光线|怎么入门厚涂?厚涂插画人物教学( 二 )



光线|怎么入门厚涂?厚涂插画人物教学
文章插图

在数字插图的情况下,不会给人脸的立体感,而是通过在飞机上绘画留下可爱性的插图。所以这光影之间的边界被消除,花了注射器的影子中性色多次合作,同放喷喷枪,以及光滑的皮肤为陶器。
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整体可以作为口音涂画

  • 轮廓,颧骨,嘴唇高光
  • 眼睛凹陷,鼻子下红肿
当你添加时,它会使皮肤光泽和血腥女性化的皮肤。 我试图让自己的眼睛变得稀薄,让瞳孔呈现出像玻璃一样的透明感,并且给了我一张闪闪发光的脸。 3-2描述:身体
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我画了身体的皮肤。身体是一个点,你可以如何表达三维感觉,如骨骼,肌肉条纹。这个时候一个舞者,有点大男子主义的女性角色,比如画对比腹部肌肉,矫健的四肢,并完成对健美身材的强大阵容。 随着详细描述的进展,我们在放大镜下放大,缩小和检查图像,以免失去整体平衡。 倒下的阴影
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作为阴影口音,如果沿着对象的形状放置阴影(落下的阴影),则可以吸引对象前后的感觉。 3-3描述:头发
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头发进入头部球体→头发束→发挥使每个头发出众的头发,以及大面积的部分到小部分。虽然明亮和黑暗几乎与金属相同,但根据头发束和头发的不同,头发的质地和头发被称为“面部”+“线”,头发会出现毛发般的质地。 在有意识地绘制球体之后,对于每个发束,使用中性色去除边界,并将亮点添加到棱线和光线的中心。 玩头发画出的光线越多,画得越多,可以发出更美丽的东西。 为了完成加上头部背面的环境光的蓝色光和两侧的发束,我给出了反射月光的闪烁和清晰。“即使你只看到一个部分,你也会明白这个设定(夜晚+月光)”这种人为错误导致了一种团结感。 3-4描述:布
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“皱纹”和“光线”是布料的重点。捕捉的关键是“当布料和东西接触时可以完成褶皱”。 在这个问题中,我们可以在下面所示的阴影区域,布料和配件的接触处起皱。
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除了皱纹和皱纹之外,我们将描述分为两种类型。
  • 接近皱纹:布的密度高,颜色很暗。放置高光和阴影,使光线和黑暗脱颖而出。
  • 除皱:布的密度低,颜色鲜艳。离开皱纹越多,光线越漫散,光线和黑暗的差别就越模糊。
让我们继续通过填充未用线条绘制的部分来思考具有补充图像的结构。 3-5描绘:金属,珠宝
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基于原始的光明和黑暗,我们将继续描绘金属和宝石。金属特有的感觉描绘和描绘为单一色调。 如果你不善于表达金属,如果你安排两种颜色的光明和黑暗,使得彼此之间的差异超过你自己的形象,你会感受到金属闪闪发光的感觉。金属部分是单色条纹的组合,而珠宝部分通过根据表面改变颜色来表现出强烈的反射和反射,从而表现出复杂的颜色和亮度并放置许多白色高光。 让我们记住,“硬质材料如金属和珠宝有更多亮点”。通过根据材料的硬度来改变高光的数量和强度,您可以表达每种材质的质感差异。 4整体的平衡调整,如在线画图上的色彩整理等 4-1完成:调整颜色