屏幕的叠加在移动设备上行不通?不可否认的是,NDS 的空前成功的确与「更大」的屏幕不无关联 。在 NDS 大火时,彼时的主流手机不过只有 3 英寸屏幕,甚至那时候也还未有「智能手机」的概念 。
而随着 iOS、Android 智能系统的出现,以及触控屏幕为主的设备逐渐成为主流,人机交互也不仅限于按键,而是开始与屏幕融合为一体,有屏幕的地方就有交互 。
类似 NDS 的多块屏幕的设备也涌现出来,在硬件层面,它们的思路较为趋同,以多块屏幕带来更多信息、展示更大视野 。甚至 , 在屏幕素质、处理器规格上 , 以及整体设计语言上 , 都要胜于 NDS,有那么一股「后浪推前浪」的味道了 。

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▲ 索尼 Xperia Tablet DS. 图片来自:cnet
但到了市场层面,它们却未能重复 NDS 的成功,反而有些昙花一现 。如早期被戏称为索尼 DS 的 Xperia Tablet 双屏平板,它的硬件规格与主流 Android 平板一致,虽然可「折叠」的形态 , 有着更方便随身携带的优势 , 但在双屏应用生态上索尼并没有给出足够创新的尝试 。

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▲ 索尼 Xperia Tablet DS. 图片来自:cnet
索尼 Xperia Tablet 更多是生硬地把 App 在双屏上拼凑起来,加上第三方 Android app 仍旧以单屏为主,对于双屏形态,App 们更趋向于自由拉伸去充满屏幕,画面中会出现间隙,观感体验反倒不如单屏设备 。
倘若说,软件生态容易被彼时智能手机硬件爆发期所忽略的话,那把时间移到当下,微软也推出过相应的双屏设备 Surface Duo,规格、设计再进一步,但它依然没能在市场上激起多大的波澜 。

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纵使微软已经在双屏上适配了一系列的「生产力」App,但它更像是把两块屏幕简单的缝合在一起,The Verge 甚至称 Surface Duo 是一款「双重麻烦(double trouble)」的设备 。「微软虽然选对了方向,但面对第三方 App 依然没能拿出更好的解决方案 。」
官方的 App 们都是以双屏多任务形态出现,但面对未适配的 App 时 , 设备内部没有限制 , 只能简单而暴力的拉伸到双屏上 , 任由屏幕缝隙挡住视野 。

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▲ 转轴把字也「吃」了. 图片来自:The Verge
其实从某种层面上来说 , 2012 年的 Xperia Tablet 双屏平板和 2020 年的 Surface Duo 有那么几分相似 , 都选择了双屏这种新形态去扩展,但也都较少的在双屏生态上做创造性的交互和设定,更多的是平行扩展和叠加 , 软件生态上与单屏设备没有足够的区分 。
也再次回到问题的原点「能用一块屏幕解决,为什么要用两块屏幕」 。
「双屏」,不应是花瓶技术大步流星的向前,比「双屏」更为激进的「可折叠柔性屏」迅速成熟,但它们都常被人说是只能尝个鲜的「花瓶」 。其实,背后的阻碍是仍停留在直板机时代的软件生态和人机交互 。
双屏设备更像是一个硬件容器,而想让整体并非「花瓶」,就要将更具创意、更实用、更值得用的交互放进去 。既然产品形态越来越多变,那交互方式是否有可能从平面逐步向空间扩展呢?以致发挥它的最大价值,让交互不止于「开」与「合」?

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OPPO Find N 对于空间拓展的答案是:悬停 。
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