全球|火爆全网的《鱿鱼游戏》:消费人性的“爽剧快餐”

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奈飞落地韩国之后推出的原创剧集《鱿鱼游戏》 , 拆分重组日本漫改电影《诚如神之所说》和美国电影《饥饿游戏》的结构框架 , 加入韩剧走向世界的新法宝“贫富分化”元素 , 再造杀人游戏版《寄生虫》 , 获得全球范围内的巨大成功 。 剧集释出当日登顶奈飞播放量冠军宝座 , 剧中的游戏更是成为互联网最新流行“迷因”病毒式扩散开来 。 促成剧集获得如此大范围成功绝非单一因素所致 , 韩国影视工业化生产为总体质量提供的保障、优秀演员的演出效果、网络平台提供全球化资源等等 , 对《鱿鱼游戏》破除文化壁垒走遍全球都功不可没 。
但看过这部剧的观众不难发现 , 作为一部以“游戏”贯穿全剧的作品 , 游戏环节的设置和情节曲折程度并非这部剧最吸引人的地方 , 许多被残酷游戏生存法则吸引并期待主人公能够凭借个人强而有力的特质排除万难获得成功者在观看过程中大失所望 , 这也导致《鱿鱼游戏》整体评价一般 。 在剧情缺陷明显 , 结尾无力且缺乏逻辑合理性的前提下 , 剧集仍然能够在全球范围内唤起共鸣 , 靠垫是带有全球化特性的主题:贫富差距和人性的扭曲 。
“饥饿游戏”成为观众发泄情绪的出口
伴随经济发展产生的贫富差距不断增大绝非单一国家需要应对的问题 , 根据2018年发布的《全球不平等报告》 , 如果不能有效抑制财富集中化的趋势 , 到2050年全球百分之四十的财富将集中在百分之一的人手中 , 而全球贫富差距状况将倒退到十九世纪的水平 。 换言之 , 当代人沉浸在逐步消灭绝对贫困的同时 , 与极度的贫富不均距离也并不遥远 。
【全球|火爆全网的《鱿鱼游戏》:消费人性的“爽剧快餐”】
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韩国是一个百分之十的人口占有国家一半财富的国家 , 贫富差距状况不容乐观 。 根据2018年亚太经合组织的一项调查显示 , 韩国43.4%的65岁以上老人属于贫困人口 , 贫困间接导致的老年人自杀率提升是韩国自杀率在全球范围内居高不下的主要原因 。 熟悉韩国影视作品的观众经常听到“有钱无罪”等台词大多出现在剧中人物讨论财富不均衍生社会问题的场合 。 不同社会文化对于这种不平等的容忍度不同 , 类似韩国这种传统文化仍占有强势地位的社会 , 结构性的权利不平等以及随之而来的收入不平等往往使人陷入宿命论的漩涡 。 作为对外展示韩国社会文化的窗口 , 韩剧中宿命论最浪漫的表达就是“命运般的爱情” , 除了灰姑娘爱情故事 , 韩国鲜有从“一贫如洗”到“一夜暴富”的梦想故事 。 所以在《鱿鱼游戏》这样以提供感官和心理层面双重刺激娱乐大众的故事中 , 仍然看不到类似中国爽剧模式中常见的“身份对调” , 唯一一次身份对调还发生在“幕后黑手”身上——作为常见韩国贫困人口的老年人竟是富有的游戏主办人 。
在浪漫爱情题材电视剧之外 , 韩国富人多数时间以负面形象出现在影视剧中 , 他们大多共享着一副为富不仁的丑恶嘴脸 , 愚蠢、傲慢、易怒、偏见 , 他们有时作为出身平民的正义主角打倒的对手存在 , 有时则是主角戏耍的对象 。 《鱿鱼游戏》中那些观看穷人为了奖金彼此厮杀的富人也是这副嘴脸 , 影视剧通过嘲讽他们的愚蠢、展示他们不堪的下场为多数观众提供发泄情绪的出口 , 观众发泄心中情绪之后继续安于宿命 , 不再追问财富的流向 , 在现实中无处不在的鱿鱼游戏中继续按照富人制定的规则与同类奋力搏杀 。
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