要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等 。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等 。
参赛选手只要了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分 。4、游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的 。
游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来 。对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制 。
按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍: 生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的 。生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定 。
包括HP,MP,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了 。升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的RPG 游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入 。
设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展,后面会进行详细介绍 。地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定 。
不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了 。战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的 。
战斗系统是非常复杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等 。任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太大偏差 。
项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了 。操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述 。
这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述 。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块 。
界面系统:该系统和操作体系有很大的关联 。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手 。
界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定 。NPC 设计:游戏中总要有NPC 的,这和大的游戏背景有关 。
什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC 设计的 。大多数的NPC 功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能 。
但是你也可以把NPC 设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了 。AI 设计:这是一个很大的范 。

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