神秘海域|《神秘海域》票房破亿!做了多年的影游联动梦,仍在“失联”( 二 )


神秘海域|《神秘海域》票房破亿!做了多年的影游联动梦,仍在“失联”
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4)年龄问题 。
一个更为重要的原因是尽管游戏、动漫的受众都是面向全年龄段人群 , 但它的基础用户和核心粉丝都是年轻人 , 所以必然带有年轻人的“中二”特性 , 即青春期不切实际的幻想和热血 。
而电影的年龄跨度很大 , 不限于年轻人 , 不属于二次元领域 , 如果“中二” , 其他年龄的人不喜欢 , 如果不“中二” , 又和原始的东西不一样了 , 如果两头兼顾 , 就有可能会两头不讨好 。
【神秘海域|《神秘海域》票房破亿!做了多年的影游联动梦,仍在“失联”】如果将游戏改编成电影 , 只给年轻人看 , 那么就会损失一大批用户 , 而如果给全年龄段的受众看 , 那味道就不够“中二”了 , 也就是说游戏的核心受众有可能就不会满意 , 从游戏玩家的角度来说 , 电影中的角色只是和游戏中的角色表面上长得像而已 , 但实际上一点不“中二” 。