|游戏版号来了,我仍选择离开( 三 )
不想离开的人 , 能去哪儿?版号不下发 , 部分游戏公司另寻出路 。
出海 , 已经成为游戏公司势不可挡的趋势 。 根据中信证券分析 , 中国游戏出海已经取得阶段性突破 , 预计2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元 , 未来4年复合年均增长率上涨20% , 对应2021年空间翻倍 。 根据媒体报道 , 在2022年Q1拿到投资的27家公司里 , 有9家海外企业 , 占比33% 。
游戏产业分析师张书乐就在文章中表示 , 2018年 , 在第一次游戏版号停发之后 , 便有许多公司将游戏出海视为救命稻草 。 在版号第二次停发期间 , 也有一些游戏公司将游戏出海作为“活下去”的重要方式 。 同时《原神》等游戏出海成功 , 也让一些游戏公司加码海外市场 。
具体到职场 , 有海外留学背景的求职者更加吃香 , “特别在市场、运营等岗位 , 更倾向招一些有国外背景的求职者” , 一位游戏公司HR对深燃说 。
游戏出海被分为三个阶段 , 一是直接将国内现成产品发往海外 , 二是进行更精细的本地化运营和发行 , 三是针对海外市场做游戏产品的开发 , 有业内人士表示 , 行业越来越向第三阶段倾斜 。
不过 , 一位有海外工作背景的游戏人提到 , 他原本在海外做游戏策划 , 因为疫情回国 , 在投简历时 , 一些HR和猎头会主动找到他 , 但他发现 , 他们更倾向向他推荐海外运营岗位 , 而坚持做游戏策划 , 没有多少溢价空间 。 这也一定程度上意味着 , 没达到第三阶段、处在出海第一、二阶段的游戏公司 , 也不少 。 此前就有从业者提到 , 版号停发时期 , 部分游戏公司将国服内测的游戏 , 投放到东南亚等海外市场 。
来源 / unsplash
还有一些职场人在关注独立游戏 。
游戏策划木思表示 , 版号缩紧 , 对独立游戏、单机游戏的投资或发行的影响不大 , 这类游戏一般不选择在国服区测试 , 不需要申请版号 , 无广告无氪金 , 游戏开发者依靠玩家买断获利 。
同时 , 独立游戏近几年也有爆款出现 。 2021年上线的《鬼谷八荒》 , “这种游戏的开发成本不超过一个亿 , 却带来了超五亿的收益” , 木思说 。
97年的木思就投身于独立游戏里 。 他曾在厦门一家大型游戏公司做游戏策划 , 想在游戏中有“自我表达” , 创作出好的作品 , 但商业游戏更注重引导玩家氪金 。 他干脆召集了三位同行 , 一起做独立游戏的开发 。
伽马数据在上述报告中也提到 , 国产低成本、重玩法创新的独立游戏取得了飞速发展 。 原因之一是国内游戏玩家的消费观念 , 和版权意识发生改变 , 买断制付费模式的受众群体扩大 , 低成本、轻商业、重玩法的独立游戏和单机游戏得到了进一步发展 , 同时 , 这也将成为中国游戏走向海外的另一种方式 。
据国游销量吧的推算 , 2021年国产买断制游戏销量约为27.9亿元 , 同比增长335% , 创十年以来最大增幅 。 不过对比商业游戏大盘 , 据《2021年中国游戏产业报告》 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 。 两者对比 , 独立游戏仍是小众的分支 。
大游戏公司在节衣缩食 , 中小游戏公司面临资金周转问题 , 独立游戏团队也不是年轻游戏人的乌托邦 。 “对于市场上大部分独立游戏来说 , 还只是能维持收支平衡” , 木思说 , 对投资人来说 , 独立游戏回报率还偏低 。
但不论怎样 , 是瞄准游戏出海 , 还是转向独立游戏 , 都正在成为不想离开游戏行业的年轻游戏人的选择 。
*题图来源于pexels 。 应受访者要求 , 文中Anata、李理、李梅、木思为化名 。
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