青春片|VR影视急需女性流量( 三 )


鉴于影片的取景地是在厦门鼓浪屿 , VeeR计划将《时光》与鼓浪屿的文旅产业相结合 , 在当地的零号空间VR影院举办相关的活动 。 且不同于普通的电影 , 《时光》线下上映的时间会很长 。 伴随着即将到来的七夕情人节和后续的520等节日 , VeeR计划把这部片子拿出用于节日活动 , 进而放大影片内容的价值 , 吸引更多用户交接VR影片 。
对于另一家业内出名的全产业链公司Sandman Studios而言 , 他们的着眼点不是内容原创数量 , 而更多是延展到引进发行 , 影展、开发者生态上、在其创始人楼彦昕看来 , 搭建一个虚拟的平台 , 来整合线上影展、线上音乐节、线上艺术节、虚拟活动这样的平台更为重要 。
03 VR影视回暖 , 市场规模突破10亿元
无论是在营销打法上的创新 , 还是影片题材上的突破 , 《时光》都使得VR影视市场的用户基数得以扩大 。
小娱也了解到 , 未来VeeR还会制作更多类似《时光》这样强叙事的作品 。 目前 , 部分项目已经处在开发的过程中 , 包含了国漫IP改编、惊悚悬疑题材以及和海派文化强相关的民国题材 。 这些作品和过去的VR影片最大的不同就是更加注重作品的故事性 , 制作标准也会贴合电影的质感 。
显然 , 不同于过往大众对于VR产品偏重游戏体验、视觉奇观的认知 , 当下的VR市场 , 正在尝试更为多元的产品赛道探索 , 这也和VR市场的整体向好趋势紧密相关 。
楼彦昕向小娱透露 , VR影视这个细分领域里 , 总体市场规模已经达到了10亿元 , 包含了各类演出、直播 。 其中赛事直播是VR领域的刚需 。
对于国内市场而言 , VR线下娱乐是行业回暖的关键所在 。 VR线下娱乐从2014年开始时进入大众的视野 。 从最早的蛋椅时代 , 到泛VR体验时代 , 而后进入VR大空间时代 , 人们对线下VR娱乐的接受程度也在不断提升 。
陈婧姝告诉小娱 , 观众对于VR线下娱乐的需求是十分旺盛的 。 有的观众会在一个月的时间里把影院中库存的十几部VR短片全部看完 , 然后就出现了无片可看的状况 。
青春片|VR影视急需女性流量
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目前 , 零号空间是全国VR影视领域排名第一的线下VR体验店 。 全国拥有40多家门店 , 平均每家门店拥有20余个VR座椅舱 。 其中 , 上海豫园和武汉海昌的线下体验店座椅舱数量超过了40个 。
根据陈婧姝观察 , 《宇宙远征》和《珠峰生死状》是零号空间最热门的影片 , 这些影片的观看人次已经突破了10万 。 每部VR影片的票价在30到60元不等 。 保守估计 , 单单是零号空间这一家线下VR品牌 , 单部影片创造的收入就达到了几百万元 。
去年小娱就曾经报道过 , VeeR创立了沉浸影像创作基金 , 专注于挖掘优秀创作者和孵化具有全球影响力的精品VR影视内容 。 成立初期 , 沉浸影像创作基金主要挖掘海外的优秀的VR影片 。 从去年开始 , 这一基金逐渐挖掘国内优秀的VR作品 , 并送往威尼斯、柏林或者戛纳等海外电影节展的VR单元 。 《时光》也是受到了这一基金的支持才能顺利制作完成 。
另外 , 元宇宙的概念从去年开始深入人心 , 这些概念中其实都有提到虚拟现实 。 不过 , 这些概念强调的都是以VR游戏为核心的虚拟交互空间 。 对于普通用户而言 , VR影视的门槛更低也更容易为人所接受 , 也更应该成为一个VR行业发展的入口 。
楼彦昕认为 , 由于VR设备的门槛还是比较高的 , 未来五年新的娱乐内容体验还是会以公共空间为场景和载体 , 而之后才会逐步变成家庭体验 。
这种体验就像大家一开始在网吧玩游戏 , 后来才在家中用自己的设备玩游戏 。 今天 , VR行业也在向大众提供优质的设备和服务 , 不断培养消费者的习惯 , 从而逐渐转化至家庭空间 。 当大众对VR具备了足够的认知、体验和兴趣之后 , 才会去购买相应的设备 。 楼彦昕相信这是未来的趋势 , 只不过仍需要一定的时间 。