木头人|《鱿鱼游戏》的“真人秀制作启示录”( 二 )
《鱿鱼游戏》的故事之所以带给观众强烈“上头感” , 要归功于主创在布景、美术、配乐等细分工种上的细致拿捏 , 这些亦是一档真人秀打出品牌记忆点的关键 。
从第一个“321木头人”游戏开始 , 明显的布景折痕就在表明 , 这是一个棚内模拟室外场景的封闭空间 , 布景上就给观众植入了《楚门的世界》式真实与虚幻混杂的心理暗示 , 这是观众沉浸进故事的入口 。

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美术则为故事同时涂抹上梦幻与残忍 。 蓝、粉、黄色调为主的孩童游戏场、321木头人人偶 , 粉、黄色元素调配成的楼梯走廊 , 营造出绚丽浪漫的氛围 , 与选手们压抑的比赛心理生发出极致反差 , 高饱和度的色彩给观众留下难以磨灭的记忆点 。
洗脑的阴间配乐是故事的催化剂 。 人声吟唱既有着古典乐般的优雅感 , 奇怪的卡点节奏又生出令人头皮发麻的惊悚感 , 以至于很多观众在微博评论区留言 , 看完《鱿鱼游戏》的当晚入睡前 , 总感觉这段阴乐还在耳边久久环绕 。

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还有由三角形、圆形、正方形拼接成的“游戏品牌符号” , 设计简单精巧 , 与《极限挑战》“这就是命”logo一样深入人心 。 可见 , 《鱿鱼游戏》在布景、美术、配乐多个制作细节上配合出色 , 以强品牌视觉记忆持续占领观众心智 , 这些设计很值得真人秀制作方去学习 。
综艺游戏如何“以小博大”?
《鱿鱼游戏》提醒了我们去重估综艺游戏的价值 , 综艺里的小游戏看似简单 , 却是最容易制造综艺效果的环节 , 好游戏很容易“以小博大”制造出圈级综艺名场面 。
从某种程度上来说 , 犀牛君觉得 , 《鱿鱼游戏》的游戏设计理念与韩综《Running Man》(或者国内版本的《跑男》)有异曲同工之妙 , 他们的核心思路都是“大人们玩小孩子的游戏” 。
无论是撕名牌、铃铛追击 , 还是画片王、指压板、泥潭游戏 , 他们都是孩童时期常玩的游戏 , 或是儿时游戏的改良版 , 制造“最纯粹快乐”的游戏环节亦是Running Man嘉宾间制造出最多综艺笑料、名场面的部分 。

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童年游戏最为简单易懂 , 它的好处大致有二 , 一是降低观众看节目的理解门槛 , 只为满足观众解压、好笑的最直接需求;二是有助于新嘉宾与老嘉宾间迅速打成一片 , 借由大家都会玩的小游戏“破冰” , 能最大可能激发综艺嘉宾间的化学反应 。
一个合适的综艺游戏甚至能直接成就一档节目 ,“撕名牌”之于《Running Man》便是这样的存在 。 作为节目核心玩法 , 撕名牌可以说是助力该节目出圈的头号功臣 。 但反观国内综艺生态 , 我们始终未推出带有中国本土化游戏基因的真人秀 。
《跑男》里的撕名牌、指压板皆是引进原版《Running Man》版权移植而来 , 他们的火爆是“复刻的成功” 。 国内有一定本土特色的游戏类综艺要属《快乐大本营》《王牌对王牌》 , 无论传声筒、你画我猜等游戏都来源于国人日常生活 , 但这些游戏一来创意稍显单调 , 二来长期沿用观众早已审美疲劳 , 没有撕名牌带给观众的新鲜感 。

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此次《鱿鱼游戏》爆火 , 很多网友开始畅想中国版《鱿鱼游戏》可选拔的本土游戏类型 , 有人推荐丢手绢 , 反应慢的射杀;有人安利打陀螺 , 限时内陀螺全部落地的队伍被爆头;有人想起了扔沙包 , 一种沙包触地会爆炸 , 一种不会 , 看选手们怎么抉择 。
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