还在酝酿中的《阿凡达2》 , 能再次成为破局者么?
再破技术天花板?
至少观众们是如此期待的 。
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《阿凡达2》
近年好莱坞有关技术的实验探索并未停止 , 却一直没得到市场的良好反馈 。
21世纪的第二个十年 , 导演李安一直在探索电影的技术革新 。 他告诉外界 , “电影已跨入数字时代 , 需要新的电影标准” , “我想发展新的美学、新的美感” 。
两部影片的全球票房分别只有3093万美元和1.7亿美元 , 《双子杀手》的亏损更是达到7500万美元 。 2016年 , 《比利·林恩的中场战事》被《综艺》列为当年“五大赔钱电影”之一 , 就连推崇技术的斯皮尔伯格都认为该片失去了“电影的样子 , 更像是电子游戏、家庭影院或剧场演出“ 。
预想中的第三部高帧率电影《马尼拉之战》命运未定 , 几年孤独的探索后 , 李安曾无奈地在活动上调侃:“现在就我一个人这么拍 , 到底是有什么问题?是我有问题 , 还有世界有问题?”
卡梅隆则在《阿凡达》后再未执导筒 , 但他多年来心心念念的《铳梦》还是被搬上了大银幕 。
2019年 , 由他本人监制、罗伯特·罗德里格兹导演的《阿丽塔:战斗天使》上映 。 这部电影将2D角色移入了3D现实世界 , 视觉特效镜头达到2600多个 , 每个场景的渲染需要花费100小时 , 总时长达4.32亿个小时 , 远超《阿凡达》的1.5亿小时 。
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《阿丽塔:战斗天使》
负责特效的维塔工作室视觉主管埃里克·桑登曾半开玩笑地表示 , 工作室所在的新西兰惠灵顿地区气温较低 , 每天早上都能看到办公楼有热气蒸腾出来 , 三万台电脑渲染《阿丽塔》所排出的热气甚至改变了城市的温度 。
《阿丽塔:战斗天使》升级了CG技术 , 首次创造了特写级别的CG人物 , 对面部表情、毛发细节的呈现水平均属顶级 。 制片人乔恩·兰道认为 , 《阿凡达》甚至可以算作是为了拍摄《阿丽塔》而进行的技术实验 。
然而影片最终全球收益只是4.04亿美元 , 表现中规中矩 , 勉强回本 。
《阿凡达》消失的这十年 , 漫威模式已经成为好莱坞追捧的成功公式 。 连《阿凡达》的2-5部似乎也同样采用了构建系列、打造长期品牌的模式 。
要复制“开启大片3D时代”这样意义非凡的成就 , 重现当年“升维”式的技术提升 , 《阿凡达2》恐怕很难做到 。
当年《阿凡达》形成“一票难求”的盛况 , 很大程度上是好奇心在驱使观影欲 。 如果《阿凡达2》不再具有革命性的技术突破 , 新一代观众恐怕只会在前期抱几分猎奇心 。
卡梅隆本人也对续集的票房预期留有余地 。 他曾在采访中透露 , 20世纪福克斯共为《阿凡达》续集投入了超过10亿美元的预算 , “如果第2、3部没赚到足够的钱 , 那么就不会再有第4和第5部了 。 ”
【档期|消失的“阿凡达”】IP易主后 , 一手打造过漫威宇宙 , 又翻出“星战”IP , 继续复套“主线+外传并行”拍摄模式的迪士尼 , 对《阿凡达》的态度显得更加模棱两可 。
不过就算无法再开启新时代 , 《阿凡达2》也在尝试展现前沿的电影技术 。 片名副标题为“水之道”(TheWayofWater) , 迄今公布的概念图或片场图大多也与此有关 。 而水下拍摄、水体特效历来是影视制作的最大难点之一 。
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