网页如何缩小 苹果电脑网页如何缩小( 二 )


理想视口
布局视口明显对用户是不友好的,完全忽略了手机本身的尺寸 。所以苹果引入了理想视口的概念,它是对设备来说较理想的布局视口尺寸 。理想视口中的网页用户较理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放 。
现在讨论所谓的『较理想的宽度』到底是多少?其实,如果我们把布局视口的宽度改成屏幕的宽度不就不用缩放了么 。可以这样设置告诉浏览器使用它的理想视口:
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
定义理想视口是浏览器的事情,并不能简单地认为是开发者定义的,开发者只能使用 。
screen.width/height返回理想视口的尺寸,有严重的兼容性问题—可能返回两种值:
理想视口的尺寸(下载浏览器)
屏幕的设备像素尺寸(内置浏览器)
Screen size tests和Understanding viewport可以测试你的设备的screen.width值,同一设备的不同浏览器返回的值可能是不一样的 。这一情况主要发生在默认浏览器和下载浏览器(如UC、Chrome)之间 。
默认浏览器是安卓系统内置的浏览器,长下面那个样子 。而且它使用的是Webkit而不是Blink 。只有在更新安卓系统的时候才能更新它 。直到安卓4.3,Google不再更新 。
而下载浏览器都返回的是理想视口尺寸 。
缩放
缩放与设备像素、CSS像素的关系
缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素 。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素 。缩小则相反 。
缩放与视口
缩放会影响视觉视口的尺寸
页面被用户放大,视觉视口内CSS像素数量减少;被用户缩小,视觉视口内CSS像素数量增多就行了 。这个道理应该是不难想的 。
用户缩放不会影响布局视口
注意,这是『用户缩放』,后面会说开发者设置缩放的情况
注意,这是『用户缩放』,后面会说开发者设置缩放的情况
缩放比例
我们在开发者工具中可以在这里查看缩放比例:
这里的 0.3 是相对于理想视口的 。
在下载浏览器中,可以这么算(理想视口与视觉视口的比):
zoom level = screen.width / window.innerWidth
zoom level = screen.width / window.innerWidth
禁止缩放
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
设置缩放
<meta name="viewport" content="initial-scale=2">
<meta name="viewport" content="initial-scale=2">
使用initial-scale有一个副作用:同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸 。所以initial-scale=1与width=device-width的效果是一样的 。
完美视口
解决各种浏览器兼容问题的理想视口设置
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
设备像素比
在谈到像素的时候,讲到除了缩放,屏幕是否为高密度也会影响设备像素和CSS像素的关系 。
在缩放程度为100%(这个条件很重要,因为缩放也会影响他们)时,他们的比例叫做设备像素比(device pixel ratio):
dpr = 设备像素 / CSS像素
dpr = 设备像素 / CSS像素
可以通过JS得到: window.devicePixelRatio
设备像素比也和视口有关:
dpr = 屏幕横向设备像素 / 理想视口的宽
dpr = 屏幕横向设备像素 / 理想视口的宽
总结
这一篇介绍了移动端适配需要掌握的知识,先说明了移动端存在的两种像素,然后介绍了三种视口,由缩放对视口的影响引入理想视口,较后说明设备想告诉比 。下一篇介绍现在市面上的适配方案 。