电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道( 二 )


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可惜我们在《王牌特工:源起》里尚未跟康拉德建立足够的情感 , 看到他死掉完全没有第一部电影惊愕的感觉 。
当然 , 当下这个剧情安排的突袭是有达成 , 但后续的发展却也更好猜测 , 跟第一部里面 , 我们发现哈里·哈特死去后会担心还未成长成熟的伊格西是否能担起大任的紧张感不同 。
电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道
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电影里战力最强的明显是目睹战争后封刃的牛津、管家肖拉以及女管家波莉 , 所以当康拉德死去以后 , 我们就得另外花二十分钟坐等牛津振作 , 赶快去做我们看这部电影想看的东西——带领团队杀光坏人 。
节奏分配前后不平衡 电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道
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说到杀坏人 , 就得谈《王牌特工:源起》在动作戏节奏分配不均的问题 , 如果以一战开打、康拉德阵亡到结尾的对决来看 , 其实电影的刺激片段就这么三段 , 甚至最精彩的部分都在预告大肆放送的「与拉斯普丁的对决」中演完了 。
电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道
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电影一直到康拉德第一次出任务 , 和父亲一起对战拉斯普丁这里 , 都还算是在节奏上 , 令人期待后续父子一起出任务会有什么其他火花跟转折 , 但电影偏偏在这时候要来个反高潮 , 杀了康拉德以后再用一段冗长的文戏铺陈牛津的振作 , 最后也压缩到对决幕后反派牧羊的人的时长 。
电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道
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如果按照《王牌特工》第一部的利落快感 , 且非得让康拉德的死作为牛津的角色动机的话 , 我觉得比较好的安排可能是让康拉德在与拉斯普丁的战斗中就死掉 。
例如当拉斯普丁从冰湖里再起的时候 , 一刀将康拉德毙命 , 虽然波莉接着杀了拉斯普丁 , 但牛津因为无法保护儿子而陷入疯狂与沮丧 。
电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道
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接着就能顺理成章以替儿子复仇的名义 , 建立特工组织努力揪出幕后主使 , 而不必让我们看一长段的文戏与战争篇幅才进入重点 。
我猜想这个电影在创意开发的时候就面临到一个挑战 , 究竟是要走写实一点的战争片路线?还是要维持王牌特工原味的特工片路线?
电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道
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我们看到的成果有点像是两边都拍了一点 , 分开来看可能都是拍得不错的片段 , 例如壕沟前线的夜战就是很棒的战争片段 , 毒杀拉斯普丁的对决是很好的特工片段 , 但最后导演无法决定要把哪一个风格走到底 , 作品于是变成了尴尬的混血儿 。
令人失望的正邪对决 电影|《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道
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纵观成功的特工片或是动作片系列 , 他们成功的原因很大要归功于清楚的风格展现 , 《碟中谍》早期走相对硬派的风格 , 近期融入一点漫威的英雄式搞笑可整体仍有维持 。