基努·里维斯|《黑客帝国4》真的来了!扒一扒影片背后的制作技术( 二 )


基努·里维斯|《黑客帝国4》真的来了!扒一扒影片背后的制作技术
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大家从这几张相机设置图中会发现相机之间也以不同的距离放置 , 这是为了塑造一种特定风格化运动的动作 , 以便可以在某些点进行加速和减速 。
基努·里维斯|《黑客帝国4》真的来了!扒一扒影片背后的制作技术
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另一个细节是背景 。 因为人是不能进入现场操控相机 , 而且相机和相机之间多数都是相互可见的 , 所以整个场景是在绿幕前拍摄的 , 然后使用真实现场位置的照片作为纹理制作了3D模型的环境 , 最后合成到实拍镜头中 。
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拍摄的时候需要用威亚把演员固定在合适的位置 , 一方面是防止演员摔倒 , 另外是为了延长他们摆动作的时间 , 这样最终的动作看起来不费劲儿 。
最后合成子弹飞过的CG元素等等 , 就形成了我们最终看到的特效了 。
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今天我们回看这个技术感觉有些笨或者太简单了 , 因为今天有高速摄像机和多种技术也可以创造出超写实的效果 , 可是我们也不要忘记在22年前这是开创性的 , 今天的技术都是在此基础上发展过来的 , 认识这些进步的存在是很重要的 。
【基努·里维斯|《黑客帝国4》真的来了!扒一扒影片背后的制作技术】最后 , 值得一提的是子弹时间不是《黑客帝国》拍摄发明的 , 早在1878年子弹时间的技术就已经现世了 , 只是因为《黑客帝国》的应用而被发扬光大 。