美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉( 二 )


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一旦开了这个先河就刹不住车了 。
第九部都上太空了 , 第十部还怎么拍 , 干脆飙车超越光速 , 逆转未来 , 复活所有小伙伴 , 建立“素鸡宇宙”吧!
好好的赛车电影整成了科幻片 , 这个系列离“死亡”也不远了 。
其实遇到类似问题的不只是“速度与激情”系列 。
号称日本第一漫画的
《龙珠》
当初也是这么被玩坏的 , 最初
鸟山明
只是想画个搞笑漫画 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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后来读者不满足就升级成了热血漫画 。
【美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉】美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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画到“弗利萨篇”本来要完结了 , 可是漫画社为了赚钱让他接着画 , 于是乎作者就开始胡编滥造 , 使得整个漫画的战斗力系统彻底崩坏 。
刚开始悟空一招下去只能打一个坑 , 到后来悟空一个冲击波可以毁灭一个星球 , 这还怎么往下编 , 最后这个漫画就这么烂尾了 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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《速度与激情》系列也是类似的结局 , 只要这个系列还能赚钱 , 主创就要胡编乱造不肯收尾 , 拍到天荒地老 , 拍到你吐为止 。
我们抛开大局观 , 就这部电影的大场面来看 , 也是失控的 。
可以看出 , 林诣彬拍本片还是下了一番心思 , 很多场面确实刺激充满设计感 , BGM也是一如既往地给力 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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比如:开头热带雨林的追车戏 , 就让我想到了游戏《神秘海域》里的画面 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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比如:结尾的城市飙车戏 , 街道成为了一个物联网的世界 , 主角按一个按钮 , 路边的汽车就能成为打架的道具 , 这又让我想到了游戏《看门狗》里的画面 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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看这些大场面就像看一个3A大作的真人版一样 , 紧张刺激 , 可是里面的细节却经不起推敲、
几个主角好像都化身成了美国队长 , 穿梭于枪林弹雨之间 , 一点也不受伤 。
你看
范光头
, 开车在悬崖峭壁间穿梭 , 命悬一线 , 最后成功脱逃 , 还不忘摆个pose , 凹个造型 , 身上的衣服连个泥点都没有 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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你看光头
罗曼
, 都被敌人持枪正面攻击了 , 他愣是靠奔跑躲过了子弹 。
后来敌人占领高地对他扫射 , 更是一枪都没有打中他 , 这NPC也太差劲儿了吧 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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你看范光头的弟弟 , 开头是反派 , 结局洗白 , 可是他都不需要劝降 , 一秒钟就自己洗白 。
总之就是导演只顾着画面好看 , 但画面里的人物好像带着护身符 , 脸上写着“反正导演不让我死 , 我就随便做做样子” , 使得刺激画面成了一个花架子 。
美国|《速激9》让人不忍直视,3大硬伤让我如鲠在喉
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第二 , 是故事陈旧 。
整个系列的场面不断升级 , 故事却是原地踏步 , 几乎都是清一色的“伐木累”故事 。
前期一定会有个特牛的反派 , 把主角搞得昏天黑地的 , 但范光头有个无敌buff 。