玩家|【书评】《元宇宙》:必将到来的趋势与需要把握的机遇( 二 )
该游戏的主要玩法大体可分为三种:对战模式、繁殖模式和数字土地模式 。 在游戏生态里 , 玩家可以通过对战、冲击排行榜以及繁殖售卖、培育等多种方式获得收益 。
以 Axie Infinity 为代表的区块链游戏与传统互联网游戏有三大不同之处:
首先是经济模型的不同 。 在传统网络游戏中 , 付费(也被称为“氪金”)是玩家与游戏厂商之间的交易 。 在 Axie Infinity 中 , 由于精灵只能通过交易和繁殖两种方式获得 , 新人想要参与游戏 ,就需要通过赠予、租赁或购买等方式从老玩家或游戏厂商处获得精灵 。
也就是说 , 该游戏中的关键道具以数字资产的形式在玩家之间自由流转 , 因此带来了新的分布式经济模型 , 甚至是“边玩边赚”的全新模式 。
其次 , 玩家的组织方式不同 。 对于传统网络游戏 , 特别是电子竞技属性较强的游戏来说 , 专业玩家的部分收入与游戏锦标赛奖金、赞助以及广告收入有关 , 但是很大一部分收益都归电竞公会所有 。
Axie Infinity 也同样出现了游戏公会的模式 , 它向新手玩家出借精灵、提供培训 。 但是 , 在玩家获得的收益中 , 只有10% 作为精灵租金支付给公会 , 20% 作为培训费用支付给社区经理 , 玩家自己则能保留 70% 的收益 。 在这种新型组织方式中 , 各方分工明确:公会负责提供“生产资料” , 社区经理提供“生产技能” , 玩家则主要负责在游戏中进行“生产” , 玩家可以获得更丰厚的回报 , 从而促进游戏生态的发展 。
最后 , 游戏账户和道具的透明度和归属权不同 。 在传统网络游戏领域 , 游戏道具等资产的所有权实际上属于游戏厂商 , 厂商可以随意发行游戏道具 , 甚至有权更改玩家持有的道具 , 玩家实际上仅拥有游戏资产的使用权 。
而在 Axie Infinity 中 , 借助区块链技术的赋能 , 玩家可以真正拥有这些游戏资产的所有权 , 道具的总量和分配也非常透明 。 AXS和 SLP是游戏中繁殖 Axie 的核心要素 , 任何人都可以实时通过区块链浏览器查询 AXS 和 SLP 的发行和分配情况 。
由此可见 , 在元宇宙时代 , 用户可以持有自己的虚拟财产 , 不再只是“使用者”和“体验者” , 同时也是“开发者”与“拥有者”;游戏社区中可以形成交易与财富创造的闭环 , 从而在虚拟世界中真正构建起完整的社会生态 。
艺术市场的大繁荣趋势
于佳宁博士在书中提到 , 元宇宙时代的另一大值得关注的趋势 , 是数字艺术市场的大繁荣 。
首先 , 对于广义的数字艺术而言 , 其典型的特征包括3D、动态美学特性 , 解放了艺术家的想象力 , 同时在VR世界中能给用户带来更沉浸式的欣赏体验 。
早在 2016 年 , 谷歌发布了一款 VR 绘画软件 Tilt Brush 。 在戴上 VR 设备后 , 艺术家打开 Tilt Brush, 进入 3D 的艺术创作空间 , 可以在这里通过发挥创造力和想象力来创作立体的“绘画”作品 。 并且观众带上VR设备 , 更是会觉得自己与画中的人或物仿佛同处在一个维度之中 , 这便是VR艺术品给人带来了浸没式体验 。

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立体画与沉浸式参观方式
这样的艺术作品的新颖性与体验感的沉浸性 , 为数字艺术的繁荣提供了内容基础 。
在数字艺术之中 , 加密艺术作品又是一个不得不提的分支 。
如今 , 全球仅前三大NFT交易平台OpenSea, Axie Infinity和CryptoPunks上的交易额总量已经超过130亿美元 。 并且据链闻援引相关数据 , 2020年全球艺术品市场的销售额为 500 亿美元 , NFT的市场规模可见一斑 。 (不过前者的流通率高于后者)
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