二次元@画师向人们展示正确和错误的绘画方式,尤其是在人物上颇有心得

绘画也分正误很多人喜欢画画,其中一个重要的原因就是能够将自己心中所想的事物通过画笔具现出来。于是就会出现这样一种情况,那便是既然画笔在自己的手中,那么就可以随心所欲地创作,殊不知很多时候,画画还是非常有讲究的。
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比如说绘制人物方面就有很多规则,并非人们想当然的,否则画出来的效果很可能就不正确,从而导致在自己看来或许没有什么问题,但是内行瞧一眼就能够看出毛病所在。这便是绘画的专业性的问题。
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其实画画也是需要按照一定的准则来的,否则就成了纯粹的二次元模式,无视三次元的特征。就拿人物的面部比例来说,虽然二次元为了使人物更可爱从而采用了和脸不成比例的眼睛大小。
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但是其他一些面貌特征还是很讲究的,尤其是两只眼睛的比例,从不同的角度去看的大小,还有人物戴着帽子以后的高度等等,都不是想当然的,这里面就牵涉到了一个专业度和失真的问题,可以说是困扰了很多动画从业者。
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想象力的瓶颈很多时候人物往往认为,当自己的绘画功底达到一定的程度,尤其是在素描方面有了一定的基础之后,剩下的就靠发挥自己的想象力,然后就能够绘制出各式各样的人物来了。殊不知很多时候纯粹靠想象力勾勒出来的人或物往往和实际情况不符,会让人看起来有一些别扭。
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虽然说二次元经常会出现很多违背了三次元准则的人或事,但是这并不意味着当你画人物的时候这些事情都可以不去考虑了。别忘了二次元很多时候并非是架空世界设定,而经常设定的是普普通通的三次元社会。
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在这样的情况下,一旦画师画出的人物明显和实际不相符,就极有可能遭到观众的吐槽。毕竟在很多人的眼中,二次元无非是换了一种表达方式而已,其本质上还是需要遵循三次元的特点的。
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比如说人物的腿部其实是有一定的弯曲度的,并非是像一些人想象的那样是笔直的。即使在很多时候我们看到三次元中站如松的一些人,他们的腿的确很直,可也是有一个角度的概念的。
如果以为是真的90°角的话,很有可能这个误会就有点儿大了。那很有可能只是因为衣服的效果才造成的人们视觉上的误差,其实真正一定有弧度的,不然你让膝盖情何以堪。另外就是当人物戴了帽子以后的高度也容易误判。
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其实画师在这里给大家展示了一个技巧,那就是类似于几何辅助线一样的东西。虽然是绘画,但是也在某种程度上遵循和几何一样的规则。在这个时候我们就可以借助辅助线或者几何图形上的透视图等一些手段,将我们的人物画得更加接近于真实的情况。
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【 二次元@画师向人们展示正确和错误的绘画方式,尤其是在人物上颇有心得】由此我们可以见到这样的情况那便是,虽然是二次元,但是更加接近于真实会让你的创作更上一层楼。