为什么很多游戏主角是哑巴「为什么那么多的游戏主角都是哑巴」( 三 )


为什么很多游戏主角是哑巴「为什么那么多的游戏主角都是哑巴」

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在动画版《女神异闻录5》中,主角(右)就开始说话了
对于历史悠久且主角始终不变的游戏系列来说 , “哑巴主角”也许还有一个作用——防止人物设定崩坏 。
“伊苏”系列里的主角亚特鲁早期是有台词的,直到第5代开始才彻底变得不爱说话 。转变的原因众说纷?。?但亚特鲁成为“哑巴主角”的确回避了一些麻烦 。因为每作的女主都不相同 , 主角在和上一代的女主暧昧完后,如何面对新女主就成了问题 。应该克制还是热烈?每位玩家心中的答案可能都不相同 。如果给主角加上“哑巴”设定,并弱化性格,就不会破坏主角在玩家心目中的形象 。
为什么很多游戏主角是哑巴「为什么那么多的游戏主角都是哑巴」

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亚特鲁有个称号叫“红发色魔”,因为他在剧情中经常与众多女角色浪漫邂逅,最后却总是以离别告终
保持沉默的局限性当然,沉默的主角也并非一直那么美好 。虽然主角不说话在一定程度上能增强玩家代入感,但当剧情进展到冲突强烈之时,主角一言不发难免会让人出戏 。《火焰纹章:风花雪月》中的一幕就体现了这种出戏感 。
(下文含有剧透,请谨慎阅读 。)
《火焰纹章:风花雪月》剧情进行到中段的时候,与主角感情深厚的父亲会被反派偷袭,倒在主角怀中 。随后受伤的父亲与主角告别,最后含恨而逝 。在这一整段剧情中,主角的情感应该是震惊、悲伤、愤怒的,但主角自始至终不说一句话,让整个场景变得很怪异,极大削弱了这段剧情的渲染力 。
我们当然知道剧情如此设计的原因,毕竟游戏中的养成与恋爱元素的确需要强代入感 。只是道理无比清楚 , 却依然无法挽回这段剧情的违和 。
为什么很多游戏主角是哑巴「为什么那么多的游戏主角都是哑巴」

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既然都掉泪了 , 怎么就不多说句话呢?
这种违和感并非一款游戏独有,很多拥有“哑巴主角”的游戏都有此弊病,这只能说是一种取舍 。当游戏将代入感拥入怀中时,就无可避免地会将一部分情绪渲染力舍弃掉,鱼和熊掌不可兼得 。
由此可见 , 是否使用“哑巴主角”设定,是需要制作组谨慎决定的 。如果一款游戏让主角不说话得到的好处不足以抵消弊端,那不如不用 。
一个反例是白金工作室的新作《异界锁链》 。游戏本身可玩性极高,但在角色配音上的操作却让人费解 。游戏开始时,系统会让玩家选择性别 。如果玩家选择男性当主角,男主会变得沉默,女主则会作为男主的搭档出现,并且对白非常多 。如果选择女主角,情况相反 , 女主一言不发,男主变成话痨 。
为什么很多游戏主角是哑巴「为什么那么多的游戏主角都是哑巴」

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一个尴尬的情况是 , 如果有人不知情,因为喜欢男主的声优选择了男主,就只能听女主一直在说话……
在我看来,《异界锁链》让主角不说话的必要性是存疑的 。因为游戏的剧情十分线性,基本上没有剧情分支可供选择,游戏里也没有恋爱养成之类的玩法,对“玩家把自己代入主角”的需求是较低的 。白金工作室如果像塑造贝优妮塔、2B一样去塑造一个令玩家印象深刻的主角,说不定反而会增强故事的吸引力 。
“哑巴主角”虽然不坏 , 但什么游戏适合使用,是一个需要思考的问题 。
该不该让主角开金口那什么游戏适合使用“哑巴主角”呢?前文也说过,主角不说话的游戏会更倾向于让玩家扮演自己,而不是扮演别人 。所以,需要强调代入感、给予玩家更多自主选择性的游戏会比较适合,比如大部分的CRPG、恋爱养成类游戏等 。