这三盏灯(主,补和背光灯)构成了一种3点照明设置,会使你的演员在画面中有点孤立、甚至空荡荡地在漂浮的感觉 , 所以适当地打亮一些你的背景,才能在画面中产生空间感和真实感 。
上图为有“现实光源“,下图为关闭“现实光源“ 。用”现实光源“将背景打亮一部分可以增加画面的真实感 。

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004、场景灯(Set Light)
这是照亮背景的光 。有时你依靠环境光,或者背景中有光源,或者主灯或补光灯的溢出光 。如果可能的话 , 为你的拍摄场景使用单独的光源可以更好地控制灯光 。
这里的场景灯用于照亮背景 , 消除了该片段的神秘感 。

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005、Kicker灯这种光之所以得名 , 是因为它为场景中的主体增加了一份“踢劲”(Kick),在画面任何所需要的位置提供高度受控的加强打光,以突出画面中的重要内容(在下图中为我们的色卡) 。
Kicker灯通常用于为物体增加反光,以帮助吸引观众的注意 。在下图,我们在色卡上打出了较亮的过曝点,吸引你眼镜的注意 。

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以上就是我们的5点光源照明设置方法 。这并不意味着你只能使用5个照明单元,实际上,还有更多不同名称的照明灯,我们将在以后介绍 。
回到使用了每盏灯的效果,你能轻松看清大量的信息,但是画面整体比较无聊,所以调整每盏灯的强度比例也很重要 。

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在进行尝试时,你可能会听到“平坦”一词,这通常意味着你的被摄对象从两侧受到了均匀照明 , 没有阴影细节来帮助勾勒人脸 。这既不是好事也不是坏事,这都取决于是否适合当时该场景 。尽管具有某种阴影细节将大大有助于为图像提供深度信息、空间感,但有的场景却需要上图那种看起来平平无奇的照明 。
打光界还是有些行话的 。比如要描述打人物光时,你想要2:1的照明比例 , 则表示主灯和补光灯的强度一样,也即人物打光效果比较“平坦” 。你可能会想,为啥2:1的照明比例就是在说主、补光灯强度一样,那是因为,第一个数字是主/补灯的强度总和,第二个数字是补灯在该总数中占的值 。(KF:F) 。
2:1的照明比效果是平坦的 。3:1意味着主灯的亮度是补光灯的两倍,为你提供相当的阴影细节 。当我以前从柯达购买黑白反转16mm电影胶片时,包装盒中总是有一个字条,上面写着:“除非追求特殊效果 , 否则不要超过3:1的照明比” 。我记得那时候和同事们可能会用到4:1和5:1甚至更高的照明比 。柯达懂个啥呢?向摄影师戈登·威利斯(Gordon Willis)致以三声欢呼,他拍摄了《教父》电影,其中有许多著名的高对比度和深色阴影场景 , 最著名的是马林·布兰多的特写镜头 。
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