀虽小五脏俱全,很多著名的古玩市场,都会有一些固定日子,有大规模的地摊盛会。
“鬼市”历史悠久,但在当代互联网市场和物流网络的飞速发展之中,正在慢慢退出历史的舞台,被搬到互联网上,并拥有了一个时髦的名字:文玩电商。

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价值万亿的文玩电商市场
与一般商品不同,文玩电商没有经历综合性平台的“大电商”时代,这是由文玩不可量产的特性决定的。如果强行上传统b2c平台售卖,会引发诸多负面反应。
比如,做淘宝就必须有详情页,而如果每一个单品都单独做详情页,出售后又要下架,运营成本就很高了。
而且,就连线下能拿捏在手里的文玩都很难迅速辨别真假,更何况只有图文的线上了。再加上单品只可能有一条评论,顾客无法做参考,信任度就提不高。
此外,传统b2c平台的排名是和销量挂钩的,文玩难以做自然流量的爆款商品。
这些不利因素,注定了文玩电商要么走C2C路线,要么走专业平台路线。显然,前者在操作上更容易实现,因此文玩的电商化是从微商开始的。
2014年,朋友圈渐渐出现了许多售卖文玩的“个体户”。不同于综合性商城,微信不仅能为卖家和买家提供便捷的沟通渠道,还能形成社群,促进文玩圈子之间的交流。
然而,微信的功能毕竟是有限的,无法解决文玩行业鱼龙混杂、假货泛滥的顽疾。于是庞大的交易需求之下,一批专业的文玩电商平台开始出现。
事实证明,互联网的模式是十分适合文玩行业的。以文玩电商平台“微拍堂”为例,自2015年上线APP到2021年这6年左右时间里,已经累计入驻商家超过30万,用户数超过7000万。即便放眼互联网圈,这种情况也实属罕见。
更惊人的是,根据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示, 2020年文玩电商行业交易规模达1630亿元,预计2023年整体用户规模将突破一亿人次,交易规模超过5000亿元。

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【 文玩电商!文玩电商:从小众“鬼市”到万亿市场】文玩电商,要乘“直播”的东风
从整个行业来看,中国文玩艺术品经过几千年沉淀拥有很强的生命力,但由于从业者传统、渠道传统,行业发展一直受限。这个行业的供给端极其分散,且大多是个体户、夫妻老婆店,主要依靠古玩城、旅游中心等线下有限的渠道交易,不仅用户的触达渠道薄弱、交易成本高,还存在信息不对称、价格不透明、质量良莠不齐、用户难以辨别真假等痛点。
如何更好地匹配供需关系,提升供需效率是机会也是难点。
此前借助移动互联网和微信生态的红利,行业已经出现了多家文玩电商平台,希望通过在线化带来信息效率和交易效率的提升。2014年的微商可以算是这个行业在线化的第一阶段,曾带动了线上群拍的交易方式。不过受限于图文的展现形式,行业线上化比例依然不高。
直至直播出现以前,在线上其实并没有太适合文玩这个品类的交易方式。因为综合类电商平台的流量分配效率极低,加之这个品类又是非刚需非标品,本质上属于冲动型消费,图文的展现形式太过“冷静”,用户不了解的话不会轻易交易。而直播的出现直接把行业流量分配效率和消费场景的问题都解决了。
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