电影|扳机社科学猴齐上阵,纵横40年的科幻IP该如何“续命”?( 三 )

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三部曲开篇《原力觉醒》海报:半新半老的阵容
遗憾但并不意外的是 , 迪士尼的后传三部曲屡次陷入票房与评价双双高开低走的尴尬局面 。 作为新三部曲最终章的《天行者崛起》讲述正反派的宿命对决 , 却仅收获10.78亿美元票房 , 是开篇作《原力觉醒》的一半(20.66亿) , 评分更是仅有半数好评 , 更不用说吸引新一代观众了 。

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比起新角色凯洛·伦 , 孩子们还是更喜欢达斯·维达
究竟是哪里出了问题?如果我们将迪士尼接手后的星战作品放在一起比较 , 不难发现一些共同点:
1. 对经典角色缺乏尊重与符号化塑造 。“后卢卡斯”时代 , 星战对新角色的塑造往往建立在“老角色吃瘪 , 新角色大显神通”的基础上 。
例如在《原力觉醒》中 , 为了树立蕾伊这一天才飞行员的设定 , 编剧设计了“韩·索罗修不好千年隼号 , 蕾伊登机后随便拽下个零件就让千年隼顺利飞进超空间”的桥段 。

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万恶之源
收到“每一部杀死一个经典角色” “玛丽苏式主角”的负面评价后 , 迪士尼转而挖掘小角色的故事 。 《星球大战外传:侠盗一号》给出的解决方法是 , 聚焦于不够强大但性格鲜明的角色身上独特的闪光点 , 并承认他们每个人的不完美之处 。
《侠盗一号》的全部剧情基于《新希望》片头的一句旁白“义军成功盗取了死星的设计图” , 并在此基础上着力刻画了一支有血有肉的“草根”小队 。 作为对比 , 反派(帝国)并不像卡通片反派一样狂妄无脑 , 而是时时刻刻以绝对的力量震慑着主角与观众们 。

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遗憾的是 , 《侠盗一号》的叫好又叫座没能在其后的《游侠索罗:星球大战外传》上重现 , 不仅令观众对迪士尼操刀的星战系列失去信心 , 也对电影系列的策划造成了不小的阻力 。

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克隆人战争最终季登场的马特兹姐妹除了更符合现代审美的造型 , 对剧情推动几乎没有任何帮助
2. “流水线”剧本的严重局限性 。 我们熟知的好莱坞‘流水线’电影 , 其实大多遵循‘建制-对抗-结束’的三幕式叙事:即在铺陈主要角色与背景以后 , 通过一场干扰事件(也就是现在流行的‘反转’)来展示矛盾 , 而后在逐渐激化的对抗中彻底展现角色的形象与内心冲突 , 随后故事结束于主角解决问题的时刻 。
当下 , 流行影视节奏越来越快 , 也开始大量使用反转再反转的手法吸引观众 , 星战也毫不例外地加入这一行列 , 只可惜新登场的角色各个空洞无味 , 仅仅为推动故事走向而忙着奔向一个又一个目的地 , 不仅角色弧光难以立足 , 也让观众对这种频繁的‘打副本’叙事产生审美疲劳 。

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在后传第二部《最后的绝地武士》中 , 抵抗组织需要在几小时之内找到应对第一军团大举入侵的对策 , 影片花了大量的篇幅描写主角们混入赌场寻找关键角色 , 而最终的反转却证明这个角色只是个对剧情毫无推动的无关人物 , 不仅轻易反水 , 更是在接下来的故事中再无登场 。
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