1.姓氏ce怎么写策 cè
1、古代的一种马鞭子,头上有尖刺 。
2、鞭打:策马 。鞭策 。
3、激励,促进:策动 。策勉 。
4、古代称连编好的竹简:简策 。
5、古代帝王对臣下封土、授爵或免官:策命 。策免 。策封 。
6、古代科举考试的一种文体:策论 。策问 。
7、杖:策杖 。
8、中国数学上曾经用过的一种计算工具,形状与“筹”相似 。
9、计谋,主意,办法:上策 。献策 。决策 。政策 。策划 。束手无策 。
10、书法用字名称,指仰横 。
11、姓 。
2.求CE查游戏基址的方法(比如DNF)加了驱动保护的 。。。。现在一般网络游戏都这样bai,说个不治本的方法 。以CE5.5为例!
打开CE的设置
把
“内存区域查询程序du”
“可能时使用内核模式调试器”
“ 使用全局调试程序”
“隐秘模式(用户模式)”
“隐秘模式(内zhi核模式)”
这几个选项全部选上!!!(看下面有个警告,看清楚,系统崩溃了别怪我!)dao
隐秘模式(内核模式)下面有个“更多”的选项,点击进去,将“防止所专有模块溢出”这个选项选中!
按确定保存 。。。保存 。!这样,加属载的话,游戏应该就不会停止了 。
治本的方法嘛 。。
3.dnfce吸物品怎么写子程序 自动入包
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 物品位置x, 整数型
.局部变量 物品位置y, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物数量A, 整数型
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1300955444”)
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4”) = 0)
【ce隐秘怎么写】返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C0”)
尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C4”)
怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量A, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 * i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144)
i = i + 8
.如果真 (怪物类型 = 289)
物品位置x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1AC”)
物品位置y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1B0”)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
DLL_冰心公告 (“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)
超级延时 (300)
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1301004338”)
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END

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