就拿这个裴拉戈斯来说吧,玩家需要这么一个很独特的魂契NPC吗?其实大部分玩家根本不在乎,而暴雪设计师把这么一个独特的魂契NPC设计出来以后,还要把他砍废,这难道不是在画蛇添足吗?
所以在玩家看来,与其这么设计,不如想办法增强一下其他盟约的竞争力 , 把其他盟约的强度提上来,这不也等于在削弱格里恩吗?不过也有部分玩家觉得“谁强削谁”是平衡的真理,可是如果详细了解过测试服盟约削弱的历史就不会这么说了 。
在测试服刚开盟约的时候,满大街的通灵领主 。通灵领主盟约强到适合所有职业所有专精 , 于是暴雪的思路就是削弱通灵领主 。而通灵领主削弱以后 , 就进入了格里恩大时代,这回暴雪又选择削弱格里恩 。那是不是之后再削法夜、再削温西尔,然后就又可以削通灵领主了?
目前测试服职业强度已经很弱了,之前文章中也写过“职业残废化”的问题 。在9.0测试服里,10层大秘境带着200的装等光环都不能组弱势职业,因为一旦失误就会超时,而新版本的大秘境收益改动几乎代表着超时就是白打 。那么设计师这“连环刀”砍完了 , 弱势职业岂不是更进不了副本了?
总的来说玩家对设计师最大的不满就是 , 设计师出的问题到最后要玩家买单 。这些盟约、导灵器等等玩家并不是非要不可,但是设计师觉得这很Cool,然后又要秀一下自己的“连环刀法” 。也许9.0的预售成绩真的太好看了,让这些设计师已经极度膨胀了,如果9.0上线后,各个职业都是这个强度的话 , 那么莫不如AFK静等暴雪设计师看见在线率“知错能改” 。
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