▲狂战士拥有大范围的攻击【盗贼遗产2|一个家族解救王国的故事——《盗贼遗产2》】既然是闯魔城聊完了英雄我们再来说说游戏中的关卡设计 , 游戏开始后玩家会乘坐卡戎的船来到雅戈泰的城堡 , 城堡中有通往各个世界的道路(后续关卡) 。 每个关卡都有着不同的设计 , 最初的堡垒需要玩家通过解密打开BOSS大门 , 世界之轴则像清版游戏一样一条路打到尾 , 到了道路凯尔盖朗不仅要解密还要收集铃兰献祭给BOSS才能打开大门 。 这也截然不同的关卡设计大大增加了玩家的新鲜感 , 但每次死亡后都要重头再来且不刷新BOSS的设定 , 再加上大差不差的小怪设计会让这种新鲜感持续不了多久 。
【养成与肉鸽】
作为一款肉鸽游戏《盗贼遗产2》在关卡中可以收集传家宝和遗物 , 传家宝顾名思义就是可以传承到下一代子嗣的宝物 , 并且在获得宝物时制作组还专门设置了一个教学大于挑战的挑战关卡来告诉玩家这些宝物的用法 。 遗物大多数来自特定的场景 , 获得遗物则需要英雄们付出一定数量的决心 , 当决心不足100%时还会扣除英雄的体力上限 。 正是因为决心上限的设定使得玩家不能随意选择遗物 , 凑齐自己心仪的build更是奢望 , 80%宝箱打开都是金币的设定更是让游戏中收集的乐趣大大缩减 。
▲获得传家宝需要完成挑战
▲立刻死亡但可以增加金钱的遗物最后说说游戏中的养成系统 , 前面提到了游戏中80%的宝箱都是金币 , 这些金币可以用于提升英雄等级也可以用于购买装备、符文 。 玩家可以花费金钱在技能树中增加力量、生命值、护甲等属性 , 还能解锁铁匠铺、女巫住所等设施及15个不同的职业 。
玩家解锁了铁匠铺后可以通过在城堡中获得蓝图打造装备 , 装备部位的不同增加的属性也不同 , 装备的重量还会影响角色的决心 。 女巫的住所则负责为英雄提供符文 , 这些符文有的可以为玩家增加暴击 , 还有的可以为玩家提供吸血以减少游戏难度 。
至于游戏难度 , 个人觉得本作还是挺难的 。 玩家通关的阻碍除了大量的敌人还有藏在场景中的陷阱 , 并且游戏中的各个关卡的难度递增也不是很合理 , 像第一关玩家可以对BOSS造成可观的输出 , 到了第二关20+的等级对30级的BOSS却只能刮痧...好在制作组为玩家提供了可以调节房规的设定 , 手残的玩家可以自行调整敌人的血量伤害以及瞄准时的减缓时间 。
【评测总结】
和前作相比《盗贼遗产2》提升了画面的同时还增加了每个职业的特色 , 大量的职业加上丰富的养成系统可以说是大大的增加了游戏的可玩性 。 但决心的设定削减玩家集齐build的所带来的爽感 , 80%是金币的宝箱更是削减了探索给玩家带来的乐趣 。 相比EA版正式版可以说是大大进化了游戏性 , 还在观望的朋友可以入手了 。
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